UI卡顿帧率60fps准则:尽量保证每次在16ms内处理完所有的CPU与GPU计算、绘制、渲染等操作,否则会造成丢帧卡顿问题常见原因:人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿;布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染;同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过重;View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次,从而使CPU或GPU负载过重;View频繁的触发me            
                
         
            
            
            
            文件字节输出流(FileOutputStream)写数据出去的API 流的关闭和刷新代码演示如下: public class OutputStreamDemo04 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建一个文件字节输出流管道与目标文件接通
        OutputSt            
                
         
            
            
            
            FFmpeg 花屏 丢帧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-16 17:00:37
                            
                                10000+阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android视频帧处理入门指南
在Android开发中,视频帧处理是一个非常有趣且实用的领域。尤其是在视频编辑、特效制作等应用中,掌握视频帧处理的技巧是至关重要的。本篇文章将详细讲解如何实现Android视频帧处理的步骤及相关代码。
## 一、整体流程
在开始编写代码之前,我们首先了解一下整体流程。以下是视频帧处理的主要步骤:
| 步骤 | 操作 | 详细说明 |
|------|-            
                
         
            
            
            
            Dropout丢弃法是为了防止模型过拟合,它会每个批次随机的将部分数据置为0,在网络传递的过程不起任何作用,经过多个批次            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-17 02:09:50
                            
                                243阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 项目方案:实时数据处理系统内存不够自动丢弃数据
## 项目背景
在大数据时代,实时数据处理系统越来越受到重视。然而,由于数据量庞大,系统在处理数据时可能会由于内存不足而导致数据丢失。为了解决这一问题,我们需要设计一个方案,在内存不够时能够自动丢弃数据,以保证系统的稳定性和可靠性。
## 方案设计
我们可以通过设置一个阈值来监控系统的内存使用情况,当内存使用超过阈值时,自动丢弃数据。具体实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-23 05:04:37
                            
                                79阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ## OpenStack Windows 虚拟机丢弃巨帧实现流程
在开始教授如何实现"OpenStack Windows 虚拟机丢弃巨帧"之前,让我们先来了解一下整个实现流程。在OpenStack中,实现"丢弃巨帧"需要以下步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 安装 Windows 虚拟机 |
| 步骤 2 | 进入 Windows 虚拟机的控制面板 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-09 09:55:14
                            
                                476阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、从零开始实现 1、实现 dropout_layer 函数,该函数以dropout的概率丢弃张量输入X中的元素,重新缩放剩余部分:将剩余部分除以1.0-dropout import torch from torch import nn from d2l import torch as d2l #  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-07-29 11:07:00
                            
                                141阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android实现帧动画教程
## 引言
在Android开发中,实现动画效果是一项非常常见的任务。其中,帧动画是一种通过连续显示一系列静态图像来模拟连续动画的技术。本文将教会你如何在Android中实现帧动画效果。
## 整体流程
为了更好地理解实现帧动画的过程,下面是一份整体流程表格:
| 步骤 | 说明 |
| ------ | ------ |
| 1 | 创建一个帧动画资源文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-03 06:46:29
                            
                                89阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-26 23:14:15
                            
                                1442阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Animation简介Unity提供的动画系统的主要功能:retargetable animations:重定向动画full control of animation weights at runtime: runtime控制动画的权重event calling from within the animation playback :动画播放途中调用eventsophisticated state            
                
         
            
            
            
            关于 Android 的音视频,也可以叫做多媒体,分成图像、声音和视频。我们先从最基本的图像入手,图像分成 2D 和 3D,Android 自身也提供了很多 API 来实现图像的功能。对于 Android 的图像内存优化, 目录:YUV 简介Camera、Camera2 的简介SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView 对比O            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-27 17:57:01
                            
                                250阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            http框架丢弃http请求包体和上一篇文章http框架接收包体, 都是由http框架提供的两个方法,供http各个模块调用,从而决定对包体做什么处理。是选择丢弃还是接收,都是由模块决定的。例如静态资源模块,如果接收到来自浏览器的get请求,请求某个文件时,则直接返回这个文件内容给浏览器就可以了。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-07-06 14:15:38
                            
                                357阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android FFmpeg 视频掉帧处理
在视频处理领域,掉帧问题是一个常见而令人头疼的难题。尤其是在Android设备上,由于硬件性能、应用程序优化等多种原因,播放视频时可能会出现掉帧现象。本文将介绍如何使用FFmpeg在Android中处理掉帧问题,并提供代码示例。
## 什么是掉帧?
掉帧指的是在视频播放时,某些帧没有按照预期时间显示,从而导致播放不流畅。当视频的帧率较高,而处理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-07 06:21:33
                            
                                393阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            想一想如果制作动画,如果没有关键帧这种技术会是多么恐怖,如果动画帧率为25,即每秒要播放25张画面,假设现在要制作1秒的动画,那么就需要手动制作25张画面,关键帧的出现使得我们只需要画2张画面,中间的23张画面自动计算完成,极大的提升开发效率。 在享受科技的同时不免会思考它的实现原理。在动画中,动 无非有三种 平移 缩放 旋转。平移 缩放 旋转 在数学中 我们称它为什么? 变化在数学中用            
                
         
            
            
            
            http框架丢弃http请求包体和上一篇文章http框架接收包体, 都是由http框架提供的两个方法,供http各个模块调用,从而决定对包体做什么处理。是选择丢弃还是接收,都是由模块决定的。例如静态资源模块,如果接收到来自浏览器的get请求,请求某个文件时,则直接返回这个文件内容给浏览器就可以了。没有必要再接收包体数据,get请求实际上也不会有包体。因此静态资源模块将调用http框架提供的丢弃包体函数进行丢包处理。相比接收包体过程, 丢弃包体操作就简单很多了,至少不需要把包体存放到http结构中的requ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2022-01-18 11:27:36
                            
                                469阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
               卡顿优化  卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受。从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60帧,也就是说有掉帧的情况发生。   对于开发过程,出现卡顿的主要原因是主线程做了一些不该做的事,或者主线程做不了事情了。布局渲染(解析、测量、布局、渲染)动画执行Binder通信界面响应  主线程主要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-29 21:31:31
                            
                                151阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            文章目录1、帧动画2、文件结构3、activity_main.xml  文件4、frameanimation.xml 文件 自定义的 动态文件5、ManiActivit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-24 10:50:33
                            
                                75阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            插帧补帧DAIN算法,让电影、视频、动漫变丝滑顺畅连手机都开始用上120帧的显示屏,但是网上大部分的视频居然还是30帧。视频的帧率已经远远赶不上人民群众的需求了,所以有不少人都在研究如何把普通视频变成高帧率视频。去年,英伟达开源了Super SloMo,从普通的视频“脑补”出高帧率的画面,从30fps插帧到240fps,即使放慢8倍也不会感到卡顿。 B站针对所有UP主已经首家开放120帧视频特效,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-05 21:02:33
                            
                                354阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              安卓应用开发中,帧动画的实现实际上并不难,但对于初学者来说没有系统的设计过应用,感觉实现起来比较不容易,那么这篇博文就适合你来阅读。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-09-29 22:30:34
                            
                                639阅读
                            
                                                        
                                点赞