dlna原理术语:DLNA: Digital Live Network Alliance, 资源共享协议标准以实现设备之间互联、互通和互操作功能 MS:媒体服务器 MR:媒体播放器 CP 控制点 CDs:内容目录服务 AVT:媒体传输服务 RCs:呈现控制服务 CM:连接管理服务 UPnP 基于IP网络的设备即插即用协议 原理:DLNA协议主要是解决局域网中设备之间的互联、互通和互操作问题,在
BroadcastReceiver安全问题在Android中,Broadcast是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。我们拿广播电台来做个比方。我们平常使用收音机收音是这样的:许许多多不同的广播电台通过特定的频率来发送他们的内容,而我们用户只需要将频率调成和广播电台的一样就可以收听他们的内容了。Android中的广播机制就和这个差不多的道理。BroadcastReceiver 设计的初衷是
转载 2024-10-22 14:41:36
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DLNA,Digital Living Network Alliance的简称,即数字生活网络联盟。其由消费性电子、移动电话以及电脑厂商组成。目标在于创建一套可以使得各厂商的产品互相连接,互相适应的工业标准,从而为消费者实现数字化生活。 Cling,UPnP/DLNA library for Java and Android。
原创 2013-03-01 17:13:55
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# Android投屏:ClingDLNA开发入门 随着智能设备的普及,家庭中越来越多的人希望能够将手机或平板的内容投屏到大屏幕设备上。DLNA(数字生活网络联盟)是一个广泛使用的协议标准,它允许不同设备之间进行媒体共享。而Cling是一个Java实现的DLNA/UPnP(通用即插即用)框架,非常适合用来开发Android投屏应用。 ## DLNA工作原理 DLNA通过一组标准化的协议,使
原创 2024-08-18 07:28:01
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# Java Cling示例:创建DLNA服务器 ![DLNA]( ## 什么是DLNADLNA(Digital Living Network Alliance)是一个国际组织,旨在推动不同设备之间无线互联的标准化。DLNA服务器是一种用来共享多媒体内容的设备,它可以将音频、视频和图片无线传输到支持DLNA的客户端设备,例如智能电视、音响等。 今天我们将使用Java Cling库来创建
原创 2023-11-05 03:50:58
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# DLNA架构:数字生活网络联盟 数字生活网络联盟(DLNA, Digital Living Network Alliance)是一个旨在推动家庭设备互联互通的组织。DLNA架构提供了一种标准化的方法,使不同品牌和类型的设备能够在家庭网络中共享和访问媒体内容。这篇文章将介绍DLNA的基本概念、架构以及如何在代码中实现一个简单的DLNA客户端。 ## DLNA的基本概念 DLNA的主要目标
[开源]基于Qt ffmpeg opengl开发跨平台安卓实时投屏软件课程介绍课程地址: 本课程是一个音视频相关的Qt项目的实战教程,涉及Qt开发实际项目的完整流程。基于qt ffmpeg opengl实现了安卓手机实时投屏到电脑端,电脑端键鼠控制安卓手机的功能。可以自定义按键映射从而实现键鼠玩吃鸡手游的效果。基于Qt的跨平台特性,本软件支持windows,linux,mac三大主流平台。本课程适
转载 2023-09-06 09:04:39
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DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime    DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的
转载 2024-01-03 20:44:06
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当前版本:V34(15年4月16日发布)DietPi是国外一个基于Raspbian的精简版本系统,同时做了一些优化当前支持树莓派所有型号以及Odroid C1。更新2015-5-15:一直使用dietpi,说下感受。小,快(安装桌面及一些软件后占用不到1.3G);更新频繁,现在以及V55了,每次都有新特性;软件安装方便,但是一些默认设置和Raspbian不一样,需要熟悉,请参考我的简要配置贴。更新
DLNA(Digital Living Network Alliance)是一个由数百家公司组成的联盟,旨在制定和促进跨设备、跨品牌和跨网络的数字媒体共享标准。DLNA架构定义了设备之间如何共享音频、视频、图像和其他媒体内容的规范,使得用户可以轻松地在不同设备之间分享和播放媒体内容。 DLNA架构主要包括三个主要组件:媒体服务器、媒体渲染器和控制点。媒体服务器是存储和管理媒体内容的设备,它可以将
原创 2024-04-19 07:34:02
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Android Clean Architecture系列之一——清洁的Android架构原文连接点我html开始咱们都知道,编写高质量代码很是困难并且复杂。不只仅要知足需求,还要考虑强壮性、可维护性、可测试性以及足够的灵活性以便应对后续的版本迭代。这就是为何清洁架构是一种开发软件的优秀方式。这个理念其实很简单:清洁架构包含一系列最佳实践来让软件具有如下特性:- 框架独立性- 容易测试- UI独立性
# Java Cling 实现步骤 ## 简介 Java Cling 是一个用于实现 UPnP(通用即插即用)协议的 Java 库。它可以帮助开发者在 Java 程序中实现 UPnP 设备的发现、控制和事件通知等功能。本文将介绍如何使用 Java Cling 实现 UPnP 功能。 ## 整体流程 以下是使用 Java Cling 实现 UPnP 的整体流程。 | 步骤 | 描述 | |-
原创 2023-08-07 15:49:36
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# Teaching How to Implement "Cling for Android" to a Junior Developer As an experienced developer, you may encounter situations where you need to guide junior developers in implementing certain funct
原创 2024-05-20 04:41:59
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1. DLNA简介DLNA(Digital Living Network Alliance),即数字家庭网络联盟。 DLNA不是技术,而是一种解决方案,它是多种技术的整合,并致力于构建家庭媒体共享。 DLNA包含多种网络协议,如http、https、upnp等,其中upnp是其重要组成部分。 DLNA主要包含以下四种产品: DMS,即Digital Media Server(数字媒体服务器)的缩写
转载 2023-08-23 16:40:27
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21. int dx = fx - mScroller.getFinalX(); 22. int dy = fy - mScroller.getFinalY(); 23. smoothScrollBy(dx, dy); 24. } 25. //调用此方法设置滚动的相对偏移 26. public void smoothScrollBy(int dx, int dy) { 27. //设置mScrol
# 使用 Cling 实现 Android 设备的 DLNA 功能 ## 简介 在现代智能家居中,设备间的互动和内容共享变得越来越普遍,来自于不同厂商的设备通过标准化的协议进行交流。很多时候,我们希望通过手机等移动设备来控制家庭中的多媒体设备,这时就需要借助 DLNA(数字生活网络联盟)标准。Android 提供了多种方案来实现 DLNA,其中 Cling 是一个流行的开源库。本文将介绍如何在
原创 9月前
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1.项目简介: 本次项目要求实现的是将手机或者其他手持终端上的存储音视频等多媒体文件通过无线网络推送至linux主机,并在linux实现播放的功能。同时,在播放的基础上,实现了手机端能够控制主机端媒体的暂停、快进、调节音量的等功能。在完成项目的过程当中,应用了DLNA(数字生活网络联盟)工程的解决方案完成了整个程序的架构,使用了upnp协议(通用即插即用
转载 2023-11-30 09:37:00
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前言在使用投屏的过程中,搜索不到设备时,大家可能就会认为是电视端投屏APP出了问题。其实这涉及到各方面因素的原因:1、可能是电视端的问题;2、可能是手机端的问题;3、可能是网络的问题,得具体情况具体分析。接下来,我们介绍一下常见的DLNA/AirPlay是如何搜索设备的。让你能够弄明白投屏搜索设备的原理。DLNA(SSDP)使用的组播地址239.255.255.250,端口1900AirPlay(
转载 2023-12-07 00:33:16
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在这个快速发展的移动技术领域,Android 投屏功能的实现显得尤为重要。随着智能电视和投影设备的普及,用户希望能方便地将手机中的内容共享到大屏幕上。而“Cling”作为 Android 设备间进行媒介投放的解决方案,受到广泛关注。然而,开发与集成时会遇到各种问题,影响用户体验,因此我将分享一下我在解决“android 投屏 Cling”问题的详细过程。 ### 问题背景 在我最近参与的项目中
原创 6月前
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本文分析基于Android R前言 一说到应用启动,估计大伙儿就会想到zygote进程。确实,正如其中文释义“受精卵”一样,其主要的作用就是孵化出一个又一个的应用进程。传统的应用启动模式由system_server中的AMS接收请求,之后通过socket告知zygote,让其完成fork动作,这样新进程便创建出来。不过从Android Q(10)开始,Google引入了一种新的机制:USAP(Un
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