为什么要使用Handler1、UI更新是在主线程(即UI线程,非线程安全)  2、主线程不能执行耗时操作,耗时超过5秒会出现ANR现象  3、子线程无法更新主线程UI  由此产生了Handler消息传递异步机制,子线程负责耗时操作,主线程负责更新UI,Handler充当子线程和主线程之间的桥梁作用;Handler的一些特点1、Handler可分发Message对象和Runnable对象到主线程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android Handler 延时消息
在 Android 开发中,我们经常会遇到需要延时执行某个操作的情况,例如延时显示一个提示信息、延时执行某个动画效果等。Android 提供了 Handler 类来实现延时消息的发送和处理。
## Handler 概述
Handler 是 Android 提供的一个类,它主要用于处理消息队列和线程之间的通信。通过 Handler,我们可以发送消息            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android消息机制-Handler小结讲一下Handler原理?Handler主要有这么几个角色:Handler、Message、MessageQueue、Looper;当Handler发送消息时,Message会按照时间的先后顺序被保存到MessageQueue里面;然后Looper不断的从消息队列中取出消息,交给Handler去处理延迟消息实现原理当Handler发送延迟消息时,会根据延迟            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MessageQueue代码:http://grepcode.com/file_/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/os/MessageQueue.java/?v=sourceHandler代码:http://grepcode.com/file_/repository.grepc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先说下关于handler自身的误差:  如果使用handler.postDealyed(……, 1000)方式来进行每秒的计时,是不准确的,是的,有很大误差,误差的原因在于在你收到消息,到你重新发出handler.postDealyed的时间,并不是瞬间完成的,这里面有很多逻辑处理的时间,即使没有逻辑处理的时间,handler本身也是耗损性能的,所以消息并不可能按照理想的1000延迟来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Handler主要用于异步消息的处理,当发出一个消息,消息进入消息队列,looper进行轮询处理消息,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。Handler机制的五个相关类Handler主要用于发送消息和最终处理消息。Message具体的消息,用于携带信息,同时用于构建链表MessageQueue消息队列,存储消息,对消息按照时间顺序排序Looper阻塞式从消息队列取出消息ThreadLocal线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:本篇文章主要深入源码探讨消息机制的原理,不会细说handler的具体用法 Android消息机制分析(一)Handler概述Android为什么选择使用Handler来更新UI消息机制的结构开始揭开Handler的秘密Handler的简单使用发送消息到哪里去消息如何再送到Handler处理Looper消息轮询总结小知识点 概述Handler是Android本身消息机制封装的上层接口,在开发中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            其核心依赖于MessageQueue自带的阻塞能力:我们已经知道,Looper.loop是一个无限循环,但是其实如果信息队列MessageQueue为null会阻塞;
• 延时信息的处理其实就是依赖于该阻塞能力,MessageQueue会调用底层native阻塞函数进行阻塞和定时唤醒;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android开发中,`Activity`的生命周期管理是一个至关重要的环节。在面对“android activity ondestroy 关闭handler 延时消息”的问题时,理解和掌握相应策略显得尤为重要。本文致力于深入探讨如何有效地处理这一问题,确保在`Activity`销毁期间安全关闭`Handler`和延时消息,保证应用的平稳运行,避免因未清理资源导致的内存泄露。
### 备份策略            
                
         
            
            
            
            # Android延时Handler的实现方法
## 引言
在Android开发中,我们经常需要延时执行某些任务,比如在某个操作完成后延时显示一个提示信息。为了实现这个功能,我们可以使用Android提供的Handler类来实现延时操作。
在本文中,我将向你介绍如何在Android中使用Handler来实现延时操作,并且给出详细的代码示例和解释。
## 实现步骤
下面是实现Android延            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            做Android开发的同学,应该都用过hanlder,具体的场景比如:在一个子线程中,做耗时操作,然后通过handler.sendMesssage发送消息到主线程,更新ui,有时也通过handler.sendMessageDelay,发送一条延时消息,那有没有思考过sendMesssage和sendMessageDelay内部是如何处理消息的?假设发送一条延时消息,马上发送一条正常消息,延时消息会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android `getLinkUpstreamBandwidthKbps` 不准确的解决方法
在Android开发中,有时我们会遇到获取网络带宽的问题,尤其是通过`getLinkUpstreamBandwidthKbps()`方法获取上行带宽时,值可能不准确。本篇文章将为你详细阐述如何解决这一问题。
## 解决流程
为了精准获取带宽,下面是我们要遵循的步骤:
| 步骤 | 描述 |            
                
         
            
            
            
            最后介绍的这种hook方式原理比较简单,只需要将GOT表中的目标函数地址替换为我们自己的函数地址即可,但它的缺点是只能对导入函数进行hook,还需要对elf文件的结构有所了解。一、获取到GOT表在内存中的地址要得到GOT表在内存中的地址首先要解析elf文件,获取其在文件中的偏移地址,内存地址就等于基地址加上文件偏移。在elf的section header table中名为.got的节头记录着GOT            
                
         
            
            
            
            异步消息处理机制:Handler1.Handler是什么?在开发中更新视图都需要在主线程中更新,子线程是不支持更新视图操作的。所以当我们做一些耗时操作的时候可以不能马上得到反馈刷新UI,比如下载文件或者下载图片这些操作都比较耗时,我们一般会重新创建一个子线程异步处理耗时操作,这样就不会堵塞主线程导致卡顿的情况。异步处理成功后如果这个时候我们需要更新视图操作就不能直接更新了,这个时候Handler就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近期在公司做了一次 Elasticsearch 的分享,所以本篇主要是做一个总结,希望通过这篇文章能让读者大致了解 Elasticsearch 是做什么的以及它的使用和基本原理。一、生活中的数据搜索引擎是对数据的检索,所以我们先从生活中的数据说起。我们生活中的数据总体分为两种:结构化数据非结构化数据结构化数据: 也称作行数据,是由二维表结构来逻辑表达和实现的数据,严格地遵循数据格式与长度            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言此篇文章记录日常遇到的一个小坑:Handler的removeCallbacksAndMessages没生效。正文需求:需求:有1-5个超时任务,如果某个任务在规定时间内完成,需要取消对应的超时任务;这个需求并不复杂,如果是比较简单的延时任务,可以使用Handler.postDelayed添加延时任务,如果任务在预期内完成,可以通过Handler.removeCallbacksAndMessag            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            理解Handler机制前需要了解一下什么是Handler?作用是什么?Handler就是用来处理子线更新UI问题的;接收子线程发送来的数据, 然后更新到主线程。了解Handler消息机制,就需要了解它的几个重要参与者。Handler :      消息机制中的发起者。使用Handler,会先在声明时初始化Handler实例。在Handler构造中,会拿到Looper的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            HandlerHandler机制是Android中基于单线消息队列模式的一套线程消息机制。Handler基础使用子线程中创建HandlerLooper.prepare();//让线程与Looper关联
            h = new Handler(Looper.myLooper()){
                @Override
                public vo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android的消息机制主要基于Handler,Looper,Messagequeue,Message之间的协同,消息机制主要用于线程切换操作或者延时任务,一般应用场景为子线程发起网络请求,携带网络请求结果通知主线程更新UI。下面,我们通过源码来看下Handler类Handler在消息机制中的作用是发送消息并且处理消息,常用创建Handler对象的方式有两种:1.第一种是采用匿名内部类的方式(派生            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android Handler 延时发送的实现
在Android开发中,Handler类是实现线程间通信的一个重要工具。它允许我们将任务调度到主线程(UI线程)上执行。本文将详细讲解如何实现Handler的延时发送功能,并通过表格展示流程及相关代码的解释。
## 实现流程
以下是实现“Android Handler延时发送”的步骤:
| 步骤 | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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