在Android插件化技术日新月异的今天,开发并落地一款插件化框架到底是简单还是困难,这个问题不同人会有不同的答案。但是我相信,完成一个插件化框架的demo并不是多难的事,但是要开发一款完善的插件化框架却不是一件容易的事,尤其在国内,各大Rom厂商都对Android系统做了一定程度的定制,这进一步加剧了Android本身的碎片化问题。 我们在2016年开始研究这方面的技术,经过半年的开发、测试、
WiN10 | 2.25GB 要求:Windows 10(内部版本1909及更高版本) Intel®Core™i5处理器或AMD多核处理器。 8 GB RAM 1366×768显示分辨率 支持链路支持的ASIO兼容音频硬件(也建议使用以获得最佳音频性能)描述:Ableton Live使您可以在一个直观的界面中轻松创建,制作和演奏音乐。 Live可以同
一.原理在插件化中,宿主是安装在手机中的正在运行的APP,插件是没有经过安装的APK文件。插件化可以实现宿主APP直接加载插件APK,使插件APK不用安装就可以运行在宿主APP中。由于插件APK没有安装,它是没有上下文(Context)环境的,想要运行插件APK,需要把宿主的Context传递给插件APK。在占位式插件化中,当需要启动插件的Activity时,实际是创建了宿主APP中的代理Acti
插件化1.前言2.插件化的实现3.类加载3.1 ClassLoader的实现类3.2 加载原理3.3 插件化原理总结3.4 插件化代码总结 1.前言插件化技术最初源于免安装运行 apk 的想法,这个免安装的 apk 就可以理解为插件,而支持插件的 app 我们一般叫宿主。宿主可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将 app 中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小 了安装包的大小,另一方面可以
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2024-07-11 20:38:53
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# Android 合并插件资源 资源冲突
## 引言
在Android开发中,我们经常会使用插件来增加应用的功能和灵活性。然而,当多个插件同时存在并使用相同名称的资源时,就会产生资源冲突的问题。本文将介绍如何合并插件资源以解决资源冲突的问题,并通过代码示例详细说明。
## 资源冲突的原因
资源冲突是由于插件之间使用相同名称的资源(如布局文件、图像文件等)而导致的。当这些资源被编译到应用中
原创
2023-08-10 14:37:14
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随着做软件的时间越来越长,我发现,做软件越来越难。难在哪?难在怎么做出一个好的软件。好的软件标准是什么?两个词,好用,好看!程序员的最大价值在于做出好用又好看的软件的能力。因此,我觉得程序员的价值绝对不在于技术本身,而在于做出好用且好看软件的能力。这是一个开放性的话题,每一个人都是菜鸟过来的,我希望和祝愿每一个技术人员都能尽快成为高手,也希望更多老鸟来分享经验。在这篇文章,我将根据自己的经验来分享
# 如何在 Android 中合并插件中的资源
当我们在 Android 开发过程中,常常需要将不同插件中的资源合并到主项目中。这个过程可能看起来有些复杂,但只要遵循特定的步骤,我们就可以顺利实现。下面,我会带你走过每个步骤,帮助你理解如何合并插件资源。
## 合并资源的流程
以下是合并插件资源的流程步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 确定资源
原创
2024-10-26 04:23:55
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Android插件化中,要解决资源的问题,有些插件化框架会选择不合并资源,这样就得维护多套mResources变量,这样的话难免开发上没有那么的灵活和方便。所以一般地都是选择合并资源,也就是我们上一遍文章《Android插件化原理和实践 (四) 之 合并插件中的资源》介绍的办法。但是合并后资源id会冲突。为什么会有这种冲突的问题?在Android项目打包后,res目录下的每一个资源都有一个对应的资
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2023-10-07 18:42:06
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Android 动态加载 dex 技术初探Android使用Dalvik虚拟机加载可执行程序,所以不能直接加载基于class的jar,而是需要将class转化为dex字节码。Android支持动态加载的两种方式是:DexClassLoader和PathClassLoader,DexClassLoader可加载jar/apk/dex,且支持从SD卡加载;PathClassLoader据说只能加载已经
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2024-04-15 23:20:17
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基本原理在虚拟机中有三种通信方式,例如以下图所看到的1. Bridged(桥接模式)
在桥接模式下,VMware虚拟出来的操作系统就像是局域网中的一独立的主机,它能够訪问网内不论什么一台机器只是你须要多于一个的IP地址,并且须要手工为 虚拟系统配置IP地址子网掩码,并且还要和宿主机器处于同一网段,这样虚拟系统才干和宿主机器进行通信
假设你想利用VMware在局域网内新建一个虚拟server,为局域
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2024-07-04 11:30:05
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概述昨天成功制作了一个mavenLocal,成功把sdk给了客户,但是由于我们lib工程比较杂,客户的项目也比较杂,就出现了很多问题,今天解决完这一大票问题后,抽个空来总结一下。主要就是apk的打包,资源合并问题。Android清单文件合并“manifest merger failed with multiple errors”清单文件的合并问题,主要有以下几种常见的:1 android:icon
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2023-10-21 11:08:08
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#该脚本用来根据csv定义的信息批量创建虚机$vc = "vc.y.com"$user = "ZabbixMonitor@vc.com" #只读账号即可$password = "Mpassword"Set-PowerCLIConfiguration -InvalidCertificateAction ignore -Confirm:$falseImport-Module vmware.vimaut
原创
2022-03-01 17:19:05
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# Android插件资源介绍与示例
在Android开发中,插件资源是一种非常有用的功能,它可以让我们动态地加载和管理资源,从而实现一些灵活的功能扩展和定制化。本文将介绍Android插件资源的概念、用途以及如何在项目中实现。
## 什么是Android插件资源?
Android插件资源是指可以动态地加载到应用中的资源文件,包括图片、布局、字符串等。通过插件资源,我们可以实现应用中的功能模
原创
2024-03-28 08:15:24
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概述Activity 支持Hook ActivityManagerServiceHook Instrumentation启动插件ActivityService 支持ContentProvider 支持Receiver 支持小结 概述滴滴出行公司的首个对外开源项目 - VirtualAPK。地址:https://github.com/didi/VirtualAPK滴滴自行研发了这款插件化框架,功能
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2024-01-07 21:35:41
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目录1.资源与构建1.1 creator资源文件基础1.2 资源构建1.2.1 图片、图集、自动图集1.2.2 Prefab与场景1.2.3 资源文件合并规则2. 理解与使用 Asset Bundle2.1 创建Bundle2.2 使用Bundle3. 新资源框架剖析3.1 加载管线3.1.1 启动加载管线【加载接口】3.1.2 transformPipeline管线【准备阶段】3.1.3 loa
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2024-10-21 13:13:00
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一、合并 “插件包“ 与 “宿主“ 中的 Element[] dexElements、1、获取 “插件包“ 与 “宿主“ 中的 Element[] dexElements 数组长度、2、获取数组元素类型 Element、3、计算合并后的 Element[] dexElements 数组长度、4、创建 Element[] 数组、5、拷贝 Element[] 数组元素、6、完整代码、二、设置 “宿主“ 中的 Element[] dexElements、
原创
2022-03-08 10:21:16
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Android跨平台动态化系列(二)-插件化之占位式插件化前言 本系列文章我打算以动态化的方案为主线写,第一个方案就是Native动态化,接下来几篇我都会来介绍Native动态化。在Native动态化方案中主要分为热修复、插件化和布局动态化两种大类,本篇文章及接下来几篇文章我打算好好介绍一下插件化。一、插件化和热更新1、1 概念插件化:App的一
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2024-02-27 10:36:06
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在前面的几篇文章中已经介绍完了Android插件化的第一和第二个根本问题,就是宿主和插件的代码互相调用问题和插件中资源的读取问题。现剩下的就是Android插件化里最麻烦的第三个根本问题,也就是在插件中使用四大组件的问题。我们知道,目前插件中的四大组件要想正常使用就必须要在宿主中的AndroidManifest.xml中提前声明好,因为四大组件在启动过程中只认宿主中的AndroidManifest
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2023-11-28 14:16:34
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# Android Manifest合并插件
## 引言
在开发Android应用程序时,我们经常需要在AndroidManifest.xml文件中定义组件和配置应用程序的属性。然而,当应用程序变得庞大并且由多个模块组成时,管理这些配置变得越来越困难。为了解决这个问题,Android引入了Manifest合并机制,允许开发者在模块中定义自己的清单文件,并在构建过程中将其合并到主清单文件中。
原创
2024-01-24 09:40:54
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要求:Windows 10(1909以后的版本)英特尔®酷睿™i5处理器或 AMD 的多核处理器。8 GB RAM1366×768 显示分辨率ASIO 兼容音频硬件,用于链接支持(也推荐用于获得最佳音频性能)Ableton Live让您可以在一个直观的界面中轻松创作、制作和演奏音乐。 Live 会同步所有内容并实时工作,因此您可以在不中断创作过程的情况下演奏和修改您的音乐创意。 但 Live 还具