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转载 2014-04-02 17:27:00
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# JAVA加载dll资源文件 在JAVA开发中,有时候我们需要调用C/C++编写的动态链接库(Dynamic Link Library,简称dll)来实现一些功能。而在JAVA中,我们可以通过`System.loadLibrary`方法来加载dll资源文件,从而实现与动态链接库的交互。 ## 加载dll资源文件的方法 在JAVA中加载dll资源文件主要有两种方式:一种是将dll文件放置在运
原创 2024-05-29 03:41:01
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学习使用资源文件[11] - DLL 中的资源文件 本例将把一张 bmp 图片, 以资源文件的方式嵌入 dll, 然后再调用. 第一步: 建一个 DLL 工程, 如图: 然后保存, 我这里使用的名称都是默认的. 第二步: 建一个资源文件, 如图: 编辑内容如下(路径中的文件一定要存在): img
原创 2021-04-30 14:15:33
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本篇文章教你如何往程序中添加资源文件及在程序运行时释放该资源文件,测试时我使用
原创 2023-01-15 17:42:14
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myEclipse导出可运行的jar包一、Runnable Jar file方式该方式可以简单的导入第三方Jar包 1,右击项目,单击export=》java=》选第三个,Runnable Jar file (可执行的jar文件),Next。 2,选择launch configuration(程序入口配置),Exportdestination(导出目标) Library handing: 选
使用VS在Debug模式下生成Dll工程时都会生成对应的pdb调试文件,pdb调试文件中记录了源文件路径,行号等信息。而Unity使用mono的mdb格式的调试文件,将dll和对应的pdb调试文件拷到Assets目录下,Unity会生成对应的mdb调试文件。也可以在Unity安装目录中找到pdb2mdb程序,可以将vs生成的pdb文件转换成mdb文件,不过在windows环境下或者高版本的vs生成
资源文件一般为扩展名为res的文件,其自带的资源编译工具BRCC32.EXE(位于/Delphi/BIN目录下) 1.编写rc脚本文本用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为rc的文件,格式分别为在资源文件中的名称->类型->实际文件名称。 例如:要将文件名 demo.Dll文件打包成一个资源文件
转载 2019-09-03 16:26:00
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资源文件编译到DLL文件
首先选中你要编译的资源文件(图片、XML或其他) 在属性里生成操作选择 “嵌入的资源” 
  
 Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
 string name = asm.GetName().Name; //获取当前的命名空间...
qt
原创 2021-07-24 16:02:14
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DLL文件也叫动态链接库文件包含支持特定程序运行的指令。该程序可以是独立程序或支持其他程序运行。它支持运行Microsoft Visual C ++ Redistributable。此问题有各种可能的修复方法,因为它很容易受到许多漏洞的影响。但事实并非如此,因为Microsoft Visual C ++ Redistributable负责支持程序和属于它的DLL文件,而不是程序。要修复DLL文件
VS2019+Opencv4.0.1及扩展模块的编译由于学习的需要,需编译扩展模块opencv_contrib-4.0.1,我在其中遇到一些坑,想记录一下。步骤1.下载opencv4.0.1_contrib-4.0.1扩展模块opencv_contrib-4.0.1下载2.下载Cmake3.13版本以上的 真心话,这东西官网下载慢的要死,其他地方不是要钱就是要积分。 这里分享一下windows下载
转载 8月前
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/**@Name: ReleaseResFile@Brief 释放资源文件 @Param: WORD wResID 资源ID@Param: LPCTSTR szResType 资源类型@Param: LPCTSTR szFileName 释放后的文件名称@Return: 成功TRUE,释放FALSE*/BOOL ReleaseResFile(WOR
原创 2023-01-15 23:40:06
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1、新建一个类库,例如库名为 ResourcesLibrary; 2、添加引用 System.Drawing; 3、添加资源文件(添加--新建项--资源文件),例如文件名为 Resource1.resx; 4、添加图片(打开Resource1.resx,单击“添加资源”后的小三角,选择添加现有文件,选择需要作为资源的图片),例如添加了图片 Sunset.jpg 5、添加类,例如名为 GetIma
转载 2007-10-05 09:40:00
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转载 2007-10-09 00:32:00
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在Unity中导出iOS工程时,处理bundle资源文件是一个至关重要的环节。本文将详细介绍这一过程,涵盖环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和排错指南。 ## 环境准备 在开始之前,需要确保环境的设置满足Unity导出iOS工程的要求。以下是所需的前置依赖: - **Unity 版本**:至少需要2019.3及以上版本。 - **Xcode**:最新版本的Xcode需要安装用于
原创 6月前
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为Unity3D编写Low-level native plugin插件,主要是用作对Unity自带的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各个stage插入用户自己的渲染代码。具体的编写过程与之前的Native Plugin编写差不多,也是用extern "C"对C++代码进行封装,然后导出dll。但是对于renderer plugin来说,有几个接口是必须要定义的,就如同Uni
在.NET项目中使用资源文件方式我知道的有二种:一、简单地将文件包含进项目 调用方法://注意这里的路径。资源文件Template.html放在"\Email\"下,则资源文件的路径为 项目名称.Email.Template.html。是项目名称,而不是命名空间。Stream sm...
转载 2017-01-09 18:36:00
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概述 我们写的程序,进行编译后,会生成对应的程序集,那么这个程序集中主要包含那些内容呢?主要包含了:中间代码,数据,元数据和资源文件。 对于前三者的解释,之前的博客中说过。此次滤过,所以,本片博客讲的就是资源文件 什么是资源文件资源文件就是图片,xml文件。文本文件。excel文件等,我们能够从
转载 2017-06-29 20:09:00
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在.NET项目中使用资源文件我知道的有二种:一、简单地将文件包含进项目 调用方法://注意这里的路径。资源文件
原创 2022-08-15 14:23:08
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最近在整理自己项目中关于插件框架的技术文档。写着写着发现自己有很多知识了解的不是很全,为此花了大把时间学习。今天先聊聊关于Android Resource 知识。这个系列会写三篇。概述一个APK文件,本质就是一个压缩包,通常来说解压后,我们能看到如下东西:二进制的AndroidManifest.xmlassets资源classes.dexkotlin代码(如果项目中使用了Kotlin编程,就有,否
转载 2023-10-15 00:34:23
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public class UserDao { public void update() throws IOException{ InputStream in = UserDao.class.getClassLoader().getResourceAsStream("db.properties"); Properties props = new Properties();//m
原创 2023-05-18 11:28:09
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