本软件是一个基于OpenCASCADE、android JNI开发的APP。底层用c++实现,UI层用android实现。底层和UI层之间通过JNI接口和json数据格式通信。UI层包括资源管理器、编辑器、创建模型、工具栏四个部分。具体来说,包括模型列表、图层列表、相机列表、灯光列表、颜色库、贴图库、材质库、样式库、模型编辑器、图层编辑器、相机编辑器、灯光编辑器、颜色编辑器、材质编辑器、样式编辑器
原创 2024-05-11 17:28:37
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本软件是一个基于OpenCASCADE、android JNI开发的APP。底层用c++实现,UI层用android实现。底层和UI层之间通过JNI接口和json数据格式通信。UI层包括资源管理器、编辑器、创建模型、工具栏四个部分。具体来说,包括模型列表、图层列表、相机列表、灯光列表、颜色库、贴图库、材质库、样式库、模型编辑器、图层编辑器、相机编辑器、灯光编辑器、颜色编辑器、材质编辑器、样式编辑器
原创 2024-05-10 09:26:19
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(9) 编辑NURBS图 246 编辑NURBS工具栏① 编辑NURBS工具栏包括编辑样条曲线和样条曲面工具,通过交互式修改样条曲线和曲面的控制点、拟合点、其它参数,改变曲线和曲面的形状。更多详细参见另一篇文章《编辑曲线和曲面》。② 编辑样条曲线,选择边,如果边是样条曲线类型的,则进入交互式编辑样条曲线模式。场景中通过圆点显示可以修改的点,虚线显示
原创 2024-05-30 10:08:45
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(3) 草图图 115 草图工具栏-1图 116 草图工具栏-2① 交互式方式创建多种标准草图模型。创建过程每一步可以通过拾取场景中点确定草图模型的几何尺寸;也可以长按出现十字光标移动十字光标确定草图的几何尺寸;也可以点击模型的尺寸标注,弹出尺寸编辑页面后输入准确的尺寸。创建完成后,可以打开对应模型编辑器查看和修改模型的几何尺寸。图&nb
原创 2024-05-20 16:55:56
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⑦ 椭圆图 136 创建标准模型-选择椭圆创建类型1) 长、短半轴椭圆,需要确定椭圆长轴起点、长轴终点、短轴点。图 137 创建标准模型-三点椭圆2) 矩形椭圆,需要确定椭圆矩形的起始角点、终止角点。图 138 创建标准模型-矩形椭圆⑧ 矩形,需要确定矩形的起始角点、终止角点。图 139&
原创 2024-05-21 08:52:25
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④ 图层列表添加图层。列表显示场景中所有图层。初始时,默认有一个激活的图层。场景中所有模型都会添加到这个图层。第一次点击图层名称旁边的可见按钮,图层中所有模型都不可见,再次点击,图层中所有模型可见。第一次点击图层名称旁边可见按钮,图层中所有模型都不能被选中,再次点击,图层中所有模型可以被选中。图层名称右侧激活标记表示图层是当前图层,即激活图层,新创建的模型都会添加到激活图层。其它没有标记的表示非激
原创 2024-05-16 14:38:20
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⑩ 桥接,选择两个面。桥接完成后,在选择的两个面之间生成了一个边界放样模型,边界放样模型和原模型合并成一个新的模型。图 213 桥接⑪ 移除特征,选择倒圆角面、倒直角面、挖孔面、凸起面,移除。移除特征后,去掉选择的面。恢复模型倒圆角、倒直角、挖孔前形状。图 214 移除特征-1图 215 移除特征-2⑫ 替换
原创 2024-05-27 09:29:27
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2、右上角设置无论视角立方体是否可见,点击场景的右上角位置,打开设置页面。设置页面包括配置页面和显示页面。(1) 配置图 94 设置-配置① 开关1) 网格:隐藏显示场景背景网格。隐藏网格后,网格点捕捉也会不起作用。2) 坐标轴:隐藏显示场景坐标系坐标轴。3) 选中信息:隐藏显示右下角选中信息。4) 视角立方体:隐藏显
原创 2024-05-20 08:50:22
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(7) 编辑模型图 203 编辑模型工具栏-1图 204 编辑模型工具栏-2① 编辑模型工具栏包括一些建模过程中常用的工具,一般是在现有模型基础上按照需要进行局部修改,同样是分步骤完成修改过程。② 顶点切角,选择实体模型的多个顶点,需要保证选择的顶点是模型的多个直线边公共点,否则切角失败;设置切角大小。设置完成后,修改成功后,模
原创 2024-05-27 09:28:45
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(10) 数值几何变换图 257 数值几何变换工具栏① 数值几何变换和交互式几何变换都包括移动、旋转、缩放模型。但是交互式几何变换变换时的变换轴是模型自身中心为变换中心,以X、Y、Z方向的为变换方向,而数值几何变换可以指定变换中心和变换方向。另外,三维对齐和堆成模型也是交互式几何变换没有的。② 三维对齐,三维对齐通过在两个模型上分别建立一个局部坐标
原创 2024-05-30 10:09:27
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(9) 库① 打开手绘建模模型集。图 11 手绘建模模型集② 宫格显示所有创建和保存的模型,每个模型包括模型图片文件、模型文件名称、模型文件大小、修改日期。③ 在收藏的模型的图片左上角用☆标记。④ 点击搜索按钮,进入搜索;输入搜索关键字,显示所有符合条件的模型。图 12 搜索模型⑤ 点击其中一个模型
原创 2024-05-15 08:55:17
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4、建模工具栏图 99 建模工具栏-1图 100 建模工具栏-2(1) 导入导出图 101 导入导出工具栏① 导入brep、iges、step三种cad常用模型文件(autocad、ug、solidwork、freecad等),导入obj、stl、glb、x3d四种非cad建模建模软件常用的三角网格模型文件(3dmax
原创 2024-05-20 08:51:41
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(13) 分析图 280 分析工具栏-1图 281 分析工具栏-2① 分析工具栏包括测量、信息、标注、注释、分析功能。② 测量顶点、角度、半径、直径、距离、长度、面积、体积。图 282 测量顶点图 283 测量角度图 284 测量半径图 285 测量
原创 2024-05-31 09:32:01
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(6) 新建模型图 175 新建模型工具栏-1图 176 新建模型工具栏-2① 新建模型工具栏包括一些建模过程中常用的工具,一般是基于现有模型创建一个或多个新的模型,同样是分步骤完成建模过程。② 挖空模型,选择实体上的面;设置挖空后连接类型,连接类型包括圆弧、相切、相交;挖空后模型加厚厚度。挖空模型完成后,选择的面被删除,模型其
原创 2024-05-22 15:41:10
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⑩ 修补曲面,选择一条或者多条首尾相连形成闭合区间的边。设置修补曲面参数,次数和阶数,次数和阶数越大,生成的曲面越平滑越陡峭,曲面的轮廓也越接近选择的边。生成的修补曲面通过选择的边,可以用编辑模型工具栏其它工具进行后续处理。更多详细参见另一篇文章《曲面生成方式知多少》。图 236 修补曲面⑪ 曲面裁剪,选择要被裁剪的面或者实体模型;选择用来裁剪的面;修改相关
原创 2024-05-29 08:50:01
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⑦ 颜色选择页面颜色环选色。图 65 颜色选择器-颜色环RGB选色。图 66 颜色选择器-RGBHSL选色。图 67 颜色选择器-HSL国风颜色库选色。图 68 颜色选择器-国风CSS颜色库选色。图 69 颜色选择器-CSS历史颜色:保存最近使用的多个颜色,重置历史颜色库。图 70 颜色选择器-Fav选中模型后,点击颜色,给模型设置颜色。⑧ 贴图选择页面图 71 贴图选择器列表显示贴图库中所有贴图
原创 2024-05-17 09:21:22
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⑪ 中轴线,依次选择两条边,在两条边中轴处生成一条新的边。图 187 中轴线⑫ 投影点,选择一个点;选择一条边或者一个面。将点投影到边或者面上,生成新的点。图 188 投影点-1图 189 投影点-2图 190 投影点-3⑬ 投影曲线,选择一条边;选择一个面。将边投影到面上,打开设置选项,
原创 2024-05-24 08:53:51
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(8) 扩展样条曲面图 224 扩展样条曲面工具栏-1图 225 扩展样条曲面工具栏-2① 扩展样条曲面工具栏包括一些建模过程中常用的建模工具。一般是针对曲线和曲面的。② 过渡曲线,选择第一条边一个顶点;选择第二条边的一个顶点。在两个顶点之间创建一条曲线边,曲线在两个顶点处分别和两条边相切。图 226 过渡曲
原创 2024-05-29 08:49:18
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(15) 动画 图 299 动画控制器① 打开动画控制器。播放动画过程中,切换场景观察视角时,自动停止播放。动画编辑参见常用工具栏-更多-动画动画编辑器部分。② 关闭动画控制器。③ 设置动画参数:设置动画总帧数;这只帧率,帧率越大,播放速度越快;设置是否循环播放,如果设置了,动画播放到最后一帧后从第一帧重新开始。图 3
原创 2024-05-31 09:32:47
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9) 注释a. 直线a) 选择直线注释,长按,打开直线注释元素编辑器。图 324 工程图注释编辑器-直线b) 可以修改的参数包括i. 起点坐标。ii. 终点坐标。b. 圆a) 选择圆注释,长按,打开圆注释元素编辑器。图 325 工程图注释编辑器-圆b) 可以修改的参数包
原创 2024-06-04 16:43:06
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