命令模式1.定义将一个请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求来参数化客户端。命令模式通常有3种角色Receiver:接收者角色。负责执行命令的角色抽象接收者:具有所有特性的接收者的集合public abstract class AbstractReceiver { public abstract void action();}具体接收者角色:执行不同的业务逻辑public class Rece
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2021-02-26 15:44:24
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将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。结构图角色与理解命令模式包含如下角色:Command(抽象命令类):所有具体命令类的父类,一般定义为抽象类或者接口,声明执行请求的execute()方法等。Concrete Command(具体命令类):继承抽象
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2021-02-19 14:47:49
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将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。结构图角色与理解命令模式包含如下角色:Command(抽象命令类):所有具体命令类的父类,一般定义为抽象类或者接口,声明执行请求的execute()方法等。Concrete Command(具体命令类):继承抽象
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2021-02-19 14:49:41
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using System; class CommandPattern { // Command Pattern Judith Bishop June 2007 // // Uses a single delegate for the single type of commands that the client invokes. delegate void Invoker (); static I...
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2010-08-26 23:10:00
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命令模式命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。介绍意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记
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2022-02-26 22:29:02
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命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。介绍意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销
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2020-05-23 14:43:12
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