很多时候,我们需要通过一层半透明的遮罩层来把后面的一切整体调暗,以便凸显某个特定的UI元素,引导用户关注,比如弹出层或者交互指南。这个效果的传统方法就是增加一个额外的HTML元素用于遮挡背景添加如下样式:.overlay { position: fixed; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; background-color: rgba(0,0,0,.8)
在日常开发中经常会用到遮挡层,一直没有机会研究,今天实现了,感觉原理原来如此简单。不过你可以理解为垂直于屏幕的高度
原创 2023-06-28 14:21:44
69阅读
border(边框)如何用CSS调出边框我们给p标签加一个边框试一下 p{ border:1px solid #ccc;/*这是缩写*/ } 第一个值是为边框的宽度 第二个值是为边框线样式为直线第三个值是为边框的颜色 border-width(边框的宽度)   如果不调宽度的话默认边框是从左边到最右边。设置之后可以
转载 2023-12-11 09:40:44
112阅读
[目录]目录[目录]一、基础介绍二、经典的行布局三、经典的列布局四、混合布局五、圣杯布局六、双飞翼布局一、基础介绍认识布局:以最适合浏览器的方式将图片和文字排放在页面的不同位置布局模式有多种,不同的制作者会有不同的布局设计二、经典的行布局行布局自适应;行布局自适应限制最大宽;行布局垂直水平居中<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head
css 设置: div { pointer-events: none; } ...
css
转载 2021-08-29 14:52:00
682阅读
当我们在前端开发中使用 CSS 弹窗时,尤其是在 iOS 设备上,有一个常见的问题就是在输入框聚焦后,iOS 的虚拟键盘弹出会遮挡住输入框。这种情况不仅影响用户的输入体验,还可能导致用户无法看到他们正在输入的内容。 > 在这种情况下,用户在弹窗上输入内容时,屏幕上的虚拟键盘会将输入框遮挡,导致输入内容的可见性差,甚至无法完成输入。 我们可以通过以下图表更清晰地理解这个问题的发生过程: ```
原创 6月前
58阅读
  本文目录1. 前言2. 目标效果3. 开发过程3.1 定义列表3.2 调整高度与背景色3.3 调整内外边距3.4 去掉项目符号3.5 设置列表项高度和位置3.6 设置字体样式3.6 让文字垂直居中3.7 设置列表项边距3.8 添加悬停效果4. 小结 1. 前言几乎所有网站都有导航栏,导航栏可以快速的定位到网站特殊内容部分。本篇我们就来使用CSS,制作一个比较好看的导航栏。2. 目标效
CSS中的遮挡和覆盖 z-index z-index属性用于控制元素的堆叠顺序,默认值为auto,z-index只对定位元素(position: relative, position: absolute, position: fixed)有效,也就是说,z-index发挥效果的前提是设置了position。 position: relative: 相对于其正常位置进行定位 仍然占据原来的空间(
原创 10月前
576阅读
1.血条缓慢变淡                我们都知道,当敌人过多的时候,血条重叠在一起会给人在视觉上造成很大的干扰,也不利于打击感。所以,有必要建立血条缓慢变透明的脚本。主要思路还是判断延迟血条与真实血条重合时,通过协程的间隔来控制血
转载 2024-08-13 13:54:18
106阅读
# 实现JavaFX遮挡的步骤 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现JavaFX遮挡的步骤。在本文中,我将逐步指导你完成这个任务。 ## 整体流程 下面是实现JavaFX遮挡的整体流程。我们将通过以下步骤来实现它: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 创建JavaFX应用程序 | | 步骤二 | 创建两个UI元素 | | 步骤三 | 设置布局和样式
原创 2023-12-14 04:56:35
57阅读
原理游戏中的元素非常多,但是摄像机能看到的内容是有限的,并且有些元素会被另外一些元素挡住,例如城墙一类的,城墙后面的元素就会被它挡住。如果不进行处理的话,这些元素也会带来一定的开销,此时可以使用遮挡剔除技术来剔除掉这些被挡住的元素,只动态保留摄像机能看到的内容。遮挡剔除遮挡与被遮挡属性描述Occluder Static在遮挡剔除系统中,将游戏对象标记为静态遮挡物Occludee Static在遮挡
#pragma mark — 键盘遮挡 -(void)createNotifiticationCenter{ //创建通知中心 NSNotificationCenter * center = [NSNotificationCenter defaultCenter]; //键盘弹出 [center a
转载 2016-06-24 16:51:00
90阅读
2评论
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线 CPU干得事情第一步 游戏:其实就是CPU来判断视锥以内,所能看到的物体都需要渲染第二步 图形API:它是要看你发布的平台,不一样平台所需要的图形API也就不一样,比如Windows平台就需要DX,手机
转载 2024-08-29 16:46:04
131阅读
开发环境Unity:2021.1.14flc1 导入Package:AR Foundation:4.1.7ARCore XR Plugin:4.1.7AROcclusionManager用于管理遮挡系统 是AR Camera的组件currentEnvironmentDepthModepublic EnvironmentDepthMode currentEnvironmentDepthMode {
最近在做视频录像的一个小功能,功能不多,就录像,保存,取消。界面类似微信那样。界面是这样的,额,因为UI没给我图,右上角是切换摄像头,指纹那里是长按录像。松开录制结束,会出现两个按钮,位置和录像按钮一样,然后动画平移至两边,再把录像隐藏        在界面上就类似这种效果,动画也比较简单。上界面代码,代码都比较简单,可以跳过<?xml ve
简介第三人称游戏,我们经常会遇到相机被场景中的建筑物遮挡的情况。今天,本人就来研究一下相机被遮挡之后的处理。最简单的就是传说中的“鸵鸟法”,假装看不见,在一些游戏里面也有一些玩法设定,或者是本身遮挡较少,影响不大的情况,也可以直接不进行处理。当然,更好一些的遮挡处理,就是X光的效果。在人物被遮挡的部分会透过遮挡物,用一个其他的颜色渲染出来。《火炬之光》中就使用过这个效果:  &
转载 2023-07-21 10:53:11
84阅读
一.背景:在做开发的时候经常不经意就出现导航栏遮挡主视图的情况,之前出现这种情况我会先看看View UI Hierarchy,然后把视图的坐标手动调整,例如把视图的y坐标写成64(建议封装成宏,因为有刘海的手机状态栏和导航栏的高度之和不是64),即减去状态栏和导航栏的高度之和,这个方法是可行的,但是不适用所有的场景。不同的场景应该采用不同的解决方案,要想找到最合适的解决方案,就必须去研究其中的原理
转载 2023-12-18 14:46:57
237阅读
在进行视频通话时,我们往往需要对画面进行一些实时分析,例如识别画面里的人、车、动物等等。这节里我们将使用时信魔方的人脸监视模块实现人脸被手部遮挡的检测,如下图所示效果: 预备知识时信魔方的客户端使用 TensorFlow 作为机器学习引擎,服务器端使用 DJL 。本节我们的示例程序主要是演示客户端的人脸检测,使用 FaceMonitor 模块完成自动模型加载和画面实时预测,整个过程由 F
如上图,内容从导航栏头顶穿过会显示出来(ios系统)。解决方法:https://jingyan.baidu.com/article/0964eca26d9cbd8285f5369f.html html5移动端Meta设置 听语音 |浏览:1262|更新:2016-05-26 19:08 html5移动端Meta设置 工具/原料 html5移动端
转载 2024-08-24 12:50:13
120阅读
  使用手机的用户大家可能遇到过打电话黑屏的问题,在通话时黑屏虽说通话还能进行,但是如录音、挂断电话、增减音量等等操作是无法进行的,这种情况很是麻烦。有些人可能会选择直接关机,但经常这样也不好。那么,来电话手机黑屏怎么办呢,下面为大家总结了四种解决的方法,希望能够解决这个问题。 来电话手机黑屏怎么办  1、可以先看是否被遮挡,如果是就远离,或者是关闭距离感应器功能,安卓手机可以选择打开
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5