FastDFS是一款类Google FS的开源分布式文件系统,它用纯C语言实现,支持Linux、FreeBSD、AIX等UNIX系统。它只能通过专有API对文件进行存取访问,不支持POSIX接口方式,不能mount使用。准确地讲,Google FS以及FastDFS、mogileFS、HDFS、TFS等类Google FS都不是系统级的分布式文件系统,而是应用级的分布            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-12 13:36:35
                            
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            01什么是BFFBackend For Frontend,即服务于前端的后端。面对越来越复杂的多端应用的需求,后端提供的 RESTful 接口形式难以应对多变的页面需求,这时候需要一层专门的 BFF 层来弥合这部分差异。例如同样一个商品详情页,在 App 端上和 PC 端上,两者的展示样式就有很多的不同。以往前后端分离的方式可能有几种做法。后端提供完全独立的 RESTful API,然后由前端来进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              SOA(Service-Oriented Architecture 面向服务的体系结构)服务化的体系,即SOA,SOA系统之间以服务的方式来进行交互,这样就保证了交互的标准性,这对一个多人开发的大型网站至关重要;实现SOA的重点: 1. 实现基本的服务方式的请求/响应  2. 对于访问量巨大的网站,主要都是采用可水平伸缩的集群方式来支撑巨大的访问量,这涉及到在服务交互时需要做负载均衡            
                
         
            
            
            
            # 如何实现android FDBus
## 1. 引言
Android FDBus是一种在Android系统中实现进程间通信(IPC)的机制。对于刚入行的开发者来说,学习和掌握这个机制是非常重要的。本文将指导你如何实现android FDBus,并提供详细的代码示例和解释。
## 2. 实现流程
下面是实现android FDBus的整个流程概述,可以用表格展示:
步骤 | 动作
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-27 13:24:39
                            
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            2021.12.28更新经群友提醒,目前Unity官方已经支持直接不进行任何更改打出aab包了。支持的Unity版本:2021 → 2021.2.0b4 以上2020 → 2020.3.15f2 以上2019 → 2019.4.29f1 以上将Split Application Binary选项勾选在ProjectSettings → Android → Publish Settings 最底下有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-09 21:28:49
                            
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            1.Frida简介在之前这篇博客中,Rohit Salecha指导渗透新手如何使用Frida审计Android应用程序以挖掘漏洞。任何应用程序的审计都无法离开逆向工程得以完成,这篇文章主要关注使用一种叫做Frida的工具来在运行时动态修改应用程序的行为的实施方法。在某些情况下,修改Android应用程序的行为是可取的,比如禁用指纹验证等应用程序的某些敏感功能,或者不允许在根手机上运行,或者希望绕过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C/S(Client/Server)模式主要由客户程序(Client)、服务器管理程序(Server)和中间件(Middleware)三个部件组成。B/S(Bbrowser/Server)模式是一种以Web技术为基础的系统平台模式。区别:1.硬件环境;C/S一般建立在专用网络,小范围里网络环境,局域网之间在通过专门服务器提供连接和数据交换服务;B/S建立在广域网之上,不必是专门网络硬件环境,一般只            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            随着移动互联网的发展,视频通信使用场景越来越多,如视频聊天、视频会议、在线直播等。但是随之而来对前端设计的要求、对后端服务器的要求也不断增加。所以如何搭建一个完善的服务器以适合视频通信,是每个视频通信研发人员都关注的问题。一个完善的音视频服务器需要解决高并发、低延迟、NAT穿透和扩展性负载均衡等问题,我关注这个方向已有一年多,下面是总结的部分经验: 关于高并发在这里主要介绍了如何设计互联            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0、视频监控系统架构设计0.1、功能指标(1)搭建共享文件夹 (2)实现Ubuntu的NAT上网和桥接上网 (3)搭建局域网 (4)搭建nfs服务器、tftp服务器 (5)将uboot、kernel、rootfs镜像文件下载到开发板中 (6)移植MPP,ORTP库和WiFi库 (7)编写应用程序实现RTP/RTCP传输视频流,实现有线传输和无线传输0.2、架构搭建该系统中主控 CPU 采用HI35            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            科技发展,技术进步,音视频异军突起。无视频,不网络,短视频成为最重要的信息载体之一,是互联网核心组成部分。构建高效的短视频app源码,是慎之又慎的问题。从架构的角度,探讨短视频app源码的构建与技术选型问题。从以下几点进行介绍。1、云平台层构建 短视频app源码数据量以PB、EB来计算,未来几年将以ZB和YB来计算。大的数据量,需要云平台。最好构建独立的云,降低成本,可开发性、可扩展性、可维护性较            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            云栖君导读:近日,在上海云栖视频专场中,阿里视频云技术专家孙小军进行了一场短视频技术分享,解读了短视频非编架构和渲染技术架构的实现原理。阿里云短视频SDK服务了1000多家企业用户,遇到了不同垂直行业、不同业务场景的客户。除了面临多样性需求的技术挑战外,还面临着扩展性、性能及兼容性上的考量。  那么,在基础架构研发层面是如何解决这些问题呢?  阿里云的短视频SDK从非线性编辑入手,主要目标是对音视            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文系美图架构师麦俊生,在Boss直聘主办的直聘学院「对话架构师」活动上的分享整理,介绍短视频社交“美拍”架构实践的总结。 麦俊生,Boss直聘「直聘学院」特邀分享嘉宾。美图架构平台深圳技术总监,曾担任新浪微博、奇虎360技术专家,从事高性能高可用架构设计开发工作,参与建设微博的feed和私信im系统、负责rpc框架motan、cache service、 counter service、公用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            随着数字化时代的到来,人们对于视频的需求越来越高。从娱乐到教育,从广告到宣传,视频已经成为了一种非常受欢迎的信息传播方式。为了更好地满足人们对于视频的需求,视频的架构也变得越来越重要。本文将从架构的角度来探讨视频的发展和未来。
一、视频架构的发展历程
在数字化时代之前,视频主要是通过电视来传播的。那时的视频架构主要是以电视台为中心,通过有线电视或无线电视信号将视频传输到观众的家中。随着数字化时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们这里常说的RTC可以理解为WebRTC技术,因为WebRTC技术是目前使用最广泛的即时通信技术,虽然在早期我们提到WebRTC、提到视频通话就会想到P2P的方式,但实际的视频通话方式背后的逻辑有很多种,p2p并不能解决所有的网络通信问题,视频通话会采用多种架构相结合的方式,保障用户视频通话的接通率。WebRTC虽然是一项主要使用p2p的实时通讯技术,本应该是无中心化节点的,但是在一些大型多人通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录H264/AVC的目标和方案H264分层结构- VCL和NALNALU HEAD解析NALU payloadI/P/B帧的特点切片Slice和宏块一、H264/AVC的目标和方案音视频编码的标准由标准发展组织制定,主要两大组织:ISO(国际标准化组织和国际电工委员会)和ITU-T(国际电信联盟的电信标准化部门)MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 part2、有ISO制定 H.261、H.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.什么是video4linux Video4linux2(简 称V4L2),是linux中关于视频设备 的内核驱动。V4L2较V4L有较大的改动,并已成为 2.6的标准接口,函盖video\dvb\FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应用入手,然后再深入到内核中结合物理设备 /接口的规范实现相应的驱动。V4L2采用流水线的方式,操作更简单直观,基本遵循打开视频设备、设置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目前,大多数视频通话软件无非采用两个架构模式:纯B/S架构、纯C/S架构、B/S和C/S混合架构。  首先先说下B/S架构:    即Browser/Server (浏览器/服务器) 结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现。    客户端基本上没有专门的应用程序,应用程序基本上都在服务器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            移动端视频剪辑架构设计一背景:经过多年的移动端音视频开发,不断的摸索,按照自己的想法设计一套视频剪辑框架,并一步一步的完善具体细节架构本次框架采用mvc架构模式,先构建与app交互的模型接下来介绍具体的模型架构 接下来详细介绍各个成员的主要功能TransformItem:负责记录旋转,位移,缩放,锚点,裁切,镜像等位置相关属性信息,并且里边包含关键帧的相关的信息timeAdjustIte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                不考虑网络下载模块,从播放链路来说,一般包含最基本的五个模块,每个模块是一个单独的线程;以及四个帧数据队列;如果有其他需求,可以在这个基本框架上再扩展,比如在解码后,渲染前加入一些滤镜处理模块等;     5个模块线程:     1. 解复用模块: 负责媒体文件的解复用,从文件读出视频帧和音频帧数据,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近年来,互联网高速发展,电视等传统媒体加速向媒体融合方向迈进,在三网融合等政策推动以及视频云技术、互动技术、大数据分析等新技术加速应用的背景下,无视频,不网络,短视频成为最重要的信息载体之一。构建高效的短视频平台,是慎之又慎的问题。短视频平台搭建离不开各项技术的支持,从云计算到推荐算法,从图像检测技术到大数据统计,不同的技术都给平台创造了新的发展机会。从架构的角度,本文探讨短视频平台的构建与技术选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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