iPhone14发售几天来,两个系列的遭遇可谓天地之别,iPhone14 Pro备受追捧并享受市场溢价,而敷衍消费者的iPhone14则被市场唾弃,刚发布就跌穿上市定价,渠道商最高降价900多元抛售,这源于苹果的敷衍态度。iPhone14 Pro获得热捧在情理之中,作为第一款采用药丸屏设计的iPhone,它鲜明的外观特征,让诸多消费者对它趋之若鹜,毕竟最先拥有这款外观独特的iPhone代表着消费者
我平时就是个非常喜欢玩游戏的人,像魂斗罗、超级玛丽、冒险岛、马戏团、热血、恐龙快打等等都是我儿时的记忆,虽然现在已经成家了,也时不时的还会用手机模拟器玩一玩。今天与大家分享一下,我用过的游戏手柄。八位堂FC30 Pro无线蓝牙手柄 这个手柄颜值上是我很喜欢的,非常复古的设计很漂亮。手柄外侧采用了弧形处理,顶部L1、L2,R2、R1四个功能键,和充电接口。内置480mAh聚合物电池,充满
火狐浏览器的源映射错误 本文是Microsoft的Web开发技术系列的一部分。 感谢您支持使SitePoint成为可能的合作伙伴。 作为一名JavaScript开发人员,我确定您已经陷入这种情况:代码的生产版本出了点问题,直接从生产服务器调试它是一场噩梦,仅仅是因为它已被缩小或已经被从另一种语言(例如TypeScript或CoffeeScript)编译而成。 好消息? 最新版本的浏览器可以通过
虚幻4绑定按键操作切换视角虚幻4绑定按键操作常用方法点击编辑->项目设置->引擎->输入这里有两种映射。如果按键不需要值,如跑步速度等,则使用操作映射即可;如果需要值,则使用轴映射。点击对应映射后的加号+,添加一组新映射,可以选择映射对应的按键,虚幻引擎提供了大部分常用的输入操作,如需使用特殊的输入,如手柄等轴映射选项中的“缩放”,指的是按下按键时所传递的值,按键只可以输入这一种
这次iOS13的发布,其改动步子有点大了,尤其是是其多场景窗口(多任务)已经颠覆了老应用的设计基础了----数据的协同共享处理机制。这里记录下一些界面层面的适配体会:如果是Xcode 10及以下创建的老项目,用Xcode 11打开,老项目基本能正常运行。但是如果用Xcode 11创建新项目,还按照老项目思路写代码就会有坑了。用Xcode 11创建一个Single View App项目,会多生成一些
上期给大家介绍了和平精英、王者荣耀使用黑鲨2的magic press压感提升游戏操作的一些小技巧,相信已经有不少玩家成功上分(吃蛋糕),这期来给各位舰长们分享下使用黑鲨游戏手柄,以及使用magic press压感在崩坏3中的一些操作小技巧。手柄横玩操作大家都知道,黑鲨双翼手柄非常小巧方便,在游戏操作方面更是大有帮助,但可能有些小伙伴不知道,黑鲨双翼手柄手柄设有横玩模式选项,将左手柄横握,即可完成
The Nintendo Switch makes it easy to change the button mapping of your controllers and save them to system-wide profiles that work in every game. You can also disable buttons, swap thumbsticks, an
Use两种实现方式:1、使用手柄点击,按下Trigger键触发2、使用激光指针悬停在物体上,按下Trigger键 2019.06.26更新:写了一套逻辑,只要勾选isHTC,自动帮你把UI从PC版转成VR版。取消勾选,程序回到PC版。 例子:实现手柄射线与物体的交互1、VRTK的初步设置2、给要捡起的cube进行配置(2-4完成射线触碰物体变色,实现选中状态)(5也要做第4步)
我目前正在为现代浏览器和Windows 8 Store项目开发多个游戏项目。 他们中的一些人以HTML5为基础,以简化跨设备。 然后,我正在寻找一种统一的方法来处理所有平台上的所有输入:Windows 8 / RT,Windows Phone 8,iPad,Android和FirefoxOS。 正如您可能在我之前的文章《 统一触摸和鼠标—指针事件如何使跨浏览器的触摸支持变得容易》中发现的那
昨天我们发布了针对苹果客户端,《刺激战场》官方正式接入HandJoy外设的消息,因此有小伙伴留言咨询安卓客户端问题。现在需要明确告知大家的是,安卓客户端目前是测试版本,接下来即将发布官方适配的最终版本,我们将会第一时间通知大家,近期请持续关注。关于苹果客户端的官方适配相关问题,针对大家的反馈,我们做了集中解答处理。请小伙伴仔细阅读以下内容,可以方便大家更好地使用HandJoy外设体验官方原版游戏。
1.验证MFI:没有苹果认证的硬件芯片,蓝牙无法连接。 BLE4.0除外,MFi是苹果的一个开发者计划,针对硬件的。硬件和app配合使用。所以审核app肯定也很严格。因为MFi的硬件和app都要审核,app里用到蓝牙的。   在操作moga手柄时玩appstore下的原包,通过连接手柄弹出UI,抓到这个UI函数,然后动态调试传输字符串,发现其是一DES加密的
现在游戏手柄成为很多年轻人玩游戏时的首选,而在购买之中又有很多的产品可供我们进行选择,哪款产品才是最优解?这是困扰非常多人的烦恼。我们都知道许多游戏需要不同的游戏手柄,今天就来给大家对比一下现在市面上比较有名的xbox one S手柄、PS4手柄、NS Pro手柄、北通宙斯精英手柄,看看哪款产品才是性价比最高的产品。 一、手柄外观首先我们先从外观说起,从外观上看xbox one S手柄
与附件设备通讯的App需设备支持的协议,这些协议由设备制造商维护,可是自定义或标准协议,标准协议可与其他设备通信,iOS不负责这些协议的维护。com.apple.myProtocol、com.dji.video、com.dji.protocol、com.dji.common。 1、编程步骤 1.1、引入框架与头文件 外部附件框架(ExternalAccessory.framework)为App与
iBeacons:MacWorld报道,iBeacons是被设计使用蓝牙低能耗进行微定位的,这项技术允许iOS设备使用蓝牙4.0获取位置数据。   AirDrop:AirDrop允许不同用户不同设备在应用内进行照片、文档以及其他内容的分享。 苹果地图:iOS 7允许开发者将地图更高级的功能整合在自己的应用中,包括3D视图,基于方向的路线信息
步骤1:所有材料1。收费的Nintendo视频游戏控制器(我使用了Nintendo Switch Pro控制器)2。 UCR.zip(此处下载链接)3。 vJoy(在此处下载)4。继续操作之前,具有蓝牙的PC设置vJoy。步骤2:设置UCR我们要做的第一件事是从.zip文件夹中提取所有文件。完成后,启动.exe应用程序以运行UCR。您应该看到一个显示正在加载UCR的屏幕。现在,UCR已打开,单击左
近日,飞智科技旗下“八爪鱼2多平台手柄”终于在万众瞩目下揭开面纱,立足手游场景,兼顾多平台使用,凭借业内首创“轮盘按键”核心技术,获得玩家和媒体一致的惊艳评价。飞智科技也凭借又一次突破性的创新结构设计,再次为手游外设业界带来了手柄操控设计的进化方向。触屏是否已经成为制约手游的短板?在发布会上,飞智科技CTO黄炜表示:“八爪鱼2承载了飞智多年来对手游操控的理解,我们在立项的时候就决心大胆突破一次,做
转载 2023-07-21 14:33:58
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### 支持iOS手柄映射软件 随着移动游戏的发展,越来越多的玩家喜欢使用手柄来进行游戏操作。而对于iOS系统的设备来说,虽然官方并不支持外接手柄,但是通过一些第三方的手柄映射软件,我们依然可以实现这一功能。 ### 手柄映射软件原理 手柄映射软件的原理是将手柄的按键映射到手机屏幕的不同位置,实现手柄对游戏的控制。这需要软件通过读取手柄输入的信号,然后模拟触摸屏幕的操作。 ### 代码示
原创 5月前
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可以说,PS5的正式公布与开售牵动着全世界用户们的心,因为PS4这款家用主机的寿命周期非常长,并且在许多年的时间里,该平台上的诸多3A大作确实为我们带来了太多的感动与惊喜,截至目前就我个人而言,像《血缘》(还有DLC老猎人)《战神4》《地平线:黎明曙光》、《星球大战2》《漫威蜘蛛侠》等诸多脍炙人口的大作我都已经拿到了白金奖杯,也正是因为这层原因,我也更愿意时常与大家分享一些关于PS5的最新资讯与动
对于那些热爱在主机上利用手柄游玩射击游戏的玩家来说,无论是索尼的PS4还是微软的Xbox One,一款得力的精英手柄一定都是必不可少的装备。这不仅仅是因为精英手柄能够带来更好的操控感和更灵敏的键位反应,还有一大重要原因便是在于精英手柄背部额外的拨片按键。玩家可以将这些背部拨片按键自定义为跳跃、蹲伏等键位,来轻松实现原装手柄很难做到的跳跃/蹲伏同时瞄准射击的操作,进而大大提高自己实力上线。
这段时间在用Unity做用手柄操作的游戏,其中有几个按键有点不解,于是查了一些资料,现在总结出来分享一下首先这里有张映射图 下面是几个例子,比如我要在input里面设置按A键,就新增一个input映射的一项。Name就是与Input.GetAxis( "Name" )这个函数里面的Name相对应的名字。GetAxis出来的值一般在[-1,1]的范围内。并且Name可以重复,重复的话Input会同时
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