super的本质首先来看一道面试题。 下列代码中Person继承自NSObject,Student继承自Person,写出下列代码输出内容。#import "Student.h"
@implementation Student
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
NSLog(@"[self class] = %
是否要选用IL2CPP总结:最好选用IL2CPPios 目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。android 从2019年8月1日起,在Google Play上发布app必须支持64位体系。从021年8月1日起,Google Play将停掉尚未支持64位体系的APP。 在
引言最近看了一下 ET 框架,本来只是研究一下网络模块,后来抽时间看一下热更框架。ET 的热更使用的不是像 tolua 这样基于 Lua 的方案,而是基于 ILRuntime 的纯 C# 热更实现方案。 ILRuntime 的实现原理对 Unity 引擎有一定了解的开发者都应该知道: Unity 支持使用 C# 做脚本语言,是依赖 Mono 引擎运行 C# 编译后的 IL 中间语言。IL
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2023-09-07 23:51:37
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# 如何在iOS上更新Unity IL2CPP运行时环境
在Unity开发中,IL2CPP是一种将C#脚本编译为C++代码的技术,用于提高游戏在iOS上的性能。IL2CPP运行时环境负责将编译后的C++代码转换为可在iOS设备上运行的二进制代码。在Unity中更新IL2CPP运行时环境有助于修复bug,提高性能和增加新功能。
## 步骤一:更新Unity编辑器
首先,确保你的Unity编辑器
原创
2024-04-24 04:13:42
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# 如何实现"ilruntime ios"
## 概述
在iOS开发中,使用`ilruntime`可以实现动态方法解析和消息转发,这对于定制化的需求或者性能优化有很大的帮助。本文将向您介绍如何在iOS项目中实现`ilruntime`的基本功能。
## 实现步骤
下面是整个实现`ilruntime`的流程,您可以根据这些步骤一步步进行操作。
```mermaid
gantt
title
原创
2024-06-07 04:40:37
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团队成员对于Lua真的是深恶痛绝,所以立项的时候就决定了使用ILRuntime进行热更。从立项到现在,使用中遇到很多问题,这里写一下。首先了解一下IOS为什么不能热更,因为IOS不支持动态生成的代码具有执行权限。而通常jit就是运行过程中动态编译代码为机器码并缓存/执行,所以也说IOS不支持jit。再来了解一下ILRuntime的工作原理是什么。说的不一定对,都是个人自己的理解,这里抛砖引玉一下。
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2024-03-11 17:14:31
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React Native的出现,使的开发iOS代码出现了更便捷的方式。由于RN是使用脚本语言编写的,实现了“解释执行”的方式,而这种执行方式的修改只需替换脚步即可,不需要重新发布程序,热更新的方式极大的方便了迭代开发。今天我们选择的热更新组件是Pushy,这是国内开发的,功能类似CodePush(CodePush在国内访问及其慢,长城宽度根本无法访问),Pushy支持增量更新,最大化的降低更新的数
如果ILRuntime使用时性能有问题,需要确认以下几点:1.发包前是否做了自动分析CLR绑定2.是否注册了值类型绑定3.热更DLL是否为release模式编译4.发包前是否关闭了Development build5.编辑器下是否定义了DISABLE_ILRUNTIME_DEBUG 注意事项1. 一般嵌套task或者foreach里多次await容易出现代码执行不到2. struct在I
一些概念Vue Composition API(VCA) 在实现上也其实只是把 Vue 本身就有的响应式系统更显式地暴露出来而已。
这不是函数式,只是 API 暴露为函数。
3.0 Template 编译出来的性能会比手写 jsx 快好几倍。
——尤雨溪Vue2 传统的 data,computed,watch,methods 写法,我们称之为「选项式api(Options API )」
摘要:IK是Inverse Kinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置。大话Unity,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。“大智,昨天你说要给我讲讲IK,趁现在有空,你给我讲讲呗”“IK你已经明白是什么意思了吧?”“IK是Inver
热更新Q1:使用ILRuntime来实现热更新的可行度有多高,大家有没有使用经验分享?一般热更新分两块,代码+资源,资源热更几乎都是通过AssetBundle来搞,代码热更可以用某种解释器+解释执行的语言来搞,可供选择的有Lua、as3、python、js、C#等,据我所知,主流是Lua,次主流是C#。热更新的选择上,我们项目最初所有代码都是C#写,不考虑热更新。因为团队没人会Unity3D,全是
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2024-01-25 21:18:26
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最近有个同事问我关于“runtime机制”的问题,我想可能很多人对这个都不是太清楚,在这里,和大家分享一下我对于runtime机制的理解。要深入理解runtime,首先要从最基本的类与对象开始,本文将详细讲解OC中类与对象的结构层次,后续将逐渐更新如何利用runtime操作类。首先,我们从/usr/include/objc/objc.h 和 runtime.h 1 /// An opa
# iOS平台ilRuntime热更新的问题
在iOS开发中,热更新一直是一个备受关注的话题。ilRuntime是一个流行的iOS平台上的热更新解决方案,但在使用过程中也会遇到一些问题。本文将介绍在iOS平台上使用ilRuntime进行热更新时可能遇到的问题,并提供一些解决方案。
## ilRuntime简介
ilRuntime是iOS平台上的一个动态库,它可以实现在不重启应用的情况下更新代
原创
2024-04-19 07:25:47
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# 在Windows上开发iOS应用的入门指南
虽然开发iOS应用最理想的环境是macOS系统,但通过一些工具和方法,我们也可以在Windows上开展iOS开发。下面将详细介绍开发iOS应用的整体流程,并为你提供具体的代码示例和相关说明。
## 开发流程
首先,我们整理出一份开发iOS应用的流程表:
| 步骤 | 描述 |
步骤如下:一:编写源码:本文末尾是我自己编写的一个简单的按键应用程序keyFunction.c二:编译源码:在Linux环境下,用对应的toolchain 编译源码,生成应用程序的可执行文件 keyFunction例如:# arm-none-linux-gnueabi-gcc -okeyFunction keyFunction.c
三:添加应用程序keyFunction到文件系统:
li
# 在Windows上开发iOS应用的方法
开发iOS应用需要特定的工具和环境,通常需要macOS系统来运行Xcode等开发工具。当你身处Windows环境时,可以采用一些方法来达到在Windows上开发iOS应用的目的。本文将为你提供一个详细的步骤流程,教你如何在Windows上开发iOS应用。
## 开发流程
以下是你在Windows上开发iOS应用的流程概述:
| 步骤 | 描述 |
原创
2024-10-11 08:57:42
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# iOS开发:在iOS上执行Shell脚本
在iOS开发中,执行Shell脚本是一个相对少见但非常实用的功能。尽管iOS的安全机制使得开发者无法直接在应用中执行Shell脚本,但通过使用一些技巧,我们仍然可以通过一些手段实现这一目标。本文将通过代码示例和相关知识点,为您详细介绍如何在iOS上执行Shell脚本。
## 1. 基础知识
Shell脚本是一种用来自动化执行命令的脚本语言。在iO
基于ILRuntime 1.6.3版本,在ILRuntime中提供测试用例
原创
2021-07-20 17:20:27
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一、ILRuntime的基本原理ILRuntime的基本原理是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过IL解释器将其转换成机器码执行。这种方式与传统的AOT(Ahead of Time)编译方式不同,传统的AOT编译方式是在编译时将C#代码编译成机器码,然后在运行时直接执行机器码。由于ILRuntime是在运行时解释执行IL代码,因此可以实现热更新。当需要更新代码时,只需要将新代码编译成IL代码
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2024-08-20 17:38:19
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在Windows上使用Unity开发iOS应用是可能的,但需要一些额外的设置和工具。由于iOS应用只能在Mac上进行编译和打包,因此需要使用远程Mac构建来实现在Windows上进行开发。以下是一些步骤和代码示例,来帮助您在Windows上使用Unity开发iOS应用。
首先,您需要一个Mac电脑并安装Xcode和Unity。然后,您可以通过在Unity中设置远程Mac构建来连接到远程Mac。接
原创
2024-05-01 05:47:51
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