8. }
删除:
1. private void delete() {//删除文件
2. /** 删除SharedPreferences文件 **/
3. Filefile = new File("/data/data/cn.csdn.activity" + “/shared_prefs/”
4. + SHARED_MAIN_XML + “.xml”);
5. if (file.exists())
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2024-10-12 16:09:53
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# 在Android Studio中管理图片资源
在开发Android应用时,图像资源的管理是一个重要的环节。无论是应用图标、背景图还是按钮图像,将这些资源正确放置在项目目录中能够有效提升开发的效率和应用的表现。本文将带您了解在Android Studio中如何管理图片资源,并提供相关代码示例。
## 图片资源目录
在Android Studio中,所有的图片资源通常应该放在 `res` 目
原创
2024-07-31 06:36:20
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首先 介绍几本书籍(下载包中)吧。 01_Android系统概述 02_Android系统的开发综述 03_Android的Linux内核与驱动程序 04_Android的底层库和程序 05_Android的JAVA虚拟机和JAVA环境 06_Android的GUI系统 07_Android的Audio系统 08_Android的Video 输入输出系统 09_Android的多媒体系统 10_
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2024-08-20 12:01:37
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# Android图片放在哪个目录
在开发Android应用程序时,经常会遇到需要使用图片的情况,比如显示用户头像、展示产品图片等等。那么,我们应该把这些图片放在哪个目录呢?
## 1. res目录
res目录是存放Android应用程序的资源文件的地方,它位于项目的根目录下。在res目录中,我们可以创建不同的文件夹来存放不同类型的资源文件,比如布局文件放在layout文件夹、字符串放在va
原创
2023-11-03 13:12:11
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# Android Assets 释放在哪个目录
在 Android 开发中,Assets(资源文件)是一个不可或缺的部分。它们可以是图像、音频文件、文本文件等多种类型。作为开发者,我们常常需要访问和读取这些文件,了解它们的存放位置对于我们构建应用的过程至关重要。
## 一、Assets的存放位置
在 Android 项目中,Assets 文件夹通常位于 `app/src/main/asse
Glog是Google的一个C++开源日志系统,轻巧灵活,入门简单,而且功能也比较完善。1. 安装以下是官方的安装方法git clone https://github.com/google/glog.git
cd glog
./configure
make -j5
sudo make install在有的版本上可能没有configure这个文件,安装方式如下git clone https://g
Android Studio项目加载预编好的so库 文章目录Android Studio项目加载预编好的so库一、前言二、加载so实现1. 添加`.so`文件到项目中2. 配置`build.gradle`3. 使用JNI调用`.so`文件中的函数在JNI C/C++代码中:在Java/Kotlin代码中:三、Android Studio项目加载预编好的so库小结 一、前言Android 项目中需要
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2024-07-18 23:53:23
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在开发Android应用时,很多开发者会使用Vue框架来构建界面,以便更高效地管理和维护项目。然而,"android vue项目放在哪个目录"的选择会影响到项目的可维护性和团队的协作效率。接下来,我将详细记录解决这一问题的过程。
## 背景定位
在现代应用开发中,随着前端技术栈的丰富,越来越多的团队在移动端应用中引入了Vue框架。这一选择不仅提升了前端的开发效率,还增强了用户体验。根据我对不同
1、icomoonIcoMoon 正在努力为完美主义者构建和提供最佳的肖像和图标管理工具。IcoMoon 的图标库仅具有最好的图标。我们所有的图标都设计在精确的像素网格上。IcoMoon 应用程序允许您以许多不同的格式构建和使用自己的图标包,包括 SVG、聚合物、PDF、XAML、CSH、带连字的图标字体或良好的旧 PNG/CSS 精灵。 它最早应用在bootstrap库当中 IcoMoon 于
Gradle 5.6.4 发布Gradle团队很兴奋地宣布Gradle 5.6.4。此版本的特点是提高Groovy编译速度的改进,的新插件Java测试夹具和更好地管理插件版本在多项目构建中。这是Gradle 5.x的最终次要版本。还有许多其他较小的功能和改进,所以请查看下面的完整版本说明。此版本还包含一个重要的安全修复影响部分用户。下载连接:点击进入快速下载升级说明通过更新您的包装器,切换您的构建
在介绍干货之前,先来运行一个小测试程序。这段小程序通过输入的参数数量不断申请内存资源:#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#define BLOCK_SIZE (1024*10
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2024-09-11 01:02:45
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当你在GitHub上下载了代码时,可以看到有一个requirements.txt文件,这是这个Python环境需要配置的扩展包,该文件记录了当前程序的所有依赖包及其精确版本号。你可以打开文件,然后用conda install一个一个的安装包,或者按下面的操作来:一、生成requirements.txt文件用conda activate 你的环境名字,此时进入了你的环境中,然后使用代码:pip fr
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2024-10-22 16:01:12
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前言前面梳理了Android的线程间的通信《Thread、Handler和HandlerThread关系何在?》,这些都是在同一个进程中,那进程间的通信,或者说不同的应用间的通信该如何实现呢?这个时候就要用到AIDL(*Android Interface Definition Language*Android接口定义语言 )。使用方法(AndroidStudio)我发现现在AIDL的教程基本上还是
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2024-10-24 09:43:08
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版本分类闹钟使用离不开AlarmManager,但是android不同版本使用的方法也是不一样的API 19之前AlarmManager的常用方法:(1)set(int type,long startTime,PendingIntent pi)//该方法用于设置一次性定时器,到达时间执行完结束。(2)setRepeating(int type,long startTime,long interva
五,静态库与动态库构建本节的任务: 1,建立一个静态库和动态库,提供HelloFunc函数供其他程序编程使用,HelloFunc向终端输出Hello World字符串。 2,安装头文件与共享库。一,准备工作: 在/backup/cmake目录建立t3目录,用于存放本节涉及到的工程二,建立共享库cd /backup/cmake/t3
mkdir lib 在t3目录下建立CMakeLists.txt
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2024-09-11 15:12:49
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# Android系统Crash日志放置目录实现步骤
为了能够更好地定位和修复Android应用程序的崩溃问题,我们需要将Crash日志保存在特定的目录中。本文将向你介绍如何实现Android系统Crash日志的存储,并提供相关代码示例和注释。
## 整体流程
以下表格展示了实现Android系统Crash日志存储的整体流程。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1
原创
2023-12-03 06:37:12
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响应式网页的飞速发展,使得其对于内容呈现的要求也越来越高,尤其是图像领域。矢量图形希望在不影响图像质量的情况下,实现各种不同的设备之间的自适应响应式设计,而SVG也因为有此强大的功能而变得越来越受欢迎。众所周知,在计算机图形学中,有两种主要的图像类型:矢量和位图。位图,也被称为点阵图、网格图像和像素图。简而言之,它是由最小单位的像素组成的图,缩放会失真,变得非常假。矢量图,简而言之,就是缩放不会失
# Android 应用程序存放目录简介
Android 系统是一个基于 Linux 内核的操作系统,专为移动设备设计。当我们创建或安装 Android 应用程序时,这些应用程序会被存放在特定的目录下。了解这些目录的结构,对于 Android 开发者和用户来说都是非常重要的。本文将探讨 Android 应用程序的默认存放位置,以及如何通过代码来访问这些目录。
## Android 应用程序的存
原创
2024-08-03 10:22:35
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是美团开源的,个人觉得很好用,分享出来。下面是官方地址:https://github.com/Meituan-Dianping/walle注意:buildtoos最好选用27版本,因为新的buildtools是v3签名,会导致apk无法安装到安卓9手机上。说明:Walle(瓦力):Android Signature V2 Scheme签名下的新一代渠道包打包神器瓦力通过在Apk中的APK Sign
Android系统采用OpenGL绘制3D图形,使用skia来绘制二维图形;OpenGL源码位于:frameworks/native/openglframeworks/base/opengl本文简单介绍OpenGL库的加载过程。OpenGL以动态库的方式提供,因此在使用OpenGL的接口函数绘图前,需要加载OpenGL库,并得到接口函数指针。函数EGLBoolean egl_init_driver