指针基本介绍基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型。获取变量的地址,用&,比如:var num int,获取num的地址:&num指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值 比如:var ptr *int = &num获取指针类型所指向的值,使用:*,比如 var ptr * int,使用 *ptr获取ptr指向的值。 demo:package mai
# 用Go语言定义一个数组 ## 引言 在Go语言中,数组是种固定长度的数据结构,可以存储相同类型的元素。定义一个数组意味着我们创建了一个指定长度的数组,但是没有给它赋值。本文将介绍如何用Go语言定义一个数组,并讨论些常见的用途。 ## 定义一个数组 在Go语言中,可以使用以下语法来定义一个数组: ```go var array [N]T ``` 其中,`N`是数组的长度
原创 2023-11-05 08:50:42
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文章目录结构体 struct{}chan struct{}常用用法带缓冲的chan struct{}数据读写 结构体 struct{}结构体的宽度是0,占用了0字节的内存空间。var s struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 0由于结构体占用0字节,那么结构体也不需要填充字节。所以结构体组成的组合数据类型也不会占用内存空间。
go语言里切片是一个动态数组,在创建时候长度不固定,后期随着使用会动态变化,通过一个append方法就能实现添加和删除的功能,复制是通过copy,用于两切片之间的内存拷贝,要注意和直接赋值=的区别。而数组是长度固定的,无法在后续使用进行灵活变化。有关他们的使用区别,看下面代码就足够了,有详细注释:package main import ( "fmt" ) func printslic
# Go语言中的对象定义Go语言中,对象的创建和管理是程序设计的重要部分。对象,经常用于表示某种状态或作为某个数据结构的占位符。本文将探讨如何在Go语言定义一个对象,并通过代码示例来演示其应用。 ## 什么是对象? 对象是种不包含任何字段或方法的对象。在Go语言中,我们可以使用一个简单的结构体来定义这样一个对象。对象的概念在某些情况下非常有用,特别是在我们需要表示某个状态
原创 2024-09-16 06:57:40
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在做用户角色的增删改页面时遇到一个指针异常 问题发生在roleService.getByName 当controller层这个方法throws Exception时,连insert都不会走,直接卡住. 当使用try...catch截获 if(roleService.get.... 后可以inser
原创 2021-07-08 14:01:43
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Go 语言定义类型与指针Go 语言指针Go 语言指针变量是种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("%x \n", &a) } //c000010090什么是指
转载 2024-02-26 19:16:40
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什么是指针一个指针变量指向了一个值的内存地址。(也就是我们声明了一个指针之后,可以像变量赋值样,把一个值的内存地址放入到指针当中。)类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针指针声明格式如下: var var_name *var-type  var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明: var ip
指针类型引言1. 指针1.1 类型表示法1.2 值表示法1.3 属性和基本操作结语 引言书接上篇,我们了解了Go语言的结构体类型,本篇介绍Go语言指针类型。主要如下:1. 指针指针一个代表着某个内存地址的值。这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置。Go语言既没有像Java语言那样取消了代码对指针的直接操作的能力,也避免了C/C++语言中由于对指针的滥用而造成的安全和可靠性问
一个长度为0的数组称之为“数组”,数组是一个真正的对象,只是包含元素个数为0。null数组是一个引用。 假设一个方法返回一个数组,如果它返回null,则调用方法必须先判断是否返回null,才能对返回数组进步处理,而如果返回空数组,则无须null引用检查。鉴于此,返回数组的方法在没有结果时我们通常返回空数组,而不是null,这样处理比较方便。 数组即下标为0的数组,如a[0]。在函数中声明
一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。当然,可以声明指针指向任何类型的值来表明它的原始性或结构性;你可以在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容,这里的 * 号是一个类型更改器。使用一个指针引用一个值被称为间接引用。 当一个指针定义后没有分配到任何变量时
Go 语言数组 Go 语言数组Go 语言提供了数组类型的数据结构。数组是具有相同唯类型的组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方
go 语言常量Go 语言的常量是种在源码编译期间被创建的语法元素。这是在说这个元素的值可以像变量那样被初始化,但它的初始化表达式必须是在编译期间可以求出值来的。而且,Go 常量旦声明并被初始化后,它的值在整个程序的生命周期内便保持不变。这样,我们在并发设计时就不用考虑常量访问的同步,并且被创建并初始化后的常量还可以作为其他常量的初始表达式的部分。go 常量的生命使用的关键词 const 生命
转载 2023-05-19 19:37:36
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Point2d[] pts = new Point2d[iCnt];for( int i = 0 ;  i  iCnt ; i++ )        {            pts[i].set(f[2i],f[2i+1]);        }修改方法:,pts[i] = new Point2d();            pts[i].set(f[2i],f[
原创 2022-07-20 18:44:06
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首个android,由于错误使用setContentView,改变了this指向的layout,导致调用findViewById返回了指针,而后续没有对此指针进行检查,最终异常。 错误原因:不明了setContentView的作用。
原创 2023-01-31 00:15:25
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## Go语言如何创建一个数组 在Go语言中,数组是种固定长度的数据结构,通常用于存储同类型的元素。数组的创建常常用于预留空间或在特定情况下用于初始化。在本文中,我们将探讨如何创建一个数组,并通过示例,解决一个具体的问题。 ### 1. 创建数组的基本语法 在Go语言中,创建一个数组的基本语法如下: ```go var arr [n]Type ``` - `n` 是数组的长
原创 8月前
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# Go语言定义一个JSON JSON(JavaScript Object Notation)是种轻量级的数据交换格式,常用于将数据从服务器发送到Web页面。Go语言提供了简单而强大的标准库来处理JSON数据。 本文将介绍如何在Go语言定义一个JSON对象,并使用代码示例说明如何进行JSON的编码和解码。 ## 什么是JSON? JSON是种基于键值对的数据格式,它由对花括号包裹
原创 2023-07-17 20:00:05
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# Go语言中的Map常量的定义与使用 在Go语言中,Map是种非常强大的数据结构,可以用来存储键值对。尽管Map本身是可变的,但我们可以通过些技巧来创建一个“常量”的Map。本文将逐步指导你如何在Go中实现这点,适合刚入行的开发者。 ## 流程概述 我们可以把实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-----
原创 9月前
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# Go语言中的会话对象创建 在Go语言的Web开发中,管理用户会话是非常重要的。会话通常用于跟踪用户在应用中的状态,比如登陆状态、购物车内容等。在Go语言中,我们可以使用多种方式来创建和管理会话。在本篇文章中,我们将重点探讨如何创建一个的会话对象,并提供相关的代码示例以及应用场景的说明。 ## 会话对象概述 会话对象通常包含些用户特定的数据,其中可能包括: - 用户身份信息 - 登
原创 8月前
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作为静态类型语言go语言总是有固定的数据类型,类型决定了变量内存的长度和存储格式。我们只能修改变量值,无法改变变量类型(通过类型转化或指针操作,我们可用不同方式修改变量值,但这并不意味着改变了变量类型)、变量声明go语言中的变量需要声明以后才能使用,同作用域内不支持重复声明,并且Go语言的变量声明后必须使用。go语言的变量声明格式:var 变量名 变量类型 可定义多个类型,包括用不同初
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