上一章讲了正则表达式,这一章继续我们的前菜,浏览器兼容性处理。先介绍一个简单的沙盒测试函数。/** * Support testing using an element * @param {Function} fn Passed the created div and expects a boolean result */ //特性检测的一个技巧,造一个div,最后将其删掉,提供一种简单的沙
负责一个项目pc的,再上线以后呢,想兼容移动。用同一套页面 1.方法1 定义视口窗口,简单,可以在手机上看到一个缩小版的pc
原创 2022-07-06 11:50:40
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解决浏览器兼容性问题,还是从三个方面入手:html部分、css部分、js部分。 、html部分 、最突出也是最容易想到的就是高版本的浏览器用了低版本的浏览器无法识别的元素,从而导致不能解析。这点主要体现在html5的新标签上 解决办法是:htmlshim框架可以让低于IE9的浏览器支持html5 、img的alt属性,在图片不存在的情况下,各浏览器的解析不一致 在chrome下
HTML5新的语义标签尽管有很多的好处,但是在低版本的老IE浏览器中还是存在兼容性问题的,常常让人感到头疼,到底是大胆的使用新标签还是使用传统的大量的DIV无义标签?今天就简单的看看H5新标签的兼容性处理方式。 首先来看一小段简单的代码:HTML代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4
转载 2024-10-09 13:23:19
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移动自适应pc自适应(在一定屏幕范围内)原理使用amfe-flexible postcss-px2rem依赖包,编译项目后自动把px转换成rem, 会根据屏幕大小来动态改变html的font-size值 教程第一步,安装组件依赖npm install amfe-flexible -S npm install postcss-px2rem -S第二步,引入lib-flexible.
转载 2024-01-10 13:07:20
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  M站、h5、PC移动APP等这些都是前端开发最长接触到的,今天我就大概的聊一聊他们吧!   M站:M站一般是指手机网页的页面,也就是mobile移动  H5:H5,是HTML5的简称,他是一种高级的网页技术,最大的优点之一就是在移动设备上支持多媒体。我们平时看到的邀请函、幻灯片、小游戏......都是H5网页,他跟我们平时上网看到的那些网页本质上没有任何区别  pcPC
转载 2023-07-06 13:48:26
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1、兼容性方面      移动:主要是不同终端分辨率问题      PC : 主要在浏览器不同内核兼容性上问题2、布局方面      移动移动除了不同型号终端的分辨率问题还有同一终端的横屏竖屏处理,总体就是响应式布局(自适应布局)      PC : 通常有
转载 2023-07-14 18:16:34
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PC移动的区别你知道吗?截至2015年11月,中国手机上网用户数已超过9.05亿,软件移动化成为一种趋势,移动产品经理成为了产品经理的一个重要分支,那么对于移动PC到底有什么区别呢?在设计过程中有什么差异?下面我们逐一分析。一、PC移动区别有人说手机无非就是PC的移植,功能设计照搬就行了,这是对于移动设计最大的误解,其实PC移动是千差万别的。操作方式PC的操作方式与移
移动开发-旅游预约1. 第一章. 移动开发1.1. 移动开发方式【目标】 了解常见的移动开发方式【路径】 基于手机API开发基于手机浏览器开发混合开发随着移动互联网的兴起手机的普及,目前移动应用变得愈发重要,成为了各个商家的必争之地。例如,我们可以使用手机购物、支付、打车、玩游戏、订酒店、购票等,以前只能通过PC完成的事情,现在通过手机都能够实现,而且更加方便,而这些都需要移动开发
一、前端项目角色简称PM产品经理(Project Manager),项目主管或项目经理RD研发(Research and Development)CRD客户移动(client Research and Development)FE前端(Front-End);前端开发(Frond-End Development)QA测试(QUALITY ASSURANCE,中文意思是“质量保证”)UE用户体验
分别定义移动pc两个css文件,然后根据js判断再执行对应的css文件。<script> var is_mobi = true; // 判断是手机还是电脑 is_mobi = navigator.userAgent.toLowerCase().match(/(ipod|ipad|iphone|android|coolpad|mmp|
转载 2023-05-30 19:58:03
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PC移动页面适配方法 设备屏幕有多种不同的分辨率,页面适配方案有如下几种: 1、全适配:流体布局+响应式布局 2、移动适配: 流体布局+少量响应式 基于rem的布局 弹性盒模型流体布局 流体布局,就是使用百分比来设置元素的宽度,元素的高度按实际高度写固定值,流体布局中,元素的边线无法用百分比,可以使用样式中的计算函数 calc() 来设置宽度,或者使用 box-sizing 属性将盒子设置为
转载 2024-06-03 08:44:24
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h5页面有个很蛋疼的问题就是,当输入框在最底部,点击软键盘后输入框会被遮挡。可采用如下方式解决var oHeight = $(document).height(); //浏览器当前的高度 KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: …function(){ if((document).height() < oHeig
转自 一、关于移动兼容性 目前针对跨终端的方案,主要分为两大阵营:一套资源Vs两套资源。 第一种是通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端; 第二种是通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端。 这两种思路我们并不能斩钉截铁的说哪一个更优选,正所谓”合适的才是最好的”。 思路一:通过响应
转载 2019-02-21 14:24:00
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一、关于移动兼容性 目前针对跨终端的方案,主要分为两大阵营:一套资源Vs两套资源。 第一种是通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端; 第二种是通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端。 这两种思路我们并不能斩钉截铁的说哪一个更优选,正所谓”合适的才是最好的”。 思路一:通过响应式或页
转载 2016-04-13 19:27:00
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对于现在的移动设备的普及,移动端上的用户体验成了一个重要的关注点。看了一些网上的关于移动的交互用户体验的知识,这里总结了一些。若有不足的地方,希望大家能够积极补充。 PC移动的产品的设计区别屏幕与适配的问题考虑;操作系统(windows,mac,android,iOS等)的区别;网络环境(并不是每一个移动设备随时随地都有网络);使用场景(站着,坐着,躺着,蹲着,趴着,走着等
转载 2023-10-01 09:26:55
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操作方式:PC的操作方式与移动已经有了明显的差别,PC使用鼠标操作,操作包含滑动、左击、右击、双击操作,操作相对来说单一,交互效果相对较少,而对于手机端来说,包含手指操作点击、滑动、双击、双指放大、双指缩小、五指收缩苹果最新的3Dtouch按压力度,除了手指操作外还可以配合传感器完成摇一摇、陀悬仪感应灯操作方式,操作方式更加的丰富,通过这些丰富的操作可设计不同新颖吸引人的交互互动设计。屏幕
转载 2023-12-23 21:44:05
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移动的 1px问题描述:1px 的边框。在高清屏下,移动的 1px 会很粗。产生原因:首先先要了解一个概念:DPR(devicePixelRatio) 设备像素比,它是默认缩放为 100%的情况下,设备像素 CSS 逻辑像素的比值。目前主流的屏幕 DPR=2 或者 3。CSS中设置的px是逻辑像素,这就造成1px变成物理像素的2px或者3px,比如2 倍屏,设备的物理像素要实现 1 像素,所
原创 2021-11-20 19:19:27
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//判断是手机还是pc function isPc(){ if(window.navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser| ...
转载 2021-10-14 14:27:00
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在现代Web开发中,判断用户访问设备的类型(移动PC)变得尤为重要。它不仅能够帮助开发者根据不同设备优化用户体验,还有助于定位分析用户行为。本文将探讨在Java中如何实现这一判断,包含背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、应用场景案例分析,力求为大家提供一个全面的解决思路。 --- ### 背景描述 在互联网应用中,用户的访问终端多样化,设备的种类包括PC、智能手机、平板等。要根
原创 6月前
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