探秘Unity Atoms:打造模块化游戏开发新体验 unity-atoms⚛️ Tiny modular pieces utilizing the power of Scriptable Objects项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-atoms Unity Atoms是一个创新的开源库,它将Scriptable Objects的强大功能融
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2024-09-30 07:26:30
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玩家的开镜和拾取钥匙开门(其实就碰到钥匙)我们要先在层级视图里去创建一个新的Camera,然后把新的Camera里面的耳朵删掉也就是Audio Listener组件在把我们新的相机拖到玩家视角的前面一点点,在把Camera组件里的Field Of View值调到你想要的值(往左边就放大)然后就完成了开镜的功能(如果想好看点可以加点UI,新相机的大小要自己调试哦,在Viewport Rect里调试哦
思路: 1.客户打开程序,程序自动在注册表中寻找注册信息,若未注册,则读取机器码,在界面上显示出来; 2.用户将机器码发送给开发者,开发者对机器码进行加密,变成注册码,将注册码发送给客户; 3.客户将注册码填入,程序自己也生成一个注册码和用户填入的进行比对,如果一致则将注册信息写入注册表,注册完成! 注册界面: 我把它做成一个单独的场景,方便添加到各个工程里。这是注册码生成器 用户把机器码发给我,
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2024-04-24 09:53:55
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Texture纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果 Unity支持任何类型的image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。在资源导入的时候,Unity对资源进行优化专门针对游戏,对游戏的容量没有负担,这个过程在Unity内部实现,并不是直接修改文件。Properties 1.Texture Type:Default : 常用的setting对于
# Python 获取 PC 硬件唯一 ID 的方法
在计算机编程和系统管理中,获取硬件唯一 ID 是个常见需求,通常用于设备管理、授权及 tracking 等场景。本文将带你逐步实现一个 Python 脚本来获取 PC 的硬件唯一 ID。以下是实现步骤的具体流程:
| 步骤 | 描述 |
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F盘打不开设备硬件出现致命错误,导致请求失败,是因为这个I盘的文件系统内部结构损坏导致的。要恢复里面的数据就必须要注意,这个盘不能格式化,否则数据会进一步损坏。具体的恢复方法看正文工具/软件:流星数据恢复软件步骤1:先百度搜索并下载程序打开后,直接双击需要恢复的分区,然后解压再右击软件图标选择《以管理员身份运行》软件(如果是xp系统可以直接双击打开软件)步骤2:程序打开后,直接双击需要恢复的分区步
一,什么是UUIDUUID 是 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。如此一来,每个人都可以创建不与其它人冲突的UUID。在这样的情况下,就不需考虑数据库创建时的名称重复问题。目前
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2023-09-18 18:12:23
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文章目录前言方案特性ID的生成方案1. UUID2. 数据库自增ID3.Twitter的snowflake算法(雪花算法)4. 美团Leaf解决时钟问题 前言ID有着很重要的作用,就如同我们的身份证ID,是标明唯一的一个号码,尤其在大数据时代,数据成千上万,如果我们还想通过ID来标明身份就会有一定的困难,会有ID冲突的风险。特别是在复杂的分布式系统业务场景中如果ID冲突,将会面临很大的业务问题。
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2024-08-14 17:44:36
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引
在业务开发中,大量场景需要唯一ID来进行标识:用户需要唯一身份标识;商品需要唯一标识;消息需要唯一标识;事件需要唯一标识…等等,都需要全局唯一ID,尤其是分布式场景下。
唯一ID有哪些特性或者说要求呢?按照我的分析有以下特性:
唯一性:生成的ID全局唯一,在特定范围内冲突概率极
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2024-03-07 09:58:33
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引 在业务开发中,大量场景需要唯一ID来进行标识:用户需要唯一身份标识;商品需要唯一标识;消息需要唯一标识;事件需要唯一标识…等等,都需要全局唯一ID,尤其是分布式场景下。唯一ID有哪些特性或者说要求呢?按照我的分析有以下特性: 唯一性:生成的ID全局唯一,在特定范围内冲突概率极小 有序性:生成的ID按某种规则有序,便于数据库插入及排序 可用性:可保证高并发下的可用性 自主性:分布式环境下不依赖中
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2023-10-18 18:05:59
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unity中提供了获取对象的五种方法:通过对象名称(Find方法)通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法)
Find方法:
static GameObject&n
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2024-01-27 22:17:41
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C#根据硬件信息生成唯一ID,可以指定位数。一种常见的软件授权保护机制就是通过获取硬件信息生成产品注册码,可以防止软件被随意复制到其他设备上使用
首先我们要清楚 private 、 protected 现阶段只是javascript中的保留字(Reserved words),而非关键字(Keywords )。因此TypeScript中的纯类型声明语句,编译后都会被擦除。class Person {
public name: string;
protected age: number;
private isMarried: bo
背景:在复杂分布式系统中,往往需要对大量的数据和消息进行唯一标识。比如支付流水号、订单号、用户编号等等。当数据量大到我们不得不分库分表处理时,如何保证ID的唯一性就成了问题。解决:方案一:数据库生成在单机系统中,我们一般采用数据库自增的方式生成唯一ID主键,显然分布式环境下不适用普通的自增方式。 但是可以设置数据库自增的步长。mysql默认的自增步长为1。也就是:1、2、3、4……顺序下去。假设在
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2023-12-06 22:23:13
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文章目录背景加锁实现redis incr实现 背景在游戏中每个玩家都必须要有一个唯一id来标识玩家的唯一性,很多服务器都是多线程高并发运行着的,那么此时就需要考虑多线程对资源的竞争问题,即在多线程的状态下怎样保证每个玩家的uuid都是唯一的。加锁实现此时有一个很简单的方法,那就是使加锁。int getUUID(){
lock();
id++;
unlock();
return id;
}
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2023-05-25 15:27:39
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---恢复内容开始---在做项目的时候出现这样的一种情况,需要动态生成唯一的uuid,刚开始我的思路是这样的,我可以根据时间来做,然后出现了下面的思路:var uuid = "cms"+mydate.getDay()+ mydate.getHours()+ mydate.getMinutes()+mydate.getSeconds()+mydate.getMilliseconds();//根据时间
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2023-07-01 11:00:39
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这里记录两个iOS开发中经常用到的知识点,一个是唯一标识,一个是全局变量。(1)唯一标识唯一标识一台设备(比如iPhone、iPad等)是一个基本的实现与业务上的需求,因为这个唯一标识在许多场景都需要使用到,比如用来统计(日活、总用户数等),再比如用作默认的账号,等等。udid,曾经是唯一标识的首选,比如这样取得:NSString *UDID = [[UIDevice currentDevice]
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2023-09-10 14:55:42
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实现分布式锁的方法主要有四种:数据库唯一索引Redis的SETNX指令Redis实现的RedLock算法ZooKeeper的临时有序节点第一种是通过数据库唯一索引,通过往数据库中插入唯一索引表示获取到锁,删除该唯一索引表示释放该锁。唯一索引可以保证当前数据库中该索引是唯一的。那么就可以使用这个唯一索引来判断数据是否处于锁定状态。但是数据库唯一索引没法设置过期时间,一旦解锁失败其它进程就没法再获取锁
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2023-09-01 23:12:22
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关于本文档Android的开发者在一些特定情况下都需要知道手机中的唯一设备ID。例如,跟踪应用程序的安装,生成用于复制保护的DRM时需要使用设备的唯一ID。在本文档结尾处提供了作为参考的示例代码片段。范围本文提供有关如何读取各种Android设备的ID的介绍,用以使用标识号。本文假定用户已经安装了Android以及开发应用程序必要的工具。并且,本文假定用户已了解Android的基本知识。简介在搭载Android操作系统的设备中,已经存在好几种类型的设备标识号。先前的所有Android设备都具有电话功能,因此查找每部设备硬件唯一的IMEI,MEID,或ESN也很容易。但仅能使用Wifi的设备或音
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2013-08-26 19:04:00
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在做项目过程中遇到需要获取pc机的唯一识别码问题,经过了一些分析,记录如下: 目前比较流行的获取唯一标识的方式是获取cpu,硬盘,网卡,主板等硬件信息的唯一标识码。 cpu唯一标识码,就是所谓的 “CPU序列号" ,其实是CPUID。该方法在若干年前可以使用,但是目前由于从某个版本以后取到的都是统一的值,IN
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2023-07-15 22:44:29
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