文章目录前言硬件选择代码解析获取代码设备控制命令:设备和协议初始化流程:配置设备信息回调函数注册语音播报与设置流程总结 前言这里这么多设备,突然发现我做的好像都是传感器之类的居多好像没啥输出端设备,每天采集一堆数据,但是没注意看手机就不知道,我那甲醛传感器丢柜子里面大半月都忘记它的存在了,但是每次掏手机就去打游戏刷视频去了,懒得专门去看(理直气壮!)我得再搞个法子让我连手机都不用看,就能知道需要
esp32s3i2s开发记录关键词:esp32s3,platformIO,i2s,inmp441,max98357引言本文将鄙人在使用esp32s3开发inmp441和max98357并用其进行收音和放音实验的重点作记录。一,介绍1. 硬件模块介绍(1) esp32s3 ESP32-S3 是一款低功耗的 MCU 系统级芯片 (SoC),支持 2.4 GHz Wi-Fi 和低功耗蓝牙 (Bluet
文章目录1.系统f复位阶段需要关注的GPIO.片上存储3.地址映射4.时钟配置5.入口函数6,分区表 1.系统f复位阶段需要关注的GPIOESP32-S2 系列芯片共有 3 个 Strapping 管脚(GPIO0,GPIO45,GPIO46),这几个IO口默认都是内部上拉/下拉的,在芯片的系统复位(上电复位、RTC 看门狗复位、欠压复位、模拟超级看门狗 (analog super watch
转载 2024-04-29 19:26:19
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1-NodeMCU、ESP32的基础简介NodeMCU是一个开源的IoT(物联网)平台,包括在乐鑫的ESP8266 Wi-Fi SoC上运行的固件和基于ESP-12模块的硬件。它是由一乐鑫在2014年创建的,他们希望为物联网项目提供低成本和灵活的平台。ESP32是低成本的微芯片,具有Wi-Fi和蓝牙功能,由乐鑫开发,是一家中国的微控制器和集成电路制造商。它于2016年发布,作为ESP8266的继任
GND----------GNDDIN------------25BCLK----------27LRC------------26这里注意esp32开发板在arduino框架下,34 35 36 39 脚只能作为输入,将他们作为输出引脚会报错接下来将喇叭正负极接到放大模块对应位置二、软件部分实例代码如下,注意将ssid与password更换为自己的WIFI名称和密码#include "Ardui
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i2s总线理解与运用I2S总线基础概念I2S概念PCM音频数据转换成PCM格式的三个参数采样频率(声音周期量化)采样位数(声音的幅度量化)声道数(单声道,立体声)I2S总线通讯方式I2S总线引脚esp32从ES8311分析i2s驱动如何去写原理图例程代码分析主函数i2s初始化es8311初始化播放音频 I2S总线基础概念I2S概念I2S(Inter-IC Sound)总线, 又称集成电路内置音频
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  §01 控制WS2812一、研究目标  根据 WS2812 给出了WS2812控制的RGB每个颜色都是 8bit 控制发光强度,扫描的频率不少于400Hz。在 WS2812串行可控彩色LED灯珠 测试了利用ESP32的硬件SPI控制WS2812的显示。下面将会就WS2812的发光特性进行测试,主要问题吧烤鹅:WS2812发光扫描频率;WS2812发光强度与设置之间的关系。二、测
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关于STM32I2S通信飞利浦协议和MSB协议最近公司一个项目要用到CODEC芯片来做语音的采集和输出,驱动是用的STM32F405的I2S接口。之前没有深入的了解过I2S的知识,只是大概的知道它是一种用于传输音频数据的总线。本来以为没什么难的,实际用下来其实也没感觉有有什么特别的。但是还是在使用的过程中把自己坑了一把。 CODEC芯片型号是MAX9867,主要的应用场合是手机和助听器之类的。
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前言学习stm32 I2S接口使用,学会用I2S接口收发数据,学习I2S总线相关知识, I2S(Inter—IC Sound)总线, 又称 集成电路内置音频总线,是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专门用于音频设备之间的数据传输,广泛应用于各种多媒体系统。它采用了沿独立的导线传输时钟与数据信号的设计,通过将数据和时钟信号分离,避免了因时差诱发的失真,为
转载 2024-08-16 22:48:09
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博主想通过NodeMcu采集超声波传感器上的数据,然后将数据传输到云服务器上,但现今各大网络论坛上对于NodeMcu的开发案例都很少,内容也十分零碎,没有较为完善而且已经可以投入实际应用的文案去学习,因此博主特地写了这篇文章,以一个较为实用的开发,向大家阐述一下如何使用NodeMcu快速高效的将传感器采集到的数据传到云服务器上,并且以Json档的格式实时保存传到云服务器上的传感器数据!一、需要准备
一、基本概念及特性 IIC时钟信号由主机提供,属于同步通信协议 一般硬件设计时需要对I2C SDA和SCLK均加上拉,此时保持总线空闲态为全高。 因为接收和发送共用一根数据线,所以I2C是半双工网络 其传输速度最大值为1Mbps,可以配置为400Kbps、100Kbps(标准传输速度) 因为是半双工,所以整个读写过程一般是: 主机发送通信开始信号,改变SDA和SCLK电平(先后拉低),加载传输数据
Linux 的虚拟内存管理有几个关键概念:每个进程有独立的虚拟地址空间,进程访问的虚拟地址并不是真正的物理地址虚拟地址可通过每个进程上页表与物理地址进行映射,获得真正物理地址如果虚拟地址对应物理地址不在物理内存中,则产生缺页中断,真正分配物理地址,同时更新进程的页表;如果此时物理内存已耗尽,则根据内存替换算法淘汰部分页面至物理磁盘中。基于以上认识,这篇文章通过本人以前对虚拟内存管理的疑惑由浅入深整
1.声音数字化概念及过程现实生活中的声音是通过一定介质传播的连续的波,它可以由周期和振幅两个重要指标描述。正常人可以听到的声音频率范围为 20Hz~20KHz。现实存在的声音是模拟量,这对声音保存和长距离传输造成很大的困难,一般的做法是把模拟量转成对应的数字量保存,在需要还原声音的地方再把数字量的转成模拟量输出。采集音频时麦克风的传感器把声音信号转化为模拟信号,模拟信号经过ADC转换变为数字信号,
OLED常使用ALINETEK 的 OLED 显示模块,该模块有以下特点: 1)模块有单色和双色两种可选,单色为纯蓝色,而双色则为黄蓝双色。 2)尺寸小,显示尺寸为 0.96 寸,而模块的尺寸仅为 27mm26mm 大小。 3)高分辨率,该模块的分辨率为 12864。 4)多种接口方式,该模块提供了总共 4 种接口包括:6800、8080 两种并行接口方式、4 线 SPI 接口方式以及 IIC 接
一)什么是I2SInter-IC Sount Bus(I2S)是飞利浦半导体公司(现为恩智浦半导体公司)针对数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准。 在飞利浦公司的 I2S 标准中,既规定了硬件接口规范,也规定了数字音频数据的式。二)关于声音人正常听到的声音频率范围,是在20Hz-20KHz,虽然在本人实际使用的时候,25Hz和18KHz我已经听不到了(可能是我的听觉不太好,这要看人)
一、vscode1.安装ESPIDF插件2.下载espidf库这里我就不过多赘述了,有很多文章将这个,有的人一次成功,有的人重装系统也成功不了,我很幸运属于一次成功那种,还使用了两种不同的方法,下载了两个版本。我这次用的是v4.4.6,芯片是esp32s3.二、16路PWM舵机驱动板(PCA 9685)1.iic设备从机地址提到iic就不得不先说他的重要概念,分为主机从机。现在我们要使用esp32
如果说物联网是一张蜘蛛网,连接各种智能终端设备,那么WiFi模块就是那一缕缕蜘蛛丝,是各个设备的无线连接的通道。生活中只要使用智能终端设备,仍需要用到WiFi。WiFi的现存量及普及程度,有着其他无线技术协议无法比拟的优势。随着物联网领域的快速发展,物联网在共享经济、智能家居,智能安防、智能医疗,智慧交通等领域已经愈发成熟,布满我们生活的各个角落。在物联网时代,机器之间的交流是通过无线通信技术。目
书接上文《单片机开发—ESP32-S3模块上手》本章内容熟悉一下ESP32S3的开发,修改范例程序的lvgl,使之能够匹配现在的显示屏。 具体工作大概为通过SPI接口连接一块SPI串口屏幕,并且适配lvgl,最后加上触摸屏作为输入。屏幕用了这块SPI屏幕,带触摸和SD卡插槽。下面有显示部分引脚功能说明软件工程工程有一个lvgl的demo程序,位于Espressif\frameworks\esp-i
转载 2024-03-21 15:23:20
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    不怎么喜欢windows,一个windows创建线程的API让我找了半天,在linux上分分钟的事。。。但由于需要用,所以。。。。    这个录音程序用的是waveform audioAPI。给个官方链接:http://home.elka.pw.edu.pl/~mroj/h323/homepage/work
下面是当时我实现该需求的具体思路,基本上以库函数为基础,再深层次的研究并未考虑。所使用的库STM32F103ZET6 库函数版本参考资料STM32中文参考手册_V10.pdf ->12.3.8 噪声产生(点我下载相关资料)整体思路定时器5自动重装载值,利用其更新事件触发 DAC,DAC 通道2输出噪声。具体思路(使用DAC通道2输出噪声)通过阅读,有以下关键词:WAVE[1:0]位DAC_C
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