前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模式,无非            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-25 10:11:52
                            
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            目录一、音效的实现二、对话框的实现一、音效的实现声音是一个游戏必不可少的元素,现在开始尝试给游戏加入一些音效,这里面设计三个组件,分别是Audio Listener(接收)、Audio Source(发送)、Audio Clips(具体的声音片段),我们可以在主相机上固定有一个Audio Listener,通常情况下也只需要这一个。首先在资源商店找到自己喜欢的背景音乐和音效导入进来,然后我们尝试导            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-23 15:02:32
                            
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            尽管在笔记本上,可以通过亮度滑块调节屏幕的亮度,但是在台式机上,却缺失了亮度滑块,调节显示器亮度,仅能通过显示器机身上按键进行调节,如果是在一些按键设计不是很合理的显示器上,调节亮度就变得非常不方便。       今天要介绍的Twinkle Tray这款软件,就能在系统托盘中增加一个亮度滑块,类似于音量滑块那样调节显示器亮度,还能同时调节多台显示器的亮度。软件可以在GitHub、官网或者是Micr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Linux音频编程指南虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算            
                
         
            
            
            
            # Unity中的音频设置与音量控制
Unity游戏引擎为开发者提供了丰富的音频功能,让开发者能够轻松地管理和控制游戏中的音效和音乐。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Unity的AudioSettings类调整音量,并通过代码示例加深理解。同时,我们还将使用Mermaid语法生成一个饼状图和关系图,以帮助可视化音频设置的相关数据。
## AudioSettings简介
在Unity中,`Au            
                
         
            
            
            
            1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中;2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含:暂停;继续播放;停止播放;播放背景音乐(0号播放器专用于播放背景音);直接播放声音(带参数1、播放器序号  2、音频的名字    3、声音大小    4、&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity AudioSource 放大音量的实现与原理
在游戏开发中,声音效果对游戏氛围的营造起着不可替代的作用。Unity作为一款强大的游戏引擎,为开发者提供了灵活的音频管理工具。其中,`AudioSource`组件是用来播放音效的核心工具之一。本文将介绍如何在Unity中放大音量,并提供一些代码示例,帮助你更好地理解和使用这个功能。
## 何为 AudioSource?
在Unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-29 03:24:52
                            
                                206阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            3D声音3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小。1: 声音: 背景音乐和音效;2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF;  ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp3的版权  ogg和mp3都比较常用  wave和ogg、mp3比起来比较大,没有压缩的数字音乐,可以直接写到声卡里面3:音频管理器:             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Android修改音量的实现流程
## 1. 理解音量控制
在开始实现"Android修改音量"之前,首先需要理解Android的音量控制机制。Android系统提供了音量管理器(AudioManager)来控制设备的各个音频通道的音量,例如媒体音量、铃声音量、通话音量等。
## 2. 实现步骤
下面是实现"Android修改音量"的步骤流程表:
| 步骤 | 描述 |
| ---            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-15 03:41:32
                            
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            # Unity AudioSource调音量的指南
在Unity游戏开发中,声音是增强游戏体验的关键元素之一。AudioSource是Unity中用于播放声音的组件,通常我们需要根据不同的场景或玩家的操作来调整音量。本文将探讨如何调整AudioSource的音量,并通过代码示例进行具体说明。此外,我们将使用饼状图和状态图来更好地展示这一过程。
## AudioSource概述
AudioSo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在 Unity 中使用 AudioSource 来处理音频时,有时我们可能需要增强音量以满足特定的场景需求。本文将详细记录如何实现 Unity AudioSource 扩大音量的过程,结合协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、异常检测和工具链集成等内容。
为了有效地理解音频处理相关的协议,我们先来看一下它的背景。以下是 OSI 模型四象限图的示例:
```mermaid
graph TD;            
                
         
            
            
            
             SoundManager—声音管理框架GameManager—游戏逻辑管理类其他 在上篇博文中我介绍了管理的的枚举与单例基类,接下来将进入本系列博客的正题—管理类框架的实现.SoundManager—声音管理框架本框架中采用的声音管理框架是一个简单的管理框架,适用于2D或小型项目,因为其播放元是SoundManager物体身上的两个AudioScource组件,所以很难实现大项目那种随着距离声音            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 12:43:45
                            
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            前言在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。如果文章中有哪些地方写的不对, 欢迎指出。 提醒在这篇教程中我将重新创建一个简单的工程来给大家演示,并且我当前使用的Unity版本为2018.1.1f1。本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-19 15:00:14
                            
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            # Unity中的AudioSource音量放大
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,其中AudioSource是负责播放音频的核心组件。如果你正在制作游戏,你可能会希望根据需求来放大或调节音量。本文将深入探讨如何在Unity中调整AudioSource的音量,并提供代码示例。
## 什么是AudioSource?
在Unity中,AudioSource是用于播放声音的组件,可以与Aud            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-29 04:22:08
                            
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            # 如何在Unity中调整音频源(AudioSource)的音量
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Unity中实现调整音频源(AudioSource)的音量。这个过程将包括一系列步骤和代码示例,让你能够轻松掌握这一技能。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整体的流程,我将用一个表格展示每个步骤:
```mermaid
gantt
    title 调整Unity Au            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-10 05:27:38
                            
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            0x00 前言一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code。很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器。不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Stud            
                
         
            
            
            
            本文所在的平台是安卓101.修改主要的文件AudioService.java首先大家可以在安卓源码/framework 里面搜一下。本平台的路径是:/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java我之前参考过一些旧的安卓源码,可能不在这个目录下,如果发现与本路径不同,自行搜索一下这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-22 13:48:59
                            
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            前言持续更新中..   没有更新必要了,原本为了记录温故知新,现在直接问ChatGPT(2023.11.27)目标阅读者:Unity新手 项目程序员 简单的前置:编程习惯Unity常用API旧版按键Inputvoid Update()
    {
        if (Input.GetKey("up"))
        {
            print("            
                
         
            
            
            
            文章目录? 看看游戏里的声音设置? 《双人成行》的音效分析? 如何用AudioMixer,分级控制项目音效? 项目实战教学1️⃣ 导入音乐资源2️⃣ 配置Audio Mixer? 建立Audio Mixer? 暴露Audio Mixer参数3️⃣ 创建声音播放源AudioSource,并赋值MusicMixer4️⃣ 配置播放音乐面板? 创建UI界面? 编写播放音乐的代码5️⃣ 滑动条控制音量改            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-02 08:10:25
                            
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              Audio Listener 音频侦听器The Audio Listener acts as a microphone-like device. It receives input from any given Audio Source in the scene and plays sounds through the computer speakers. For most appl