前段时间研究3D智能语音助手的时候,顺路研究了Unity中的角色表情,现在把实现方式分享给大家。软件准备本人当时做研究的时候使用的是以下软件:FaceGen Modeller:用来制作角色头部模型的小工具,并且可以捏脸、制作各种表情,使用起来也很简单。 FaceGen Modellerfacegen.com
Maya:这个大家都很熟,就不用介绍了,主要用来制作Bl
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2023-12-07 00:38:55
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人脸建模动画一直是角色创作的重点和难点,今天向大家介绍几款软件:FaceGen,Lipsync,facestation,LifeMode Head,FaceRobot。国内做人脸相关科研的也不少,可以从这些软件中寻找一些思路。 FaceGen是一款很牛的软件,它实际上将人脸的数据都参数化了,通过一些参数来对人脸的形状,纹理进行调整。由于都是存储的参数,因此他存储的文件大小很小,只有几十K
本系列文章假设各位看官对python是足够熟悉的,但却不太了解win32编程。嘛。。其实我也没学过win32编程,脸请各位看官随意招呼。需求:最近因为做课题,要把800个FaceGen软件生成的三维面孔保存成图片,以后不排除每一张面孔还要生成某个特质上连续变化的图片。FaceGen以抽取面孔的特征向量来构建面孔,所以保存的文件相当精简,只需要300字节就能无损保存面孔的全部信息。一般的三维工具包是
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2024-06-16 10:44:23
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本博客正逐步迁移至OrangeCube四次元请移步至这里以获得更加的排版和阅读体验,谢谢您Part 2:菜单操作有了句柄,我们就可以操作FaceGen了!嗯,要先打开文件,File→Open,然后再File→Save Image(很悲剧,Save Image没有快捷键,所以不得不进行菜单操作)。现在我们有了FindWindow和FindWindowEx,要怎么操作菜单呢?哦,抱歉,靠他俩还做不到。
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2023-10-13 13:09:25
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基于人脸单视图的3D人脸重建方法研究(华南理工)摘要基于人脸正视图来开展 3D 人脸重建。在选择人脸正面图像后,采用主动形状模型(Active Shape Model,ASM)算法进行人脸对齐,从而检测出图像中的人脸特征点。接着修改 Facegen 导出的模型作为基准 3D 人脸模型,并建立特征点与模型顶点之间的映射关系。根据这个映射关系,使用径向基函数(Radial Basis Function
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2024-03-15 05:42:47
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作者 橘子一方 利用Python和win32编程范例——按需定制一个按键精灵 本文假设各位看官对python是足够熟悉的,但却不太了解win32编程。嘛。。其实我也没学过win32编程,脸请各位看官随意招呼。需求:最近因为做课题,需要用面孔建模软件FaceGen打开大量的.fg文件(几千),并另存为图片,以备后续操作。分析:要想直接从文件解析出面孔的图片有一定的难度,原因在于.fg文件