昨天我才发现,原来在Android Studio中可以很轻松得调试Android源码0. 准备工作在Android Studio中装一个插件: ADB Idea这个插件的功能,其实就是利用adb实现一些常用的操作:ADB Uninstall AppADB Kill AppADB Start AppADB Restart AppADB Clear App DataADB Clear App Data
前言在Linux中,一切皆为文件。安卓底层也是基于Linux开发的。在我们了解源码目录的时候,我们要先知道这些源码的后缀名代表的是什么文件,什么意思,才能更好的去了解其中的原理。 文章目录前言关于文件的后缀名(重要)1)详解`.o`文件(目标文件)关于shell脚本1) 安卓源码使是用shell脚本编写的吗?2)在安卓脚本中哪里会用到shell脚本?3)shell脚本就是一堆命令行的集合吗关于bo
作者: 刘望舒 |  AOSP基础系列老读者都知道,我的技术博客从2016年开始就没写过不成系列的文章,这些系列文章组成了目前Android领域最全面深入的原创知识体系,更恐怖的是这个体系还在不断的成长,关于这个知识体系可以点击 阅读原文 了解。在《Android进阶解密》中,我介绍了不少系统源码的知识,也简单介绍了如何阅读源码,但是我想很多同学想更多的了解系统源码的下载、阅读
        之前我都是在Windows环境下开发Android调试代码的时候有时候要进到系统类中去断点调试代码,经常断点断不到,或者就跑飞了。        最近因为在研究一些源码,比如LayoutInflater.inflate()
      目前网上已经有很多文章来描述如何使用eclipse来调试android源码,但是大多数都是最后基于  android虚拟机来完成最后的一次华丽转身,即享受最后调试的劳动果实,然后,然后就得忍受android虚拟机的各种缓慢,以及对esopengl库不支持导致的bug,问题,估计很多同学也就是调试通过一次就不愿意再用了。&nbs
一、生成IMG文件定位到Android源目录下     cd /AndroidSource/Android44/顺序执行下列命令   . build/envsetup.sh  lunch  make -j4二、启动虚拟机首先你需要设置一下emulator工具的目录之类的,这个不细说了,要在.bashrc中新增环境变量,如下AND
# 如何在VSCode中调试Android源码 调试Android源码可以帮助开发者深入了解Android系统的内部机制,提高开发效率。本文将指导你如何在Visual Studio Code(VSCode)中设置环境以调试Android源码。我们将安排成简洁的步骤流程,并详解每一步的具体操作。 ## 调试流程概述 以下是调试Android源码的步骤流程: | 步骤 | 描述 | |----
原创 2天前
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今天我要跟你分享的是Framework的学习和调试的方法。首先,Android是一种基于Linux的开放源代码软件栈,为广泛的设备和机型而创建。下图是Android平台的主要组件。从图中你可以看到主要有以下几部分组成:Linux内核Android Runtime原生C/C++库Java API框架(后面我称之为Framework框架层)系统应用我们在各个应用市场看到的,大多是第三方应用,也就是安装
转载 2023-08-09 20:38:48
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Gradle断点调试 - 调试Android Builder源码Android Studio 调试 Gradle 插件
原创 2023-01-05 12:34:04
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吕元江2019年1月加入去哪儿网,现负责app的分析和设备指纹反爬事项,对app脱壳,java/nativec层加解密算法分析还原有丰富经验。1. 背景用于熟悉了解 dalvik 虚拟机中类的加载流程(native层)有 APP 源码情况如何配置,可以在 Android studio 实现图形化调试(IDE 自带功能)。无 APP 源码的情况下如何实现图形化调试。2. 环境要求配置Andro
调试信息的生成进行gdb调试时最重要的是要保存调试信息,.c与.cpp文件编译之后可生成.o、.a、.so以及可执行文件等等。如果依赖文件中存在.c或.cpp文件,编译时加上-g选项,那么就可以用gdb调试目标文件了。值得注意的是:如果将.c或.cpp编译(加上了-g)成.o文件,再将这些.o文件编译(没有用到-g)成.so,虽然编译成.so时没有用到-g,但.so文件中仍然保存了调试信息,仍可用
如果Android程序员想往更高一级发展,对Android系统的了解深入程度决定了你以后的终点。所以对于系统源码的了解可谓事半功倍。如果我们死扛源代码,会浪费很多时间在判断代码走哪个分支上面,对于一些多层嵌套的代码,基本上到后面就忘记前面到底走哪个分支了。如果能够实时看到程序的流程,那么对于我们理解的吃透代码就非常有价值了。本文将从代码下载,编译,生成AS项目文件,导入和调试入手,让读者可以从无到
调试Android Java源码草帽的后花园——Neo经过测试,如果系统编译成user版本的似乎不能调试) 1.     配置SDK开发环境这个关于配置开发环境我就不多说了,由于工作时间原因,我会在后面加入关于windows下和linux下的开发环境配置的教程。这里的工作环境是windows xp,Eclipse 4.2,SDK情况如下图:2.&n
1.准备首先你应该有如下环境:eclipse,Android任意版本源码一套,jdk(版本满足源码标准即可)2.修改eclipse配置在eclipse 安装目录下有eclipse.ini打开后-Xms40M->Xms128M-Xmx256M->Xmx512M3.重点来了,导入Android源码假设你的源码根目录是【源码】,拷贝 源码/development/ide/eclipse/.c
1、adb(Android Debug Bridge) 意为android调试桥。  是android系统中的一种命令行工具,通过它可以和android设备或模拟器通信。  ADB是一个C/S架构的应用程序,由三部分组成:DDMS,即IDE)  2)adb daemon(守护进程), 运行于Emulator(为与Emulator中的VM交互);  3)adb server(服务进程), 运
如何跟踪调试 Android源码 经过这两天的尝试,下面总结一下如何在 Eclipse 下调试 Android 自带的应用和 framework 的代码,以供大家参考。 1 、 首先根据高通提供的网站得到 Android 的代码,然后编译,编译的时候 chooseproduct 选择 generic ,选择编译 debug 和 release 版本都可以,编译完成之后生成 out
转载 7月前
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拿到代码之后,由于项目需要调用so库,因此希望可以断点进入c/c++代码进行单步调试。源代码是通过Application.mk和Android.mk来控制so的生成,而源代码很多且依赖关系也比较复杂,因此不打算新写cmakelists.txt根据网上各种文档、资料修改配置,始终不能单步进入C代码。最后下载ndk后,编译出so文件,替换到对应的目录,单步进入成功。第二天,打算整理代码结构,不把昨天测
转载 2023-06-28 12:27:22
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前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦,因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote能将手机的传感器参数传递到Unity中,用于测试重力感应相关的游戏。一:准备工作:2.安装APK.二:开始调试1.调试之前需要把某些软件的*adb进程杀死,否则unity无法连接到
前言这篇文章转载的是一篇简书上的文章自己动手调试Android源码(超简单),作者写得很详细由于方便查询我在这里把他的内容完整的转载到我的博客中,如果喜欢的就直接区看下原文吧。下面,我们来说说如何调试源码.同样这里的工作平台还是ubuntu 16.04和Android Studio.另外,本文参考源码中developent/tools/idegen/README文档.基础准备源码编译完整之后,我们
转载 2023-07-23 22:52:13
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AudioTrack 的工作流程(1) 配置参数,初始化内部的音频播放缓冲区(2) 开始播放(3) 需要一个线程,不断地向 AudioTrack 的缓冲区“写入”音频数据,注意,这个过程一定要及时,否则就会出现“underrun”的错误,该错误在音频开发中比较常见,意味着应用层没有及时地“送入”音频数据,导致内部的音频播放缓冲区为空。(4) 停止播放,释放资源2. AudioTrack 的参数配置
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