Golang中的复合数据类型:结构体
    Golang中的复合数据类型4.结构体1).关于Golang结构体Golang中没有类的概念,Golang中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对象语言中的类相比,Golang中的结构体具有更高的扩展性和灵活性Golang中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考链接:https://www.cnblogs.com/-wenli/p/12304379.html Go语言中type的用法: 定义结构体类型 类型别名 定义接口类型 定义函数类型 1.定义结构体类型 结构体可用于用户自定义数据类型和进行面向对象编程。 type Person struct {  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            golang struct(结构体)详解一 目录golang struct(结构体)详解一1.定义2.初始化结构体3.结构体指针4.结构体方法5.结构体访问权限 Go语言的struct,与C语言中的struct或其他面向对象编程语言中的类(class)类似,可以定义字段(属性)和方法,但也有很多不同的地方。1.定义type Person struct {
	Name string
	Age int            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            反射是什么反射其实就是通过变量动态获取其值和类型的一种技术,有些语言是支持反射的比如python, golang,有些是不支持反射的比如C++前文我们分析过interface的结构,无论空接口还是有方法的接口,其内部都包含type和value两个类型,type指向了变量实际的类型value指向了变量实际的值。而反射就是获取这两个类型的数据。golang总类型分为包括 static type和con            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            context上下文 文章目录context上下文1. context简介2. context接口3. emptyCtx、cancelCtx、timerCtx和valueCtx4. Background() 和 TODO()5. WithCancel()、WithDeadline()、WithTimeout()和WithValue()6. 使用context小结 1. context简介Go1.7            
                
         
            
            
            
            数组切片   字典(map)   通道(channel)   接口(interface)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            package mainimport (	"fmt"	"math"	"time")func main(){	/*  go语言中的整数类型  */	// 1. go语言提供了10种整数类型		// a.不可以存小数部分		// b.范围有限		// c.通常根据数值范围来选择整数类型	// 2. 5种整数类型是有符号的		// a.能表示正数、0、负数	// 3. 5种整数类型是无符号的		// a.能表示正数、0		// 最常用的整数类型int,下面三个语句是等价的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            package mainimport (	"fmt"	"math"	"strconv")func main(){	// 类型不能混合使用	// 1.连接两个字符串,使用+运算符	countdown := "Launch in T minus " + "10 seconds."	fmt.Println("countdown =",countdown)	// 2.如果想连接字符串和数值,是会报错	// countup := "hello " + 111 + " world."            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            package mainimport (	"fmt"	"math")func main(){	// 声明浮点类型变量	// 以下三种声明方式均是等价的	days := 3.1415	// var days = 3.1415	// var days float64 = 3.1415	// 只要数字含有小数部分,那么它的类型就是float64	fmt.Println("days =", days)	// 如果你使用一个整数来初始化某个变量,那么你必须指定它的类型为float64,否            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Go 语言中定义字符串要用双引号,而不是单引号,单引号中只能包含一个元素,表示一个字符。Go语言中字符有两种类型,分别是:
uint8 类型,或者叫 byte 型,代表了 ASCII 码的一个字符
rune 类型,代表一个 UTF-8 字符了解编码知识的应该知道,ASCII 编码字符是1个字节的,而 UTF-8 是可变长的编码,当要表示中文等非 ASCll 编码的字符时,需要使用 UTF-8 编码            
                
         
            
            
            
            Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。一、类型定义和类型别名自定义类型:在Go语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型, Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型。例如://将MyInt定义为int类型
type MyInt int类型别名:类型别名规定:Ty            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。14.1. Go语言中的指针 任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针。而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量。  Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。14.1.1. 指针地址和指针类型每个变            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            数据类型可分为四类 基础类型 数字、字符串和布尔型 复合类型 数组、结构体 引用类型 指针、切片、map            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在Go语言中,`byte`类型是一个非常重要的基本数据类型,它是对应于`uint8`的别名,通常用于存储单个字节的数据。本文将通过环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和排错指南来详细探讨`byte`变量类型的使用和处理。
## 环境准备
要开始使用Go语言处理`byte`变量类型,首先需要准备开发环境。
### 前置依赖安装
确保已经安装Go语言开发环境,并且版本在1.15以上            
                
         
            
            
            
            接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。接口本章学习目标了解为什么需要接口以及接口的特点掌握接口的声明和使用掌握接口值的概念掌握空接口的特点及其使用场景在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。相较于之前章节中讲到的那些具体类型(字符串、切片、结构体等)更注重“我是谁”,接口类型更注重“我能做什么”的问题。接口类型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go语言函数、数组、切片 Go语言中函数,数组这些都是派生类型,也可以说是复杂类型,能够处理更加复杂的数据。一、函数函数是基本的代码块,用于执行一个任务。Go 语言最少有个 main() 函数。函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    python支持序列类型的数据进行切片,这种方式非常的便捷。        go语言中的数据容器只有数组,但是由于go有点底层,没有办法实现数组的切片,于是添加了一种新的数据类型,叫做切片slice,用于解决数组切片的问题。        简述go语言的切片,实际            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Go语言中,切片(Slice)是一种数据结构,它是对数组一个连续片段的引用,这个数组称为切片的底层数组。切片和数组的关系是非常紧密的。在Go语言中,数组是一个固定长度的序列,而切片则是一个可变长度的序列。切片是建立在数组之上的,它提供了动态数组的功能,可以根据需要动态地增加或缩小切片的长度。基本使用切片(Slice)是Go语言中非常重要的数据结构之一,它常用于对数组进行操作,提供了方便的动态扩容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             切片诞生的背景数组的长度是固定的并且数组长度属于类型的一部分,所以数组有很多的局限性。 例如:func arraySum(x [3]int) int{
    sum := 0
    for _, v := range x{
        sum = sum + v
    }
    return sum
}
//这个求和函数只能接受[3]int类型,其他的都不支持。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最新Go语言急速入门视频教程(七米出品)——接口_哔哩哔哩_bilibili接口是一种类型,一种抽象的类型。接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。接口本章学习目标了解为什么需要接口以及接口的特点掌握接口的声明和使用掌握接口值的概念掌握空接口的特点及其使用场景在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。相较于之前章节            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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