Android项目里的SO库正好动态加载系列文章谈到了加载SO库的地方,我觉得这里可以顺便谈谈使用SO库时需要注意的一些问题。或许这些问题对于经常和SO库开发打交道的同学来说已经是老生长谈,但是既然要讨论一整个动态加载系列,我想还是有必要说说使用SO库时的一些问题。在项目里使用SO库非常简单,在 加载SD卡中的SO库 中也有谈到,只需要把需要用到的SO库拷贝进&nbs
1、增加头文件 #include<QtUiTools>2、新建一个.qrc文件addui.qrc,描述.ui文件的路径: <!DOCTYPE RCC><RCC version="1.0"> <qresource> <file>forms/third.ui</file> </qresource> </RCC> 注意:forms/third.ui 为相对路径文件名
原创 2021-08-04 10:38:11
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动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件。不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的。 ------------------------------...
转载 2016-01-18 13:28:00
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#ifndef QTHELLOWORLD_H#define QTHELLOWORLD_H#include <QtUiTools/QtUiTools> //需要在项目链接中加 QtUiTools.lib#include <QFile>#include <QpushButton>#include <qtextedit>class QtHelloWorld
QT
转载 2016-09-17 15:52:07
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实战场景描述实际开发过程中,需要Tab切换不同类型的数据,如果是每个Tab表单是静态数据还好,但通常情况下基本上涉及的都是table数据,页面打开时,我们看到的是一个打开的Tab内容,但其实vue是把所有的内容都渲染了,只是其他都隐藏了,这种可能就会造成打开页面时因为需要同时加载多个数据而卡顿,最佳实现思路肯定是Tab切换时才进行实时加载。1、确定好每个Tab内容参考官网的例子改成我们的内容就好2
前言: 玩游戏最讨厌的是什么呢?当然是游戏加载界面啦但是你知道吗,加载界面在游戏制作中是不可或缺的,它可以使我们的场景完全加载完毕后再进入游戏,确保用户不会出现加载卡顿的情况。如何实现一个简易的加载界面呢?来跟我学习一下吧效果图UI创建: 首先创建一个开始界面,为Button按钮添加事件来完成场景的转换:然后创建一个加载界面的UI,首先需要的呢就是一个游戏进度条,可以直接使用Slider来完成创建
####1.问题 对于比较大的场景来讲,一次性加载进内存,缺点是内存占用较大,加载时间较长,优点实现简单,后续游戏会比较流畅。 但是对于一些特别复杂的场景,场景物件比较多的情况下,则需要引入流式的场景加载方法,根据玩家的时间和空间的局部性,只加载当前游戏的内容。####2.系统设计 这样需要场景有多层设计,最简单的是两层设计。上层设计数据量少可以完整放到内存中,而细节设计则在需要的时候加载,例如这
http://blog.chinaunix.net/uid-13838881-id-3652523.html1.适用情况: 动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件。不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,...
转载 2016-01-04 14:57:00
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最近客户需求通过后台下发代码的方式来实现新增功能,权衡了热修复和动态加载最终选择的动态加载jar的方式实现该功能。首先客户端编码,以jar的方式导出,将jar放到服务器供客户端下载并进行动态加载。DexClassLoader :可以加载文件系统上的jar、dex、apk PathClassLoader :可以加载/data/app目录下的apk,这也意味着,它只能加载已经安装的apk URLCla
最近在学习android动态加载的相关知识,其中看到一些比较不错的博客,这里分享一下哈。在Android开发中采用动态加载技术,可以达到不安装新的APK就升级APP功能的目的,可以用来到达快速发版的目的,也可以用来修复一些紧急BUG。现在使用得比较广泛的动态加载技术的核心一般都是使用 ClassLoader ,后者能够加载程序外部的类(已编译好的),从而达到升级代码逻辑的目的。虽然动态加载的核心原
转载 2023-05-26 15:05:56
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前言资源分离顾名思义就是把资源(通常是图片)从主工程里抽出来到单独的一个工程或者模块,主工程通过网络或者sd卡等获取到资源apk包,然后动态加载资源apk包里的资源。它的优点有:1、减少主apk包的文件大小;2、动态换肤;缺点:1、资源无法预览;2、额外的性能消耗 原理接手AppCompatActivity对View的创建过程,解析自定义属性动态加载资源apk包对应的资源,最后设置到Vi
Android插件化——动态加载jar,apk,dex,aar(一) 文章目录Android插件化——动态加载jar,apk,dex,aar(一)1.类加载机制2.DexClassLoader3.Demo演示3.1 新建工程及Lib3.2 Library中测试代码3.3 Library打包3.4 主工程中加载3.5 最后4.结束 1.类加载机制在 Android 中,App 安装到手机后,app每
转载 2023-09-12 18:35:35
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有时候会看到一些应用对应的SDcard里的文件夹里有 ***.jar 等文件,现在明白这些文件大概是用来做应用内自动更新用的。打比方说,类似eclipse 可以通过预留接口,安装各种插件一样。(这里所说的jar要通过dx工具来转化成Dalvik byte code,下文会讲到)注意:首先需要了解一点:在Android中可以动态加载,但无法像Java中那样方便动态加载jar原因:Dalvik虚拟机如
转载 2023-08-01 14:16:03
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Android中对于so的加载提供了两个方法。System.loadLibrary("libName"); System.load("pathName");/** * See {@link Runtime#load}. */ public static void load(String pathName) { Runtime.getRuntime().load(pathName, VM
文章目录概述动态添加 View 的基本流程代码模板将 View 加载至内存并获得其引用方式一:new 一个 View 对象方式二:使用 LayoutInflater 将 XML 加载为 View 实例获得 LayoutInflater 实例使用 inflate 方法LayoutParams为什么需要布局属性?给 View 设置布局属性ViewGroup.addView 概述本文提供了动态添加 V
Android项目里的SO库正好动态加载系列文章谈到了加载SO库的地方,我觉得这里可以顺便谈谈使用SO库时需要注意的一些问题。或许这些问题对于经常和SO库开发打交道的同学来说已经是老生长谈,但是既然要讨论一整个动态加载系列,我想还是有必要说说使用SO库时的一些问题。在项目里使用SO库非常简单,在 加载SD卡中的SO库 中也有谈到,只需要把需要用到的SO库拷贝进 jniLibs(或者Eclipse项
转载 2023-08-03 17:06:39
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Android应用如果加载zip格式插件中的类,该类中的界面会需要用纯代码进行编写。插件中的界面是基于加载插件的Activity的。所以插件中的界面基本会用到Dialog作为基础界面。开发过程中会有一些技巧,记录如下:1、用AlertDialog作为基础界面,如果放置EditText组件,虚拟键盘将会无法显示。解决方法:用Dialog替代。 2、用AlertDialog作为基础界面的好处在于,系统
转载 2023-06-07 11:01:45
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     由于项目需要一个jar包,但是这个jar包比较大,有几百kb(项目的优点之一就是安装包体积小),综合考虑后决定采用网络下载后动态加载jar包。于是我用周六日两天研究了一下这个技术,记录下来,以备以后查阅。     关于动态加载,理论上可以用到的有DexClassLoader、PathClassLoader和URLClassLoa
前言:动态加载与静态加载的区别。1、动态加载是一种优化,降低了资源的耗费。偶尔,在布局中会有一些比较复杂但是又很少用到的控件,你都可以直到真正需要的时候再加载他们,以降低你的内存消耗,提升渲染效率。2、动态布局,也就是可以根据业务的需求改变界面。实际上就是用代码写出界面,代码量比较大。而且维护起来十分繁琐。特别是一些界面空间比较多的时候。静态的布局,是通过xml来实现的,适用于页面比较固定的情况。
android上使用动态加载的方案已经有不少开源的框架出来了,这种方式虽然不是官方倡导的方式,但是使用动态加载能解决很多问题,所以也备受开发者的青睐,虽然不是所有软件都需要使用动态加载,但是当你的软件复杂度达到一定量级,动态加载可能是一种比较优雅的解决问题的方式,下面就粗浅说说我理解的动态加载。原理:动态加载,其实就是用一个已经安装好的apk作为宿主,然后动态配置另外一些比较独立的功能模块,利用宿
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