JetsonNano+OpenCV+Gstreamer 实现摄像头捕获的构建方法和工作原理入手 Nano 后发现官方镜像包含的 OpenCV 并不支持 python3。眼看 python2 要退出时代潮流了,这里整理了重新构建 OpenCV 的流程步骤,并简单解释了 JetsonNano+OpenCV+Gstreamer 结构的工作原理。 II. 环境搭建假如,你的 Nano 是刚刷的镜
# Python 绑定游戏窗口 在现代游戏开发中,游戏窗口的管理和操作是一个重要的环节。许多游戏开发者希望能够通过编程语言进行窗口的控制、数据的读取和事件的处理。而Python作为一种简洁高效的编程语言,正好满足了这些需求。本文将介绍如何使用Python来绑定和管理游戏窗口,并通过具体的代码示例来说明。 ## Python窗口绑定的基础 在Python中,我们通常使用`pygetwindow
原创 9月前
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# Python绑定游戏窗口的科普 在现代游戏开发中,Python因其简洁易用的特性,一直受到开发者们的青睐。通过Python,开发者不仅可以构建游戏,还可以对现有游戏窗口进行一些操作,例如获取窗口标题、关闭窗口、发送按键等。本文将介绍如何在Python中绑定和操作游戏窗口,帮助你更好地在游戏开发和自动化测试中应用Python。 ## 绑定游戏窗口 其中,最常用的库之一是`pygetwind
原创 2024-09-07 05:48:47
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 一、创建动态链接库 新建一个Qt Creator项目,Libraries -> C++ Library,类型为Shared Library,一路Next,选取模块时候按需要选择,默认仅选择QtCore模块(如果你要包含UI,必须选择QtGui),我创建的共享库项目名为pluginTest。双击打开项目的plugintest_global.h文件,我加入了一行:&nbsp
1、属性查找类有两种属性:数据属性和函数属性(1)类的数据属性是所有对象共享的#类的数据属性是所有对象共享的,id都一样class OldboyStudent: school='oldboy' def learn(self): print('is learning') def eat(self): print('is eating')
转载 2023-10-23 12:01:33
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Qt 5.2+VS2012+OpenCV 2.4.7的环境配置 如果你安装的是使用Microsoft Visual Studio编译器的Qt(例如我安装的这个Qt,安装包文件名为:qt-windows-opensource-5.2.0-msvc2012-x86-offline.exe),则不需要网传的对OpenCV进行编译的这个麻烦过程,直接利用VS的预编译文件即可。需要注意的一点是Qt不支持V
前言前面一章《【干货】C++ OpenCV案例实战---卡片截取(附代码)》我们通过实战练习了怎么截取卡片信息,但是如果遇到了图片中卡片不是正方向的话我们就截取不了,这一篇我们在上面的基础上研究一下卡片的旋转截取。演示效果可以看到右边我们最终获取的卡片也是经过旋转过来后的,不过感觉还是有点歪,没有达到最好的效果,后续也会在不断的尝试,总结一下就是取边缘时的阈值很重要,现在还是不太熟练,需要多做练习
转载 2024-05-27 11:36:36
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一、绑定方法与非绑定方法类中定义的函数分为两大类:绑定方法和非绑定方法其中绑定方法又分为绑定到对象的对象方法和绑定到类的类方法。在类中正常定义的函数默认是绑定到对象的,而为某个函数加上装饰器@classmethod后,该函数就绑定到了类。我们在之前的章节中已经介绍过对象方法了,本节我们主要介绍类方法。类方法通常用来在__init__的基础上提供额外的初始化实例的方式# 配置文件settings.p
一、项目效果展示。二、游戏规则介绍        通过以上画面我们可以发现我们需要用手掌去击打屏幕中的小球来获得得分,我们用手靠进小球到达一定的距离内小球就会改变颜色,然后我们将手掌远离小球,小球又会恢复原来的颜色,并且我们会获得一分。        规则很简单,那么接下来我们就
介绍你是否曾经想在 Python 中使用 OpenCV 创建自己的游戏?今天我们将构建一个名为 Color Catcher 的游戏,该游戏挑战玩家使用手部跟踪机制接住从屏幕顶部掉落的彩球。设置游戏窗口构建游戏的第一步是使用 OpenCV 设置游戏窗口。我们将定义窗口大小、创建窗口并设置其在屏幕上的位置:# Set up the game window window_size = (640, 480
绑定方法与非绑定方法 类中定义的函数分为两大类:绑定方法和非绑定方法其中绑定方法又分为绑定到对象的对象方法和绑定到类的类方法。绑定方法:特殊之处在于将调用者本身当做第一个参数自动传入# 1、绑定给对象的方法:调用者是对象,自动传入的是对象 # 2、绑定给类的方法:调用者类,自动传入的是类 在类中正常定义的函数默认是绑定到对象的,而为某个函数加上装饰器@classmethod后,该函数就绑定到了类。
业余游戏辅助爱好者的日志
原创 2021-07-11 23:33:16
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       好久没发博客了,这一期间学了挺多东西的,只不过苦于学业压力没有时间整理,这回也是忙里偷闲整理出来一篇,希望喜欢!(明天就期中考咯!加油!)        标题是:Harris角点实时监测,“实时”其实就是笔者在基于对图片进行Harris角点检测的基础上,由于好奇调用
1、下载opencv完整源代码,使用CMake生成工程文件。 2、找到opencv_highgui中的window_w32.cpp文件,定位到CV_IMPL int cvNamedWindow( const char* name, int flags )函数 3、注释掉 icvLoadWindowPos( name, rect ); 语句下面的 mainhWnd = CreateWin
转载 2024-05-24 15:17:29
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高级函数类型检测在任何值上调用Object的toString()方法都会返回一个表示该对象原生构造函数名的字符串,因此可以使用该方法检测对象类型,弥补type of以及 instanceof的一些问题。Object.prototype.toString.call(value) == "[object Array]"; //检测值的类型是否为数组 Object.prototype.toStrin
# Java 绑定窗口:新手指南 作为一名刚入行的开发者,你可能会遇到需要在Java中实现窗口绑定的需求。本文将指导你如何使用Java Swing库来创建和绑定窗口。我们将通过一个简单的示例,展示如何创建一个基本的窗口,并实现窗口的关闭、最小化和最大化功能。 ## 步骤概述 首先,让我们通过一个表格来概述实现窗口绑定的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1
原创 2024-07-26 06:01:56
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BindWindowEx后台绑定模式一绑定的一个高级命令,相对于BindWindow多了一个参数 public,也就是对公共属性 dx模式的设置方式。 511遇见大漠模块制作 官方BindWindowEx文档函数简介:绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式 高级用户使用.函数原型:long BindWindowEx(hwnd,display,mouse,
背景:因为项目需要,要开发一个在PC上运行的应用程序,生成一个跟随鼠标运动的窗口,并且监听鼠标的点击事件,并在窗口上做相应的显示。平台:Win7 64位 + Python27 64位支持库:PyHook + PyQt5模块的安装这里就不多说了,网上有很多。需要注意的是,PyHook对Python3的支持不是很好,会出现卡死的问题, 还有PyQt5貌似只支持64位。废话不多说了,开始造~第一步:先用
像函数一样,Python中的类方法也是一种对象。由于既可以通过实例也可以通过类来访问方法,所以在Python里有两种风格:  未绑定的类方法:没有self     通过类来引用方法返回一个未绑定方法对象。要调用它,你必须显示地提供一个实例作为第一个参数。 绑定的实例方法:有self     通过实例访问方法返
转载 2024-05-09 15:59:38
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在这篇文章中,我们将使用Python和OpenCV创建贪吃蛇游戏。1.贪吃蛇游戏在贪吃蛇游戏中,我们使用箭头键控制数字蛇。一个苹果随机出现在屏幕上,我们的目标是移动蛇,让它吃苹果。蛇在吃了苹果后会变大,我们的目标是让蛇尽可能长。然而,如果蛇撞到墙或撞到自己,游戏就结束了。2.用OpenCV实现贪吃蛇游戏代码展示import cv2 import numpy as np from random im
转载 2024-08-29 14:51:19
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