参考资料(STM32F1开发指南-库函数版本 第五章delay介绍,Cortex-M3权威指南(中文) P133 )一. Systick滴答定时器1.1 Systick滴答定时器介绍1.2 Systick相关的寄存器1.2.1 SysTick控制和状态寄存器-CTRL1.2.2 SysTick重装载数值寄存器-LOAD1.2.3 SysTick当前值寄存器-VAL1.3 Systick相关库函数入
一、 标准数据类型概述这里的标准指的是IEC61131-3,也就是说下面的数据类型是Codesys符合这个标准的数据类型,IEC 61131-3是由国际电工委员会所制定IEC 61131标准的第3部分,用于规范可编程逻辑控制器(PLC),DCS,IPC,CNC和SCADA的编程系统的标准,应用IEC 61131-3标准已经成为工业控制领域的趋势。 在PLC方面,编辑软件只需符合IEC 61131-
变量的定义(definitions)会为这个变量分配存储空间,并且可能会为其指定一个初始化的值。在程序里,一个变量必须有一个,也只能有一处定义(definitions)。变量的声明(declarations)会将变量的类型和名称传达给程序。当然,定义(definitions)也是一种声明:当我们定义一个变量 的时候,我们当然也声明了他的名称和类型。我们可以通过使用“extern”关键字来声明(de
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常量,就是在程序运行过程中,以一个固定的值表现的量。在Pascal语言中,用关键字const声明。在使用时,注意下面两点:(1)常量在声明时就要赋值。const  abc=1234;(2)常量的属性是只读的,在使用过程中,不能再被赋值。定义常量时,可以带数据类型,也可以不带数据类型。如cosnt  PI:double=3.1415;  II:Integer=100;&
在MFC下如何定义全局变量和全局函数VC++ 用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法。 一、在应用程序类中定义 用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类。这个类主要进行程序的初始化,生成文档、视图
1. 变量的声明声明是用来告诉编译器变量的名称和类型,而不分配内存。变量的声明有两重含义:  告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上,下面的代码用到变量或者对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。例如:       
声明变量时可能用到的关键词在我们变成的过程中,往往需要声明一些变量,在声明变量时,我们往往总需要声明清楚这个变量是什么数据类型,此外,我们偶尔在这些变量前,还要加一些关键词,这些关键词也许不会影响我们程序的编写,但是使用这些关键词能使我们的代码更清晰。auto1.用来定义自动申请内存、自动释放内存的变量(局部变量、块语句)2.在声明变量时不加auto就代表加了,用法与unsigned一致****
变量声明声明变量时,Scala 允许你决定该变量是不可变(只读)的,还是可变的(读写)。如下所示,不可变的“变量”用 val 关键字声明: val array: Array[String] = new Array(5) Scala 的大部分变量事实上是指向堆内存对象的引用,这一点与 Java 一致。所以,以上代码中的 array 也是一个引用,它不能指向其他 Array,但所指向的 Array
这篇文章主要介绍了各类Http请求状态(status)及其含义。需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 Web服务器响应浏览器或其他客户程序的请求时,其应答一般由以下几个部分组成:一个状态行,几个应答头,一个空行,内容文档。下面是一个最简单的应答 :状态行包含HTTP版本、状态代码、与状态代码对应的简短说明信息。在大多数情况下,除了Content-Type之外的所有应答头都是可选的。但Con
01:C语言基础:数组(声明数组、初始化数组、访问数组元素)02:C语言基础:C 中数组详解(多维数组、传递数组给函数 、从函数返回数组 、指向数组的指针 )1. 数组数组数据结构,可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组的声明声明一个数组变量,比如 runoob,然后使用 runoob[0]、runoob[1]、…、runoob[99] 来代表一个个单独的变量。所有的数组都是由连续的
声明定义虽然无处不在,但是真正的想区分它们,却不是表面上那么简单。 首先,从广义的角度来讲声明中包含着定义定义又可以称之为,“声明定义”;而狭义的声明,有可称之为“引用性声明”。 下面,我们就来讨论“声明定义”与“引用性声明”。的区别,之后简称定义声明。1、定义时系统会为定义的变量分配空间,而声明时,不会分配空间。这个是本质上的区别。2、定义在程序中只能出现一次,而声明可以多次。比
应用场景枚举类型的定义1 定义方式2 枚举元素的说明枚举类型的变量的使用1 变量声明2 枚举变量的赋值和操作 1.应用场景肯定刚刚开始编程的同学和我一样,为什么要用枚举类型,不用枚举类型一样可以码代码。其实,枚举类型可以让我们的代码可读性更高,自己写起来也更方便。2.枚举类型的定义2.1 定义方式enum 枚举类型名字 { 枚举常量表 }·关键字enum:说明接下来定义的是一个枚举类型·
(1)关键字1. auto:声明自动变量,缺省时编译器一般默认为auto;最宽宏大量的关键字2. int:声明整型变量例如:const int MAX_LENGTH =100;//这不是常量,而是一个只读变量。`3. double:声明双精度变量4. long:声明长整型变量5. char:声明字符变量单纯的char类型应该用于字符值的存储使用,唯一允许的操作就是赋值和相同运算符(=,==,!=)
1、项目介绍在开发世界里,时间就是效率,而高效的工作流往往决定了项目的进度。Code Pilot 是一款专为Xcode设计的插件,它致力于帮助开发者更快地找到文件、方法和符号,无需依赖鼠标,只需几下键盘操作,即可精准定位到所需内容。2、项目技术分析Code Pilot 利用了模糊查询匹配技术,能计算出与输入查询相关的文件和方法列表,并按相关性排序。这种智能化的设计使得即使面对庞大的代码库,也能迅
在C语言中static的作用如下第一、static在修饰局部变量的时候,只执行一次,并且延长了局部变量的生命周期,程序运行结束才释放。static局部变量存放在全局数据区的静态变量区。初始化的时候自动初始化为0.第二、 static修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其他文件访问,即便是extern外部声明也不可以。第三、static修饰一个函数,则这个函数只能在本文件中调用
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/15/C 题意:nim博弈变形,第一行给出N表示有N个采石场,接下来N行每一行一个Mi一个Xi,表示第i个采石场有Mi量车,第1辆车的石头量是Xi,第二是Xi+1,第Mi辆车的石头的数量是Xi+Mi-1。有两个人玩nim博弈,最后一个取完的赢,先手赢输出tolik,后手赢输出bolik。&nbsp
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什么是变量?估计大家都知道数学中方程式x+y=10;方程式中的x我们称为变量x,y我们称为变量y。在C语言中,我们可以把变量看作是一个容器,这个容器是用来存放数据的,而这些数据可以是数值,也可以是字符等。简而言之,变量就是可以变化的量。我们通过例子看,应该可以更直观的表达出来变量的含义。 我们通过示例代码CH04_2_1可以总结出,变量就是一个可以变化的量。而代码中的int
Pansy Parser这里是 Pansy 编译器的 parser具体语法树 Parser 的目的是为了根据语法获得一个具体语法树(Concrete Syntax Tree,CST)。这棵语法树的非叶子节点是各个语法成分,而叶子节点则是 Token (或者说包含 Token)。强调这个是因为我没有意识到可以将 Token 与其他语法成分等量齐观。 在文法中,我们约定非叶子节点采用首字母大写的驼峰命
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一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现。所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用 $(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这
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在上一节中,我们实现了注释和变量初始化的功能;在这一节中,我们来实现数组。 先来看看,我们要实现的具体功能:int ary[5]; // 定义数组 ary[3]= 63; // 表达式给数组元素赋值 int a; a = ary[4]; // 数组元素赋值变量具体地讲,我们将实现:具有固定大小但没有初始化列表的数组声明数组索
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