概述Memory_profiler是一个Python模块,可以监视一个进程的内存消耗,甚至可以一行一行的分析Python程序的内存消耗。实例1用@profile修饰你需要监视的函数(如果函数在类里用:@profile(precision=4))@profile
def func():
    a = [1] * (2 ** 8)
    b = [2] * (2 ** 10)
    del b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-02 15:36:10
                            
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            你的小游戏现在已经可以保存成绩了,但只有一组成绩,不管谁来玩,都会算在里面。所以今天我还要加上一个更多的功能:存储多组成绩。玩家需要做的就是,在游戏开始前,输入自己的名字。而我会根据这个名字记录他的成绩。这个功能所用到的内容我们几乎都说过,现在要把它们结合起来。首先要输入名字,这是我们用来区分玩家成绩的依据:name = raw_input('请输入你的名字:')接下来,我们读取文件。与之前不同,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里我们用面向函数的模式试试写我们的爬虫。1. 首先是分析url,主页地址:开发者工具,这里我们可以看到有很多的分页,仔细看看就会发现主要是分2大块:热门游戏/最新 游戏(这俩url竟然是一样的,腾讯的程序员你们是有多懒。。。)和分类游戏(棋牌、网页、单机、街机等等),其实只需要爬后者就可以,但是各个分类下游戏页面并不多,热门游戏里面有500多款呢,所以干脆一起抓取下来,然后分类保存就好!找到游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-30 20:29:14
                            
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            导语:继续深入学习pandas相关操作,数据读取写入、分组、合并,转换等等。前面一篇文章里已经写了关于描述性统计以及常用的基本操作。接下来的一段时间里,我将陆续地去掌握并输出。这篇文章是关于数据读取与写入的知识点。平时工作中,我们会接触到不同的数据文件,比如很常见的excel文件(后缀名为xls和xlsx),csv、txt等文本文件,json文件以及sql文件等等。pandas读取这些数据文件的方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、python输入输出1.输出python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了。比如:A = 123B = "ABC"C = 456D = "DEF"print(A,B,C,D)有些python内部系统的值我们也是可以打印出来的。比如:import sysprint(sys.copyright)print(sys.platform)print(sys.version)2.获            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、内存、CPU、硬盘、登录用户、进程等的一些基本信息:import psutil
import time
import datetime
"""
获取系统基本信息
"""
EXPAND = 1024 * 1024
def mems():
    ''' 获取系统内存使用情况 '''
    mem = psutil.virtual_memory()
    mem_str = " 内存状态            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近复习之余,复盘了一下之前搞的FPS热感透视,通过单机游戏实现成功。搜索步骤1.进入观战模式按 X
开启后的效果,可以看到全部人都在发光,并且实现了透视效果在按一次X就是关闭这样子啥都看不到了2.打开CE,开始搜索步骤:发光搜1不发光搜0重复上述步骤,到最后就会剩下10几条,把它全部添加到代码表,从第一条开始查找访问就会看到有箭头所指的代码访问,选择这串代码,显示反汇编程序,观察汇编代码。mov            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作这次我们将一起学习pygame中的IO、数据和更多关于字体打印的知识。一、python输入输出1.输出python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了。比如:  A = 123
B = "ABC"
C = 456
D = "DEF"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 项目方案:使用Python读取单机游戏的数据
## 背景
在现代游戏中,玩家往往需要保存和加载游戏的进度以及其他相关数据。这些数据通常存储在文件中,例如JSON、XML或二进制文件。通过使用Python,我们能够编写工具来读取和解析这些数据,以提供更好的游戏体验或进行数据分析。
## 方案简介
本项目旨在创建一个Python脚本,用于读取单机游戏的数据文件。该脚本将支持多种数据格式,以            
                
         
            
            
            
            包:它是一系列模块文件的结合体,表现形式就是一个文件夹,该文件夹内部通常会有一个__init__.py文件,包的本质还是一个模块。        首次导入包:(在导入语句中中 . 号的左边肯定是一个包(文件夹))        先产生一个执行文件的名称空间        1、创建包下面的__init__.py文件中的名称空间        2、执行包下面的__init__.py文件中的代码,将产生            
                
         
            
            
            
            # Python读取游戏内存的实现步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将在下面的文章中教你如何使用Python读取游戏内存。这个过程可以分为以下几个步骤:
1. 寻找目标进程
2. 打开进程
3. 获取游戏基址
4. 读取内存数据
接下来,我将逐步解释每个步骤所需的代码,并注释它们的意义。
## 1. 寻找目标进程
在读取游戏内存之前,我们需要找到游戏进程的进程ID(PID)。我们可以使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            今天为大家分享一篇使用Python串口实时显示数据并绘图的例子,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一、安装pyserial以及基本用法使用pyserial进行串口传输,在cmd下输入命令pip install pyserial注:升级pip后会出现 "‘E:\Anaconda3\Scripts\pip-script.py' is not present."错误使用 easy_install            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            根据上一篇 使用Python读写游戏1 中,使用Python  win32库,对一款游戏进行了读内存 操作。今天来写一下对内存进行写的操作正文要进行32位的读写,首先了解一下要用到的几个函数,通过百度找到的,大多都是C/C++的资料。更详细的分析看上一篇。写入函数 是 WriteProcessMemory此函数能写入某一进程的内存区域(直接写入会出Access Violation错误,故需此函数)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Python实现的UDS通信脚本 Python实现的UDS通信脚本,支持Vector CAN和PCAN设备,可二次开发扩展。 PS: 新能源电动汽车行业资深工程师,专注于: --ISO15765 ISO14229的上位机代码编写; --ISO15765 ISO14229的下位机代码编写; --NXP560xB系列芯片底层软件代码编写; --ARM TLE98x系列底层软件代码编写; --标定协议C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            直接上代码:string sendData = "0012345678"; string recvData; DateTime NowTime; DateTime WaitTime; bool TimeOver; // 数据写入串口 serialPort1.Write(sendData); // 等 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               XK3168E 基本资料   分秤体跟仪表两部分,秤体即吊车下挂的部分,它跟仪表通过无线通讯,有效距离>100米,  仪表部分有个串口,可以跟电脑串口连接,采用DB9连线,有2,3,5三根线,2,3两线交叉,5是地线,2,3线一根发数据一根是收数据  将仪表的串口设置成9600波特率,8位无校验,连续模式  当秤体有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python读取游戏内文字
在游戏开发中,我们经常需要读取游戏内的文字信息,比如游戏中的对话、任务文本、提示信息等等。Python作为一种功能强大的编程语言,可以很方便地帮助我们实现这个目标。本文将介绍如何使用Python读取游戏内的文字,并提供代码示例来帮助读者更好地理解。
## 使用文本文件存储游戏内文字
在游戏开发中,我们通常会将游戏内的文字信息存储在文本文件中。这样做的好处是可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            昨天的内容里有了运动的子弹,虽然我们只添加了一个子弹,但你可以看到我们需要记录子弹的x,y坐标,每次要更新它的坐标。如果我们想要有多颗子弹,就需要存储多个坐标。那时候处理起来就不显得那么简单,也许我们可以使用两个list,一个专门存储各个子弹的x坐标,另一个专门存储子弹的y坐标,问题似乎变得没那么复杂,写起来会简单一些。但是我们到现在还没有加入过敌机,如果加入了敌机,加入别的东西的设计,我们将需要            
                
         
            
            
            
            java io操作中通常采用BufferedReader,BufferedInputStream等带缓冲的IO类处理大文件,不过java nio中引入了一种基于MappedByteBuffer操作大文件的方式,其读写性能极高,本文会介绍其性能如此高的内部实现原理。内存管理在深入MappedByteBuffer之前,先看看计算机内存管理的几个术语:MMC:CPU的内存管理单元。物理内存:即内存条的内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            SLG游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。SLG游戏是否优秀的必要指标之一。所谓的好游戏仅仅画面出彩,配乐一流是绝对不够的,做“靓”很容易,做“专”则很难。90年代初开始出现以来,截止到今天为止其中涉及的动漫超过60部,出场知名人物多达600名以上,几乎涵盖了日本所有知名机器人动画的机体(当然也有遗憾,比如机动警察