前面都是在说UI的优化,今天跑个题,扒一扒内存优化的问题 为了绚丽的UI,大家的app中充斥着各种图片资源。这无可厚非,但是如果使用不当则会使得你的APK占用大量的内存,导致系统资源紧张,甚至应用outofmemory。 很多人好奇Bitmap和Drawable有什么区别,貌似图片用drawable的方式要优于使用bitmap的方式?为什么使用.9
转载 2024-10-08 08:42:00
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【代码】android shape 渐变
原创 2023-05-30 07:11:10
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# Android shape实现教程 ## 简介 本教程将向你展示如何在Android中实现shape的内效果。效果可以为你的UI界面增添更多的美感和个性化。 ## 整体流程 下面是实现Android shape的整体流程: ```mermaid journey title 整体流程 section 准备工作 开发环境搭建 -> 创
原创 2023-10-09 08:47:34
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android使用shape stroke只保留底部       在项目中遇到这种情况:由于一些原因,自己需要用LinearLayout的垂直布局做出ListView的那种效果,但是ListView是自带了分割线的,而且顶部底部都是没有分割线的,每个item中间都是1dp宽度的分割线
转载 2023-01-05 13:22:41
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# Android绘制的指南 在Android开发中,绘图是非常重要的一个方面。无论是构建自定义视图还是制作精美的用户界面,掌握绘图技术都是开发人员必备的技能之一。本文将讲解如何在Android绘制,并附带代码示例以帮助理解。 ## 一、绘图的基础 在Android中,绘图主要是通过`Canvas`和`Paint`类实现的。`Canvas`用于承载图形,`Paint`用于描述图形的
各位小伙伴们大家好 ,很高兴能与大家见面,在平时生活中我们经常在拍摄选景,选用人像证件照甚至制作表情包方面会碰到诸多问题麻烦。小编在不知道这些抠图软件之前也是修图小苦手一枚呢,后来在网上搜了搜找其中的四款测评了对比了一下,真的大开眼界收获颇丰呢,下面就来给大家分享一下这几款抠图神器,让大家在处理图片时能少走些弯路。傲软抠图官网:傲软抠图 - 人像抠图、智能抠图软件、一键抠图神器傲软抠图是一
# Android绘制Android开发中,我们经常需要对View进行绘制操作,其中绘制是一个常见的需求。可以让View更加美观,突出显示,提升用户体验。本文将介绍如何在Android绘制,带你一步步实现这一效果。 ## 实现方式 在Android中实现View的效果可以通过自定义View并在其`onDraw`方法中绘制来实现。首先,我们需要创建一个继承自Vie
原创 2024-04-11 04:18:42
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Android开发中,底部(stroke)是指在控件或元素的底部添加一个轮廓线,以增加视觉效果。这个需求在设计中非常常见,尤其是在用户交互组件上。处理底部的问题时,我们不仅要理解其视觉表现,还需掌握其背后的协议和过程,以提供最佳的解决方案。 ### 协议背景 为了更好地理解Android底部的实现,我们可以先回顾一下技术演进的历史。这一技术可视化需求得益于多个协议和接口的发展。
原创 6月前
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前言线条的设置在APP中用的地方是很多的,比如很多小模块之间的分割,而这些绝大多数用shape都是可以实现的,但是在实际的使用中也会有小坑,比如如果是虚线呢 ?如果那条虚线要是垂直的呢?所以这里简单的实现以下让我们来趟一趟这浑水。shape实线如果要实现肯定会有人说这个简单用view也可以啊我把它的height设置成1dp在给个背景颜色不就可以了吗,说的确实很有道理我也这样做过要是用shape呢?
转载 2023-07-01 22:42:28
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这次我们用flash动画中的遮罩来制作线条从无到有显示的汽车轮廓动画效果,教程介绍的很详细,适合新手学习,转发过来,希望对大家有所帮助,我们先来看看最终完成的效果在flash中新建立一文件,大小可以放进你准备的图片,这里我使用640x480px,白色背景.然后将汽车图片导入到flash中,"文件>导入>导入到舞台"在图层1的第一针上你因该可以看到你导入的汽车图片点击汽车图片,你会发现图
Android应用开发中,实现文字的效果可以显著增强界面的美观性。以下是解决“Android绘制文字”问题的详细记录,涵盖环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、性能对比和部署方案等各个方面。 ```markdown ## 环境配置 在进行Android绘制文字之前,需要设置开发环境。 1. **安装Android Studio** 2. **设置Android SDK**
原创 7月前
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# Android Shape: 中间透明渐变的实现 在Android开发中,我们经常需要自定义视图的外观。这样的需求不仅能提升用户体验,还能体现应用的个性化。今天,我们将探讨如何使用XML定义一个具有透明渐变的形状。 ## 一、概述 渐变是一种类似视觉效果的设计,它将内外边框的颜色以渐变的形式展示出来。在这篇文章中,我们将分步解析如何实现这种效果,并提供代码示例以帮助您更好地理
原创 2024-09-06 05:04:05
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Android中常常会使用shape来定义控件的一些显示属性,那么怎么来用那,今天我们就来看一些shape的使用,大家看完这篇以后就会对shape有了大体的了解,下面的是稍作总结请大家仔细的观看:Java代码: Xml代码   1. <shape> 2. 3. <!-- 实心 --> 4. 5. &lt
转载 11月前
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为了庆祝粉丝过100。哈哈哈哈哈哈哈,我决定更新一波。已经快一个月没有写东西啦。懒死算了。这次又写个AI画法的教程。之前也写过一次,但是我觉得画法不够规范,最近学过一些新的知识,总结整理一下。(对之前有兴趣的请移步到这)【矢量插画】教学篇【矢量插画】教学篇步骤之前也写过,大概就是这些,细微调整。步骤:草图(这一步是必不可少的,是将你的想法记录下来。)AI软件勾。(用钢笔+矩形工具)修(我把修勾
之前讲了java的第一课,也就是图形界面的开发,学习了组件的应用,但是还有一个特别的问题没有解决,那就是之前我只是实现了一个界面而已,但是实际操作中,只有一个界面是没有用的,因为我们还需要点击“登录”按钮的时候,弹出登录之后的界面,那么怎么实现这个工能呢,这就需要事件监听了。那么首先介绍几个概念,事件、事件源、事件监听方法、事件接口。第一个包括了后面三个。1.事件源:(1).有哪些内容可以成为事件
1.canvas画布的大小canvas默认的大小是 300*150。 通过操作width/height属性可以设置画布的大小,属性值只能是具体是像素值,而不能是百分比。 提示:给canvas设置边框就可以看见他的大小了。注意:css样式里面width/height只是将画布整体缩放而已(连同画布的坐标),并不是设置画布的大小。<body> <div class="box"
转载 2024-01-30 20:42:03
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概述,在卡通渲染中是一个非常重要的主题。目前比较流行的方法有两种:一种是基于后处理的,这种方式相对不容易定制,适用于对复杂场景的;一种是过程式,通过两次绘制,一次绘制本体,一次绘制。 本文主要介绍第二种方式,在《GUILTY GEAR Xrd》中称其为Back Facing法。一、基本的实现基本思路是通过两次绘制,一次绘制本体,一次绘制。这里就有个问题,两次
本节将演示如何使用脚本,给选区添加效果。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。接着输入脚本代码: //定义一个变量[region],表示一定范围的区域。它的值是四个点的坐标。 var region = [[50,50],[150,50],[150,150],[50,150]]; //定义一个变量[type],表示选择的类型。当
转载 2024-07-23 07:05:35
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偶然学习到线框图标的制作方式,学着做了一张,效果不是很理想,矢量图在AI里是最好的,不过这次实例强化了下钢笔工具,路径的使用,效果图:   一、PS绘制线式图标详细过程绘制路径时用到的工具: 钢笔工具——绘制路径。 路径选择工具——调整路径大小使用。 直接矛点选择工具——调整矛点位置。 转角工具——调整路径圆角和角度使用 捎带脚了解几
转载 2024-05-01 10:32:25
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前言终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开始研究webgl一些特效的实现,希望能在秋招前对底层有更深入的理解。在webgl中实现的效果有很多种方式,比如我写卡通风格着色器那篇文章讲到的(将视线投影到每个点的法线上,这个值越小越说明这个点靠近边缘
转载 2023-11-07 01:36:24
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