下次打开时候还会残留以前的消息2.没有删除消息队列消息队列的基本概念消息队列 也叫做报文队列)Unix系统V版本中3种进程间通信机制之一。另外两种是信号灯和共享内存。这些IPC机制使用共同的授权方法。只有通过系统调用将标志符传送给核心之后,消息队列就是一个消息的链表。就是把消息看作一个记录。进程才干存取这些资源。这种系统IPC对象使用的控制方法和文件系统非常类似。使用对象的引用标志符作为资源表中
主结构体typedef struct os_...
转载 2017-12-29 17:14:00
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消息队列消息队列是在消息传输过程中保存消息的容器。消息队列管理器在消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保存消息,直到可以成功接传递它。 消息队列常用于数据的传输,等待消息队列成功后,得到的是消息内容指针函数接口: 1.等待消息队列p_q,消息队列对象 timeout,超时时间,默认写0,一直等待 opt,设置当前等
一  消息队列的相关函数创建一个消息队列OSQCreate()  OS_CFG_Q_ENOS_Q       CommQ; OS_ERR   err; OSQCreate(&CommQ,“Comm Queue”,10,&err); 删除一个消息队列OSQDel()OS_CFG_Q_ENOS_C
摘要:在uC/OS-II的基础上,uC/OS-III对消息队列做了较大的改进,并新增一项特有的功能:任务内建消息队列。任务内建消息队列不仅可以降低消息队列占用的存储空间、提高消息与任务间的通信效率,还能实现消息与任务的相互一一对应,从而保证了系统的健壮性。 多任务调度系统中,任务间互相通信的方法可以是共享全局变量、共享内存、信号量等。但若要区分任务对通信数据占有的优先级、实现通信数据的临界性操作、
使用一个消息队列的步骤如下;1、 建立一个指向消息数组的指针和数组的大小,该指针数组必须申明为void类型,如下:void *MyArrayOfMsg[SIZE];2、 声明一个OS_EVENT类型的指针指向生成的队列,如下:      OS_EVENT *QSem;3、 调用OSQcreate()函数创建消息队列,如下:QSem = OSQcreate(&MyArrayO
原创 2021-12-17 15:07:13
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使用一个消息队列的步骤如下;1、 建立一个指向消息数组的指针和数组的大小,该指针数组必须申明为void类型,如下: void *MyArrayOfMsg[SIZE]; 2、 声明一个OS_EVENT类型的指针指向生成的队列,如下: OS_EVENT *QSem;3、 调用OSQcreate()函数创建消息队列,如下:QSem = OSQcreate...
原创 2022-03-02 10:53:29
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消息队列什么叫消息队列消息(Message)是指在应用间传送的数据。消息可以非常简单,比如只包含文本字符串,也可以更复杂,可能包含嵌入对象。消息队列(Message Queue)是一种应用间的通信方式,消息发送后可以立即返回,由消息系统来确保消息的可靠传递。消息发布者只管把消息发布到 MQ 中而不用管谁来取,消息使用者只管从 MQ 中取消息而不管是谁发布的。这样发布者和使用者都不用知道对方的存在。
1、信号量进行行为同步时,只能提供同步的时刻信息,不能提供内容信息。若被控制方要求得到控制方的内容信息时,可以使用消息邮箱或消息队列。 2、但由于消息邮箱里只能存放一条消息,所以使用消息邮箱进行任务的同步时,需要满足一个条件:消息的产生速度总要慢于消息的消费速度,即被控制任务总是在等待消息,否则会导致消息丢失。 3、若遇到出现消息的产生速度可能快于消息
原创 2021-12-17 15:06:00
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1、信号量进行行为同步时,只能提供同步的时刻信息,不能提供内容信息。若被控制方要求得到控制方的内容信息时,可以使用消息邮箱或消息队列。2、但由于消息邮箱里只能存放一条消息,所以使用消息邮箱进行任务的同步时
原创 2022-03-02 10:52:00
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今天,做了uc/OS-II系统的消息循环的实验,写一些收获。先说说消息机制的原理。通过消息循环可以实现基于时间驱动的应用程序,即每一个事件都会产生特定的消息,然后这个消息被发送到某个/某些任务消息队列中,任务读取到消息后作出相应的处理。任务消息队列一般采用FIFO结构,即最先发送的消息任务会最先读取到。uc/OS实现的系统消息循环感觉类似windows编程的消息机制。系统不断轮询来从消息队列中取
总目录FreeRTOS学习—“任务”篇FreeRTOS学习—“消息队列”篇FreeRTOS学习—“信号量”篇FreeRTOS学习—“事件组”篇FreeRTOS学习—“定时器”篇书接上文,继续来学习一下FreeRTOS的消息队列。基于 FreeRTOS 的应用程序由一组独立的任务构成——每个任务都是具有独立权限的小程序。这些独立的任务之间很可能会通过相互通信以提供有用的系统功能。FreeRTOS 中
转载 2024-03-05 05:53:06
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消息队列的使用场景是怎样的? 经常听到诸如rebbitmq,activemq,请教一下各位前辈消息队列的使用场景是怎样的,什么时候会用到它 校验用户名等信息,如果没问题会在数据库中添加一个用户记录 如果是邮箱注册会给你发送一封注册成功的邮件,手机注册则会发送一条短信 分析用户的个人信息,以便将来向
转载 2017-11-01 11:40:00
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消息队列介绍消息队列是µC/OS-II中另一种通讯机制,它可以使一个任务或者中断服务子程序向另一个任务发送以指针方式定义的变量。因具体的应用有所不同,每个指针指向的数据结构变量也有所不同。为了使用µC/OS-II的消息队列功能,需要在OS_CFG.H 文件中,将OS_Q_EN常数设置为1,并且通过常数OS_MAX_QS来决定µC/OS-II支持的最多消息队列数。OSQCreate()建立消息队列
转载 2024-10-26 21:18:55
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实现原理消息队列的实现除了需要使用事件控制块外,还要使用消息队列控制块。类似其它系统资源,系统也预定义了消息队列控制块数组,并通过单链表来对这些资源进行管理。消息队列对每一个消息都要进行一次或两次复制,使用时如果如果每条消息数据太多的话,建议改为传递数据指针,否则对内存消耗交大,同时内存拷贝也会消耗大量CPU性能。消息队列支持紧急消息发送,有8个优先级0~7,数值越小优先级越高,高优先级的消息先被
1.为什么要使用消息队列异步处理 可以更快的返回结果; 减少等待的时间,提升系统总体的性能。 说明:假设有两个系统A和B,系统A处理业务需要20ms,系统B处理业务需要花费60ms。在没有消息中间件的时候,用户发送请求到系统A,A处理完自己的业务后处理B的业务,最后返回结果总耗时应该在80ms(20ms+60ms)以上,在引入消息中间件后,A处理完业务后发送消息消息中间件上(花费2ms),然后直
rabbitmq服务在运行时,如何确保生产者发送的消息一定能够进入到消息队列中,这时候就需要引入消息确认机制。消息确认机制就是在rabbitmq接收到消息时对生产者进行一个反馈,告诉生产者,你发送给我的消息,我已经收到;同理,消费者也有相关的消息确认机制,确保rabbitmq队列中的消息能够被消费者消费。消息确认机制流程图如下所示:第一种情况,生产者接收来自rabbitmq的反馈。确保生产者发送的
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转载 2024-04-08 14:33:05
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什么是接口测试  接口测试就是针对软件对外提供服务的接口的输入输出进行测试,以及接口间相互逻辑的测试,验证接口功能与接口描述文档的一致性;  测试的重点是检查数据交互、传递、和控制管理过程以及系统间的相互依赖关系等。  接口测试不关注界面接口分为两类  外部接口:子系统与子系统之间、不同的系统之间(12306APP--支付宝接口)  外部接口:系统内部,功能的外部调用,如:注册接口、登录接口、订单
什么是JS异步编程同步编程(Synchronous) 众所周知,js是运行在浏览器的脚本语言。它的作用就是用来完成页面的交互效果。 也是就是 JS的DOM操作。为了防止有的在对DOM执行修改操作,有的对这个DOM执行删除操作,这时候浏览器不知道该听谁的了。为了避免这种冲突,javaScript就被设计成为了单线程工作。javaScript中只有一个执行
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