一、背景对前端不甚了解,对分辨率适配一窍不通,奈何不得不用。文章中的分辨率适配原理我可能说不太明白,但会写出清晰可行的操作步骤。二、核心代码分辨率适配用到了rem、vw(视窗宽度)、clamp函数。$maxWidth:3840; $minWidth:1920; @function toRem($px) { @return clamp( ($px/ 16px) * 1rem, (
1.读取不同LCM ID的时序不同,如何处理? 2.开机后android会自动resize图片资源的大小,但开机logo无法自行resize,如何操作?保证识别到不同分辨率的LCM后开机logo可以正常显示 [Analysis] 1. 关于时序 JB版本中,接口disp_drv_get...
原创 2021-12-21 15:54:57
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1.读取不同LCM ID的时序不同,如何处理? 2.开机后android会自动resize图片资源的大小,但开机logo无法自行resize,如何操作?保证识别到不同分辨率的LCM后开机logo可以正常显示 [Analysis] 1. 关于时序 JB版本中,接口disp_drv_get...
转载 2015-07-16 12:42:00
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响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及,用大势所趋来形容也不为过。随着越来越多的设计师采用这个技术,我们不仅看到很多的创新,还看到了一些成形的模式。
转载 精选 2014-04-11 18:10:39
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1. 关于时序JB版本中,接口disp_drv_get_lcm_driver实现compare id并获取到lcm driver以及lcm param的动作,对于DSI,每次尝试读取id之前都会根据lcm driver中的设置重新设置时序,所以担心时序不同无法读取id的担心就显得多余了 2. 关于开机logo我们默认的做法,在ProjectConfig.mk中会定义Macro BO
原创 2023-05-19 08:39:08
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首先,说下概念(网上很多帖子几个地方都搞混了,理一下):dip : device independent pixels ,设备无关像素。 我看很多帖子写的五花八门的,关于d的,什么display啊各种都有,既然是设备无关,我还是觉得device靠谱。   dp就是dippx : 像素不多说 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英
如今的屏幕分辨率,小至320px(iPhone),大到25
原创 2023-07-24 20:17:42
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# Android 不同分辨率适配指南 作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何在 Android 应用中实现不同分辨率的适配。这对于一个刚入行的开发者来说可能有些困难,但只要按照下面的步骤进行操作,你将能够顺利完成适配工作。 ## 流程概述 首先,让我们来看一下整个适配的流程。我们可以用下面的表格展示出每个步骤及其相应的操作: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------
原创 2月前
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# jQuery不同分辨率适配 随着移动设备和不同屏幕分辨率的普及,网页的适配问题变得越来越重要。在过去,我们通常使用CSS媒体查询来适配不同分辨率的设备。但是,如果我们想要在不同分辨率下动态地修改页面的元素,就需要借助JavaScript库来完成。jQuery是一个广泛使用的JavaScript库,它提供了一套方便的API来操作DOM元素、处理事件和执行动画。 本文将介绍如何使用jQuery
原创 2023-08-17 05:40:18
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一、先搞清楚几个概念:1、屏幕分辨率(px):分辨率是手机屏幕的像素点总数,一般用屏幕宽的像素点数乘以屏幕高的像素点数。分辨率越大屏幕越细腻,能够显示的细节就越多。常用的分辨率有320x240、640x480、1280x720、1280x960、1080x1920、2560x1440等,单位是像素。比如1080x1920表示屏幕宽度方向上有1080个像素,屏幕高方向上有1920个像素2、像素密度(
  一.为什么要进行屏幕适配                先看几个图片                                &n
摘要本文提出了一种使用条件生成对抗网络(条件GAN)从语义标签图上合成高分辨率照片级逼真的图像的新方法。 条件GAN已启用了多种应用程序,但结果通常仅限于低分辨率,并且距离实际还很远。在这项工作中,本文以新的对抗性损失以及新的多尺度生成器和鉴别器架构生成了2048×1024的视觉吸引力结果。此外,本文将框架扩展到具有两个附加功能的交互式视觉操作。首先,本文合并了对象实例分割信息,该信息使对象能够进
Android的适配分为3个方面的适配:语言、屏幕、android版本的适配。 本节只讲第二种—屏幕的适配: Android的不同屏幕可以通过2个属性划分:尺寸、密度。可预料到我们的app会被安装在一系列的尺寸、密度不同的屏幕中。因此,我们应该包含一些可以替代的资源来优化我们的app在不同屏幕下的显示效果。 4种常见的尺寸: small, normal, large, xlarge。 4种
转载 2023-08-17 23:15:49
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控制Android分辨率 Android分辨率情况: 布局和字体等大小: 一 在res目录下进行设置,简单、方便、低效 二在Java文件中控制,效率较高,但是移植性和维护困难 对于图片的自适应: 一是9patch图 二是drawable-hdpi-800x480和drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同的图片,这样图片也能
jq获取当前分辨率和缩放 大家好, 我将描述一种缩放对象的方法,这样无论您在其上绘制画布的大小如何,它们都能正确地适合您的屏幕。 这将是一个相当简单的入门方法,有望激发您的想象力并帮助您入门。 这确实是一种通用的图形方法,但是为了简单起见,我将在带有GDI +的WinForms中进行。 如果愿意,可以将相同的原理应用于XNA或DirectX。 好的,让我们开始吧。 我们需要先绘制一些东西,所
看世界杯的空闲时间,翻译一下官方文档。分辨率问题是大家都很关心的(720×480会不会悲剧),而关于这个问题,android官方的文档无疑最有说服力。由于不是所有的人都愿意去读英文,所以趁球赛没开始,翻译一些。————————下面是翻译—————————我是分割线—————————       多分辨率支持  在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。
常见手机屏幕分辨率128x128、128x160、240x320(常见2.0、2.2、2.4、2.8寸屏手机使用)以前的功能机时代就是这么多320x240(常见2.4寸屏手机使用)240x400(常见3.0寸屏手机使用)320x480(主流屏常见3.2、3.5寸屏手机)360x640(诺基亚常见)480x800(常见4.0寸屏使用)480x854(常见3.7寸屏使用)960x540(QHD常见4.
1,make menuconfig 中将屏幕分辨率UI由1024*600改为800*400. ~/8368U.TD/.auto_config.h -#define CONFIG_GLB_GMNCFG_ENABLE_1024_600_UI 1 +#define CONFIG_GLB_GMNCFG_ENABLE_800_480_UI 1 ~/8368U.TD/.config -#
转载 2021-08-10 16:19:03
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## AndroidUtilCode适配不同分辨率手机 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何使用AndroidUtilCode库来适配不同分辨率的手机。AndroidUtilCode是一个功能强大的Android工具库,其中包含了许多实用的工具类,方便我们快速开发和调试。 ### 整体流程 下面是整个适配流程的步骤表格,让我们来一步一步进行详细介绍。 | 步骤 | 动作 | 代码 |
原创 2023-09-08 06:15:29
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# Android App 适应不同分辨率 ## 整体流程 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 使用dp作为单位编写布局文件 | | 2 | 为不同分辨率的设备准备不同的资源文件 | | 3 | 使用ConstraintLayout进行布局 | | 4 | 使用ScrollView等布局控件进行滚动适配 | | 5 | 在Java代码中动态设置控件大小和位置 |
原创 4月前
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