)HDevelop的主窗口。原文描述:dev_map_prog is used to re-show (map) the main windo
原创 2022-02-06 13:59:36
21阅读
原创 2021-09-05 16:25:53
69阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_unmap_prog - 隐藏主窗口。02. 签名dev_unmap_prog( : : : )03. 描述dev_unmap_prog在MDI模式下隐藏主窗口,
原创 2022-01-24 10:18:29
37阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_unmap_prog - 隐藏主窗口。02. 签名dev_unmap_prog( : : : )03. 描述dev_unmap_prog在MDI模式下隐藏主窗口,在SDI模式下隐藏程序窗口,使其不再可见。 它可以通过dev_map_prog再次显示。注意:在隐藏主窗口之后,没有机会进入并执行dev_map_prog算子。 所以要注意的是,dev_unmap_
原创 2021-09-02 16:04:16
139阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录 01. 概述dev_map_var - 打开HDevelop的变量窗口。 02. 签名​​dev_map_var( : : : )​​ 03. 描述dev_map_var用于在dev_unmap_var隐藏(unmap)之后,重新显示(map)屏幕上的变量窗口。原文描述:dev_
原创 2022-02-06 13:59:22
63阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_map_par - 打开对话框以指定可视化参数。02. 签名dev_map_par( : : : )03.
原创 2022-02-06 14:00:24
106阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_map_var - 打开HDevelop的变量窗口。02. 签名
原创 2021-09-05 16:27:12
154阅读
package sparkcoreimport org.apache.spark.rdd.RDDimport org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext}object Demo02Map { def main(args: Array[String]): Uni ...
转载 2021-07-16 23:23:00
130阅读
2评论
如果你是Java开发,还使用过 jdk1.8 的 storm 算子,RDD的常用算子理解起来就不难了。1.Transformationspark 常用的 Transformation 算子如下表:Transformation 算子Meaning(含义)map(func)对原RDD中每个元素运用func函数,并生成新的RDDfilter(func)对原RDD中每个元素使用func函数进行过滤,并生成
转载 2023-08-10 15:49:45
89阅读
    本篇博客将介绍Spark RDD的Map算子的基本用法。    1、map    map将RDD的元素一个个传入call方法,经过call方法的计算之后,逐个返回,生成新的RDD,计算之后,记录数不会缩减。示例代码,将每个数字加10之后再打印出来, 代码如下import java.util.Arra
转载 2023-06-11 15:59:16
134阅读
原创 2021-09-05 16:28:53
392阅读
_display 在活动图形窗口中显示图标对象(图像、区域或 XLD)。 这相当于双击变量窗口内的图标变量。原文描述:dev_display displays an iconic object (image, region,
原创 2022-02-06 14:13:15
322阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 算子dev_update_on02. 算子dev_update_off03. 算子dev_update_on实现04. 算子dev_update_off实现05. 程序示例06. 附录01. 算子dev_update_on签名:dev_update_on( : : : )功能:将dev_update_pc, dev_update_var and dev_update_window设置为On。一般这个函数位于程序的结尾。02. 算子dev_update_of
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_update_var - 开启或关闭程序运行过程中变量窗口的更新。02. 签名dev_update_var( : : DisplayMode : )03. 描述dev_update_var指定程序运行期间变量窗口的行为。 如果DisplayMode被设置为默认的VarRef(‘on’),则变量窗口(图形和控制变量)的内容每次被程序修改时都会被更新。如果模式为
原创 2022-01-16 09:41:57
481阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_set_window - 激活一个图形窗口。02. 签名dev_set_window( : : WindowHandle : )03. 描述dev_set_window用传递的窗口句柄激活图形窗口。
原创 2022-01-24 10:13:11
152阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_set_preferences - 在程序中设置HDevelop的preferences。
原创 2022-01-24 10:17:52
98阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_open_window -
原创 2022-01-24 10:19:16
443阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_set_part - 修改要显示的图像部分。02. 签名dev_set_part( : : Row1, Column1, Row2, Column2 : )
原创 2022-01-24 10:31:29
199阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_set_lut - 设置“查找表”(lut)。02. 签名dev_set_lut( : : LutName : )03. 描述dev_set_lut设置活动图形窗口的查找表。
原创 2022-01-24 10:32:42
215阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5