先说一下async的用法,它作为一个关键字放到函数前面,用于表示函数是一个异步函数,因为async就是异步的意思, 异步函数也就意味着该函数的执行不会阻塞后面代码的执行。  原来async 函数返回的是一个promise 对象async function timeOut() { return 'hello world' } // console.log(timeOut()
一、 export为了访问其他编译单元(如另一代码文件)中的变量或对象,对普通类型(包括基本数据类、结构和类),可以利用关键字extern,来使用这些变量或对象时;但是对模板类型,则必须在定义这些模板类对象和模板函数时,使用标准C++新增加的关键字export(导出/出口/输出)。例如:extern int n; extern struct Point p; extern class A a; e
计算属性计算属性只有在它的相关依赖发生改变时才会重新取值Methodmethod每次渲染的时候都会被执行举一个栗子<template> ... <div> <p>计算属性: {{ getComputedTotal }}</p> <p>计算属性: {{ getComputedTotal }}</p> <p&gt
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两步解决exe无导出表与重定位表问题As we know,可执行文件(.exe)是没有导出表和重定位表的,想要调用一个 .exe 文件中的函数,我知道的有两种思路。思路一:给二进制文件添加重定位表区段以及导出表,在没有深刻理解 PE 结构的情况下,不建议这么做!这种方法又困难又耗时;思路二:修改程序的dll特征码,使用相对虚拟地址来调用函数,具体步骤:下载一个 PE Editor 之类的 PE 编
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export:1.导出定义的变量 2.直接在export定义导出的函数或变量 3.导出函数或变量重命名(as) 4.export default(不需要变量名称)js文件只有一个功能 5.export {fn as default} 6.export * from ..import1.import add from math 2.import * from math 3.import * as e
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1. export 命令  模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。  一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。// profile.j
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模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。一、export导出模块使用部分的几种方式一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。 (
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关于ES6的 模块功能 Module 中export import的用法和注意之处export default 的用法export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export deault命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,相反其它的export 输出 可以有多个,且import时必须加大括号,示例如下:1 // modul
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           Vue是通过webpack实现的模块化,因此可以使用import来引入模块,例如: import Vue from 'vue'   import Router from 'vue-router'   import util from '@assets/js/util' 以上导入
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一、编程实现一个简单的shell程序大体上,先fork()一个子进程, 然后在子进程里执行新程序,父进程则等待子进程执行结束。子进程的fork()返回0,父进程的fork()返回子进程的进程ID,以此可以区分两个进程。在子进程中通过调用execl来执行新程序,execl函数的签名为:int execl(const char * path, const char * arg, ...);为了调用"/
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ThingJS有一个ChartBuilder子产品,和DataV/ECharts是一个对标的产品,也都是主打科技感大屏搭建的。而且,比如阿里的云栖大会上就有阿里的某合作伙伴使用我们的ChartBuilder产品而不是DataV搭建了展台展示大屏。同时ThingJS还有citybuilder和campusbuiler工具,前者用于三维城市地图建模,后者是用于园区搭
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展开操作符顾名思义,用于对象或数组之前的展开操作符(...),将一个结构展开为列表。 演示一下:let firstHalf = [ 'one', 'two']; let secondHalf = ['three', 'four', ...firstHalf];这种写法够优雅,够简洁吧? 如果不用展开操作符,我们得这么写:let firstHalf = [ 'one', 'two']; let se
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mark相关的知识点(W3shool JS手册地址:http://www.jb51.net/w3school/js/js_reference.htm本地对象ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象”。那么,“本地对象”包含哪些内容: String、Boolean、Number、Object、Function、Arr
一、接口(英文:Interface)接口里的方法全是抽象方法(没有构造方法,只能有public static final变量)接口无法被实例化,但是可以被实现。如果一个类要用接口 就要实现这个接口里的所有方法/这个类是抽象类ps:接口类型可用来声明一个变量,他可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。public class Demo { public static void
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一、简介线性代数是代数学的一个分支,主要处理线性关系问题。线性代数是线性回归的分析工具之一。本次课程对对线性代数做了简要的复习可以让我们更好地研究线性回归(矩阵处理函数、广义逆矩阵、矩阵谱分析等)。本次笔记主要记录了多个变量的线性回归函数的表示及计算方式以及一些新的算法,如标准函数等,其中也记录了一些特征值取值区间归一化的方法,也讨论了代价函数中α的取值变化。二、目录MatrixMultiple
目录定义:用法:引用做函数参数:引用做函数返回值定义:给变量起别名用法:数据类型& 别名=原名例:之所以改动b的值,a也会改变,是因为引用类似于地址传递注意:1、引用必须要初始化:如:int &b 是错的;           2、引用一旦初始化后,就不可更改。如:int&
typedef是一种有趣的声明形式:它为一种类型引入新的名字,而不是为变量分配空间。在某些方面,typedef类似于宏文本替换——它并没有引入新的类型,而是为现有类型取个新名字,但它们之间存在一个关键性的区别。typedef关键字可以是一个常规声明的一部分,可以出现在靠近声明开始部分的任何地方。事实上,typedef 的格式与变量声明完全一样,只是多了这个关键字,向你提醒它的实质。由于typede
(Self-Executing function?) 如果您从未听说过它,但您使用过JavaScript,则很有可能已经使用过它。 A self-executing function, also known as Immediately Invoked Function Expression (IIFE), is declared as follows: 自我声明的函数,也称为立即调用函数表达
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在上篇文章我们简要认识了异步编程后,本章则要我们对异步的返回类型进行一定的了解和认识。           异步方法可以具有以下返回类型(常用):Task返回类型 (对于执行操作但不返回任何值的异步方法)Task<TResult> 返回类型 (对于返回值的异步方法)Void 返回类型 (
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在很久以前就知道import了,C#中import就是引入类或者名称空间的功能。js一直都是通过页面的script 标签的src属性来引入js文件的。但是现在js的模块化开发越来越多,组件之间就需要不同的类或者变量来协作,不应该再像以前那样在页面级别引入了,太过于重量级别了,轻量合作很开心。export 及import 就产生了。1、export /***** * 工程师类,直接使用expor
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