微服务现在已经是各种互联网应用首选的云架构组件,无论是 BAT 还是 滴滴、美团 ,微服务都是重要的一环。相对于微服务,传统应用架构有以下缺点:1. 业务代码混杂,团队成员职责边界不清,团队协作体验不佳,开发效率低下。传统应用架构中,各个业务模块代码都存在于同一个应用当中,各个业务模块之间交互逻辑复杂,代码统统混在一起,难免出现要去别人代码里改代码的情况2. 代码耦合度高,日趋臃肿,难以重构,维护
转载 2023-09-25 20:58:15
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  一.延迟加载1.什么是延迟加载?延迟加载(lazy load)是(也称为懒加载),延迟加载机制是为了避免一些无谓的性能开销而提出来的,所谓延迟加载就是当在真正需要数据的时候,才真正执行数据加载操作可以简单理解为,只有在使用的时候,才会发出sql语句进行查询。2.延迟加载分三种(1)直接加载(执行完主加载后马上执行关联对象的查询) lazyLoadingEnabled=fa
什么是Asp.Net core     Asp.net core其实就是仍然基于.net Full Framework(最低要求Framework 4.6.2)的项目, 但同时保留了.net core一些新的设置理念,比如Asp.net core默认使用Kestrel作为Http请求的监听器,而不是使用原来庞大的Https.sys。Kestrel不仅仅是微软下一代的跨
# STM8 Core Architecture STM8 is a family of 8-bit microcontrollers designed and manufactured by STMicroelectronics. These microcontrollers are known for their high performance and low power consumpt
原创 2024-06-22 07:12:03
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一、微服务的概念分别治理。2.利用手段使国家、民族或宗教等产生分裂,然后对其进行控制和统治。)是微服务的思想。理解了这个思想,就可以来设计你的系统架构。  具体思路:可以对每个业务进行拆分为微服务,微服务自治,数据,缓存,接口都是自我管理。微服务之间的通信一般约定为接口间的通讯和异步消息的通讯。微服务于微服务组合共同提供外部的接口,可以形成更大的服务。二、构建微服务相关点  上面说到把独立的业务拆
微核架构(microkernel architecture)又称为"插件架构"(plug-in architecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。微核模式也就是我们常见的“插件系统”——模块高度独立,可移植★ 适应:运行时多模块协作系统 —
转载 2023-07-09 23:52:13
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开发工具:VS2017 .Net Core 2.1什么是微服务?单体结构: 缺点: 1)只能采用同一种技术,很难用不同的语言或者语言不同版本开发不同模块; 2)系统耦合性强,一旦其中一个模块有问题,整个系统就瘫痪了;一旦升级其中一个模块,整个系统就停机了; 3)要上线必须一起上线,互相等待,无法快速响应需求; 4)集群只能是复制整个系统,即使只是其中一个模块压
转载 2023-07-07 00:59:08
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# Core 架构:理解核心系统的设计与实现 在现代软件设计中,“Core 架构”代表了一种高效、可扩展的系统设计理念。它强调将系统的功能划分为核心组件,使得不同模块可以独立运作,同时又能通过清晰的接口互相通信。在这篇文章中,我们将讨论核心架构的基本概念、优点、实现方式,以及通过代码示例帮助更好地理解这一架构。 ## 核心架构的基本概念 核心架构将系统的主要功能分离到核心模块中,这些核心模块
1..NET Core是跨平台的。net  Framework仅支持在Windows系统上。 2..Net Core和 .Net Framework都 是NET Standard Library 的实现,.NET Standard Library 是跨操作系统的关键所在,它定义了一组接口,而每个操作系统有各自的实现,.NET Core通过nuget可以动态下载当前操作
转载 2023-07-30 20:04:11
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CoreDNS作为现阶段k8s的默认DNS服务以及服务发现的重要一环,其内置的kubernetes插件可谓是举足轻重。本文主要讲解介绍CoreDNS内置的核心插件kubernetes的使用方式和适用场景。CoreDNS的kubernetes插件的具体实现遵循k8s官方提供的标准指南Kubernetes DNS-Based Service Discovery Specification,这也是它能够
本章中分析tf的核心概念在内核中的实现。Tensor(张量)Tensor是tf对数据的抽象,具有一定的维度、数据类型和数据内容。 图1:TF_Tensor 图1是C API中对Tensor的封装,Tensor的纬度、数据类型、数据内容都有对应的成员表示。数据内容存放在TensorBuffer中,这个类支持引用计数,在引用数为0的时候则自动释放内存。以上是接口层对Tensor的封装,比较简单
转载 2023-12-07 08:53:13
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tensor核心性能 Writing Core Data code with performance in mind helps to prepare your app for the future. Your database might be small in the beginning, but it can easily grow, resulting in slow queries a
转载 2023-11-13 19:38:01
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在现代深度学习加速器中,NVIDIA的Tensor Core架构突出了在矩阵运算和深度学习模型训练中的巨大优势。Tensor Core通过对深度学习专用的低精度运算(如FP16和INT8)提供硬件加速,极大提升了性能。接下来,我将详细阐述解决Tensor Core架构问题的过程,包括技术原理、架构解析、源码分析、案例分析和扩展讨论。 ```mermaid flowchart TD A[开
原创 5月前
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## 如何实现 .NET Core 架构 在现代软件开发中,.NET Core 是一个强大的框架,适用于构建跨平台的web应用程序。在这篇文章中,我将引导你通过实现一个简单的 .NET Core 架构的步骤。我们将通过一个具体的例子来展示整个流程。 ### 步骤概述 以下是实现 .NET Core 架构的基本步骤: | 步骤 | 操作
原创 8月前
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微服务概念何为微服务微服务(Microservice)概念据说是在2012年出现,其一出现就对互联网行业产生了巨大影响,因为其理念刚好符合“分而治之”的思想,在日益巨大化的互联网行业内,不免逐步产生了无法把控的思绪混乱,而“微”刚好能解决这个痛点。微服务的精髓“分而治之”是微服务的精髓!理解了这个精髓,就可以如庖丁解牛般设计你的系统架构。每个相对独立的业务均可拆分为微服务,微服务高度自治,数据、缓
转载 2023-07-07 18:43:34
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电商的秒杀和抢购,对我们来说,都不是一个陌生的东西。然而,从技术的角度来说,这对于Web系统是一个巨大的考验。当一个Web系统,在一秒钟内收到数以万计甚至更多请求时,系统的优化和稳定至关重要。缓存技术是项目中最常见的一种应用技术。然而,行业里很多朋友对缓存技术的了解与掌握,仅仅停留在掌握redis等缓存技术的基础使用,最多了解一些集群相关的知识,大部分人都可以对缓存技术掌握到这个程度。然而,仅仅对
转载 2023-12-11 16:56:57
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今天写了一个简单的.NET Core RC1控制台程序,发现中文显示一直是乱码。查看操作系统设置,没有问题;查看源文件编码,也没有问题;甚至查看了Console字符编码相关的注册表,依然没有发现问题。难道NET Core到了RC1,莫非连一些常用的编码都不支持吗?现在给大家重现这个问题,通过VS 2015创建一个.NET Core控制台程序。我们在Main方法中只编写了如下几行行程序,将输入的字符
转载 2023-06-17 20:06:47
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core3.1创建项目搭建框架1.先新建一个Core3.1的空项目 Startup文件中需要说明的点: ConfigureServices方法是用来注入的,Configure方法是用来添加中间件的,中间件类似管道的概念2.在Startup的ConfigureServices方法里面,在Core3.0中用如下注入MVCservices.AddControllersWithViews();3.在Sta
转载 2023-08-05 11:02:18
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Intel Core架构引入了下列特性,可以为单线程和多线程程序提供两种性能选择:高性能模式或者能效性能模式。Intel® 宽动态执行(指带宽)使得每个处理器核可以以高带宽读取,分发,执行指令,最多在每个时钟周期退役4条微指令。这个特性包括: 14级高效指令流水线3个算逻单元4个指令译码器,每个周期译码最多译码5条x86指令(通过宏熔合)宏熔合与微熔合机制提升前端吞吐量每周期6条微指令的峰
上回说到,我们配置了一下UnityConfig层,在这个层中定义了一个IContainerAccessor的接口和一个返回IUnityContainer类型的方法,这个方法的主要作用就是把Service层中的接口类和Business层中的接口实现类装配到UnityContainer中并返回,也就是指定那个接口实现类去实现某个接口类(晕,好像有点绕口啊)。  Xiaozhuang.Uni
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