openGL glGetString调用崩溃问题openGL glGetString调用崩溃,代码看似没错解决需要初始化渲染的上
原创 2022-07-05 09:49:57
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1. 检查自己的OpenGL版本// glGetString 函数 const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION); printf("OpenGL 版本:%s\n",version); /* glGetString(GL_VERSION); 返回一个表示版本的字符串,格式为 X.X.X 这就是三个整数,用少数点隔开,第一个
转载 2024-06-27 15:44:42
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一. 如何判断是否是显卡所支持的扩展:使用函数glGetString,看一下它的原型:con
原创 2022-06-16 22:17:10
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如何获取当前应用程序所用的OpenGL ES的版本? 【答案】 char* glVersion = (char*)glGetString(GL_VERSION); LOGW("GL Version: %s", glVersion);
转载 2017-08-16 20:16:00
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renderer.extension[APPLE_texture_2D_limited_npot] =(0 != strstr((char *)glGetString(GL_EXTENSIONS), "GL_APPLE_texture_2D_limited_npot"));strstr(字符串a, ...
转载 2013-02-20 10:19:00
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# Android获取GPU厂商 在Android开发中,有时候我们需要获取设备的GPU厂商信息,以便根据不同厂商的特性来进行优化或处理。本文将介绍如何在Android应用中获取GPU厂商信息,并提供相应的代码示例。 ## 获取GPU厂商信息 在Android系统中,我们可以通过`android.opengl.GLES20`类来获取GPU的信息。该类提供了一个`glGetString`方法,
原创 2024-06-18 05:23:30
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