OpenGL视图--gluPerspective glOrtho glFrustum gluLookAt
原创 2021-08-11 11:59:41
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1.透视投影 void glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);void APIENTRY gluPerspective ( GLdouble fovy, GLdouble aspect,
原创 2022-06-20 10:03:07
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​ 概述OpenGL固定功能管线提供4个不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE与GL_COLOR),并且为这些矩阵提供变换函数:glLoadIdentity()、glTranslatef()、glRotatef()、glScalef()、glMultiMatrixf()、glFrustum()与glOrtho()。这些内置矩阵与函数对于开发简单的
转载 2017-02-15 15:43:00
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrustum.h" #include "GLBatch.h" #include "GLGeometryTransform
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLShaderManager.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLFrame.h"#include "G
转载 2021-05-05 18:46:02
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLShaderManager.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLFrame.h"#include "G
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLShaderManager.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLFrame.h"#include "G
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLMatrixStack.h"#include "GLFrame.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLG
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLShaderManager.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLFrame.h"#include "G
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLShaderManager.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLFrame.h"#include "G
转载 2021-05-05 18:56:18
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3.3.1 透视投影透视投影最显著的特征就是透视缩短,物体距离照相机越远,它在最终图像中看上去就越小。这是因为透视投影的视景体可以看成是一个金字塔的平截头体(顶部被一个平行于底面的平面截除)。位于视景体之内的物体被投影到金字塔的顶点,也就是照相机或观察点的位置。靠近观察点的物体看上去更大一些,因为和远处的物体相比,它们占据了视景体中相对较大的区域。这种投影方法常用于动画、视觉模拟以及其他要求某种程度的现实感的应用领域,因为它和我们在日常生活中观察事物的方式相同。glFrustum()函数定义了一个平截头体,它计算一个用于实现透视投影的矩阵,并把它与当前的投影矩阵(一般为单位矩阵)相乘。记住,视
转载 2011-08-08 15:44:00
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