文章目录GAutomator简介使用1.下载源码2.将sdk嵌入到Unity工程3.使用adb连接安装了游戏的安卓设备4.运行游戏5.打开测试脚本工程开始测试6.用start.py启动脚本 GAutomator简介GAutomator是腾讯wetest测试平台下的一个针对手游的开源的自动化测试框架。源码在GitHub上有:GAutomatorGAutomator将sdk嵌入到游戏中,然后通过a
在2年以前的一篇文章中,讲述了游戏UI自动化方案GAutomator的基础机理、使用方式和一些工具扩展的想法。今天,趁着Game Of AutoTest系列的连载,结合游戏自动化技术选型一文,笔者将深入剖析GAutomator作为UE4安卓游戏UI自动化方案的实现机理,以及自己在实际工作中对GAutomator的优化实践。工作原理GAutomator是这样的调用链路:PC和手机的连通 GA
UE4游戏/手游自动化测试有很多方案可以执行,不论是传统的UI测试方法还是具备前瞻性质的以图像识别+机器学习技术为主的方法,都能够满足不同的需求。适逢1024节日,受到GAutomator和PocoSDK的启发,笔者近期决定开始UE4专属自动化测试插件UnrealAutomator的研发。当前已经集成并扩展了GAutomator的UI信息检索功能,已经能够满足UI测试服务端的基本需求。Unreal
最近要使用腾讯的GAutomator2来进行iOS端的unity游戏UI自动化测试,于是在配置环境阶段需要将WebDriverAgent编译安装到iOS设备上。我有随时更新系统的习惯,Mac系统不能降级,iPhone系统不能降级。这整个的过程真是一个坑接着一个坑,接下来记录下自己填坑的过程吧。我的Mac系统是现在最新的: macOS Big Sur 版本:11.4 Xcode Version 12
文章目录我的学习背景图像相似度计算感知哈希算法局部匹配 由于最近工作中需要用到图像快速图像匹配的事情,在此做一下学习记录。 主要是两个,一个是图像相似度计算,一个是图像模板匹配。我的学习背景之前的博客介绍过关于GAutomator的应用。但是GA只是提供一些基于游戏控件的基础逻辑。比如给一个控件全路径查找坐标,控件长宽;根据坐标/控件模拟点击;查找控件上的图片和文字,等等。当作一个游戏自动化的