梯度及权值分布可视化
原创
2021-08-02 13:49:45
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一、概述 我们通过Shell可以实现简单的控制流功能,如:循环、判断等。但是对于需要交互的场合则必须通过人工来干预,有时候我们可能会需要实现和交互程序如telnet服务器等进行交互的功能。而Expect就使用来实现这种功能的工具。 Expect是一个免费的编程工具语言,用来实现自动和交互式任务进行通信,而无需人的干预。Expect的作者Don Libes在1990年 开始编写Expect时对
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精选
2014-06-23 08:44:05
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1.1. 电子系统级设计软件—SystemVue的基本介绍 2.1.1. SystemVue SystemVue软件是安捷伦公司开发的专注于电子系统级(ESL)的EDA仿真环境,它可以帮助无线通信和航天、国防电子领域的系统架构设计人员和算法开发人员在核心设计上进行技术创新。 同时SystemVue软件也可以为以信号处理为硬件平台核心的射频、数字信号处理和FPGA/ FPGA/ASIC电路的实现提供
。Quick Start Quick Start InstructionsUse these instructions to quickly add barks and/or conversations to your project.快速启动指令使用这些指令的快速添加barks和/或谈话,你的项目。1.Right-clickin the Project view and select
前言做一个新的项目就需要常用的代码,比如登录,注册 ,找回密码,用户协议,404页面(模板)全局路由守卫(路由配置)Request封装(请求封装)api集中管理引入依赖的UI库(color-ui,uview-ui2.0)flex常用布局css,小程序更新提示代码,配置分包,等必备代码utils常用工具函数全局过滤器filters配置Vuex(store)无关系组件间的通信。使用easycom模式,
难度:普及+/提高题目类型:动规提交次数:1涉及知识:线性动规题目描述尼克每天上班之前都连接上英特网,接收他的上司发来的邮件,这些邮件包含了尼克主管的部门当天要完成的全部任务,每个任务由一个开始时刻与一个持续时间构成。尼克的一个工作日为N分钟,从第一分钟开始到第N分钟结束。当尼克到达单位后他就开始干活。如果在同一时刻有多个任务需要完戍,尼克可以任选其中的一个来做,而其余的则由他的同事完成,反之如果
VUE组件库级组件封装-高复用弹窗组件减小图层,一直显示在人物之下8 攻击区域和敌人8.1 攻击区域攻击区域图像自动扩充攻击区域代码预制体8.2 敌人8.2.1 导入控件和配置教学是碰撞减血,但是现实中怪物不会等人碰到之后才攻击,是有攻击范围的第一个区域用来判定刚体,第二个区域用来判定伤害,扁平的长方形更真实8.2.2 敌人代码增大质量,防止敌人被角色推动9 角色动画9.1 创建Animator
背景:早期开发未考虑全球化,英文版系统,页面很多,每个页面内容也很多。目的:本地化,如果选择特定的语言环境,应该显示特定语言。系统简介:1)没有采用windows控件,而是根据系统的特性自定义控件,比如Button,自定义的控件为RCButon、RCTextBox RCLabel等。2)Win form开发。3)。Net .2.0 和3.5,VS2010开发。4)页面文本有些是在程序中设置,或者是
[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起 在上一篇里我给出了重制的坦克舰队效果图和试玩程序。本篇介绍一下玩家坦克和敌方坦克碰撞问题。
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:
我们需要什么样的碰撞原版里,玩家与其它坦克碰撞时,玩家与对方都不能移动;而敌方坦克之间相互碰撞时,是无视碰撞直接穿透的。这些功能的实现需要一些特殊的设计。需
dir命令:DIR [drive:][path][filename] [/A[[:]attributes]] [/B] [/C] [/D] [/L] [/N] [/O[[:]sortorder]] [/P] [/Q] [/R] [/S] [/T[[:]timefield]] [/W] [/X] [/4] [drive:][path][filename] &nbs
一般来说,"国际化"是指把原来为英文设计的计算机系统或应用软件改写为同时支持多种 语言和文化习俗的过程。 在软件创作的初期,一般的编程语言,编译,开发都是尽支持英文的,为了适应更广的语言和文化习俗,软件有必要在设计结构和机制上支持多语言的扩展特性,这 一过程称为国际化。 国际化仅仅是在软件设计上提供了使用多语言的可能。 "本地化"是指把计算机系统或者应用软件转变为使用并兼容某种 特定语言的过程。
•break:结束当前的循环体(如for、while)•continue:跳出本次循环 ,继续执行下次盾环(如for、while)•return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码1、函数的使用分为两步 声明函数和调用函数// 1.声明函数
function fn() {
console.log("h
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2024-04-25 12:47:00
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目录一、概述二、设置三、案例四、使用步骤(InvokeUnityEvents)1)右键/Create/InputActions,新建一个输入控制器; 2)双击打开,你会看到下面一个弹窗;3)添加一个ActionMaps/Actions,再设置一下属性。 4)添加一个PlayerInput组件 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 6)测试一下 7)
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2024-04-29 20:05:18
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Hero最近刷了2.3的ROM,原来在2.1下可以使用的凯立德又FC了,估计又是android的API接口改变了,又不兼容了,还好当时在有过解决在1.5时代到2.1凯立德不兼容的经验(这个当时也我第一个发布可以在2.1下使用的凯立德)现在有好几个版本的凯立德,我试过都不能在2.3的hero(480*320)的分变率下运行有个什么零售版的,这个可以支持3D路口显示,但是无奈,这个问题不要重,不容易解
我们知道,在游戏中经常会遇到对话的情况,尤其是在RPG游戏中。 这种对话一般是顺序性的,通过一段段的语音(对话)来判断是否结束。这部分代码的设计,重点用到了audio.isPlaying(语音是否结束)这个属性。对话有触发形式(手动点击)和顺序播放形式(自动播放,直到播放完毕)。 代码设计如下:/*************************************************
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2024-05-13 22:41:40
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对话系统或对话代理(Dialogue system)是旨在与人对话的计算机系统。对话系统采用文
原创
2023-06-23 11:13:30
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对话系统或对话代理(Dialogue system)是旨在与人对话的计算机系统。对话系统采用文本,语音,图形,触觉,手势和其他模式中的一种或多种在输入和输出通道上进行通信。对话系统目前是自然语言处理中难度较大的研究课题,其元素尚未定义,但是它们与闲聊机器人不同,而是更倾向于以任务为导向,通过对话的方式帮助用户完成具体的任务。 &
原创
2022-12-01 05:39:53
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该错误提示主要是由于 Docker 找不到指定的网络。通过手动创建网络、确保 Docker Compose 文件正确配置网络或者清理旧的网络和容器,可以解决这个问题。
原创
2024-08-11 22:30:21
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摘要为解决生成多样性低的问题思想找到正向和负向group的context和response,设计loss做法首先有其中pn是baseline模型,pm是target模型其中c是输入文本 r
原创
2022-07-19 16:30:18
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本文是微软研究软邓力老师的文
翻译
2022-07-19 12:19:09
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