探秘Unity Atoms:打造模块化游戏开发新体验 unity-atoms⚛️ Tiny modular pieces utilizing the power of Scriptable Objects项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-atoms Unity Atoms是个创新开源库,它将Scriptable Objects强大功能融
转载 2024-09-30 07:26:30
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玩家开镜和拾取钥匙开门(其实就碰到钥匙)我们要先在层级视图里去创建个新Camera,然后把新Camera里面的耳朵删掉也就是Audio Listener组件在把我们新相机拖到玩家视角前面点点,在把Camera组件里Field Of View值调到你想要值(往左边就放大)然后就完成了开镜功能(如果想好看点可以加点UI,新相机大小要自己调试哦,在Viewport Rect里调试哦
思路: 1.客户打开程序,程序自动在注册表中寻找注册信息,若未注册,则读取机器码,在界面上显示出来; 2.用户将机器码发送给开发者,开发者对机器码进行加密,变成注册码,将注册码发送给客户; 3.客户将注册码填入,程序自己也生成个注册码和用户填入进行比对,如果致则将注册信息写入注册表,注册完成! 注册界面: 我把它做成个单独场景,方便添加到各个工程里。这是注册码生成器 用户把机器码发给我,
Texture纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化效果 Unity支持任何类型image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。在资源导入时候,Unity对资源进行优化专门针对游戏,对游戏容量没有负担,这个过程在Unity内部实现,并不是直接修改文件。Properties 1.Texture Type:Default : 常用setting对于
# Python 获取 PC 硬件唯一 ID 方法 在计算机编程和系统管理中,获取硬件唯一 ID 是个常见需求,通常用于设备管理、授权及 tracking 等场景。本文将带你逐步实现个 Python 脚本来获取 PC 硬件唯一 ID。以下是实现步骤具体流程: | 步骤 | 描述 | |-----
原创 9月前
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F盘打不开设备硬件出现致命错误,导致请求失败,是因为这个I盘文件系统内部结构损坏导致。要恢复里面的数据就必须要注意,这个盘不能格式化,否则数据会进步损坏。具体恢复方法看正文工具/软件:流星数据恢复软件步骤1:先百度搜索并下载程序打开后,直接双击需要恢复分区,然后解压再右击软件图标选择《以管理员身份运行》软件(如果是xp系统可以直接双击打开软件)步骤2:程序打开后,直接双击需要恢复分区步
,什么是UUIDUUID 是 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)缩写,是种软件建构标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域部分。其目的,是让分布式系统中所有元素,都能有唯一辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息指定。如此来,每个人都可以创建不与其它人冲突UUID。在这样情况下,就不需考虑数据库创建时名称重复问题。目前
文章目录前言方案特性ID生成方案1. UUID2. 数据库自增ID3.Twittersnowflake算法(雪花算法)4. 美团Leaf解决时钟问题 前言ID有着很重要作用,就如同我们身份证ID,是标明唯一个号码,尤其在大数据时代,数据成千上万,如果我们还想通过ID来标明身份就会有困难,会有ID冲突风险。特别是在复杂分布式系统业务场景中如果ID冲突,将会面临很大业务问题。
引 在业务开发中,大量场景需要唯一ID来进行标识:用户需要唯一身份标识;商品需要唯一标识;消息需要唯一标识;事件需要唯一标识…等等,都需要全局唯一ID,尤其是分布式场景下。 唯一ID有哪些特性或者说要求呢?按照我分析有以下特性: 唯一性:生成ID全局唯一,在特定范围内冲突概率极
转载 2024-03-07 09:58:33
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引 在业务开发中,大量场景需要唯一ID来进行标识:用户需要唯一身份标识;商品需要唯一标识;消息需要唯一标识;事件需要唯一标识…等等,都需要全局唯一ID,尤其是分布式场景下。唯一ID有哪些特性或者说要求呢?按照我分析有以下特性: 唯一性:生成ID全局唯一,在特定范围内冲突概率极小 有序性:生成ID按某种规则有序,便于数据库插入及排序 可用性:可保证高并发下可用性 自主性:分布式环境下不依赖中
转载 2023-10-18 18:05:59
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unity中提供了获取对象五种方法:通过对象名称(Find方法)通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) Find方法: static GameObject&n
C#根据硬件信息生成唯一ID,可以指定位数。种常见软件授权保护机制就是通过获取硬件信息生成产品注册码,可以防止软件被随意复制到其他设备上使用
首先我们要清楚 private 、 protected 现阶段只是javascript中保留字(Reserved words),而非关键字(Keywords )。因此TypeScript中纯类型声明语句,编译后都会被擦除。class Person { public name: string; protected age: number; private isMarried: bo
背景:在复杂分布式系统中,往往需要对大量数据和消息进行唯一标识。比如支付流水号、订单号、用户编号等等。当数据量大到我们不得不分库分表处理时,如何保证ID唯一性就成了问题。解决:方案:数据库生成在单机系统中,我们般采用数据库自增方式生成唯一ID主键,显然分布式环境下不适用普通自增方式。 但是可以设置数据库自增步长。mysql默认自增步长为1。也就是:1、2、3、4……顺序下去。假设在
转载 2023-12-06 22:23:13
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文章目录背景加锁实现redis incr实现 背景在游戏中每个玩家都必须要有唯一id来标识玩家唯一性,很多服务器都是多线程高并发运行着,那么此时就需要考虑多线程对资源竞争问题,即在多线程状态下怎样保证每个玩家uuid都是唯一。加锁实现此时有个很简单方法,那就是使加锁。int getUUID(){ lock(); id++; unlock(); return id; }
转载 2023-05-25 15:27:39
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---恢复内容开始---在做项目的时候出现这样种情况,需要动态生成唯一uuid,刚开始我思路是这样,我可以根据时间来做,然后出现了下面的思路:var uuid = "cms"+mydate.getDay()+ mydate.getHours()+ mydate.getMinutes()+mydate.getSeconds()+mydate.getMilliseconds();//根据时间
转载 2023-07-01 11:00:39
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这里记录两个iOS开发中经常用到知识点,个是唯一标识,个是全局变量。(1)唯一标识唯一标识台设备(比如iPhone、iPad等)是个基本实现与业务上需求,因为这个唯一标识在许多场景都需要使用到,比如用来统计(日活、总用户数等),再比如用作默认账号,等等。udid,曾经是唯一标识首选,比如这样取得:NSString *UDID = [[UIDevice currentDevice]
转载 2023-09-10 14:55:42
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实现分布式锁方法主要有四种:数据库唯一索引RedisSETNX指令Redis实现RedLock算法ZooKeeper临时有序节点第种是通过数据库唯一索引,通过往数据库中插入唯一索引表示获取到锁,删除该唯一索引表示释放该锁。唯一索引可以保证当前数据库中该索引是唯一。那么就可以使用这个唯一索引来判断数据是否处于锁定状态。但是数据库唯一索引没法设置过期时间,旦解锁失败其它进程就没法再获取锁
转载 2023-09-01 23:12:22
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关于本文档Android开发者在些特定情况下都需要知道手机中唯一设备ID。例如,跟踪应用程序安装,生成用于复制保护DRM时需要使用设备唯一ID。在本文档结尾处提供了作为参考示例代码片段。范围本文提供有关如何读取各种Android设备ID介绍,用以使用标识号。本文假定用户已经安装了Android以及开发应用程序必要工具。并且,本文假定用户已了解Android基本知识。简介在搭载Android操作系统设备中,已经存在好几种类型设备标识号。先前所有Android设备都具有电话功能,因此查找每部设备硬件唯一IMEI,MEID,或ESN也很容易。但仅能使用Wifi设备或音
转载 2013-08-26 19:04:00
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    在做项目过程中遇到需要获取pc机唯一识别码问题,经过了些分析,记录如下:    目前比较流行获取唯一标识方式是获取cpu,硬盘,网卡,主板等硬件信息唯一标识码。    cpu唯一标识码,就是所谓 “CPU序列号" ,其实是CPUID。该方法在若干年前可以使用,但是目前由于从某个版本以后取到都是统值,IN
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