# Python抽奖项目 ## 介绍 抽奖是一种常见的活动,无论是在工作场所还是在社交活动中,都是一种增加乐趣和互动的方式。在现代科技的支持下,我们可以使用Python编程语言来实现一个简单的抽奖项目。本文将介绍如何使用Python编写一个抽奖程序,并提供相应的代码示例。 ## 项目背景 抽奖项目需要完成以下任务: - 输入抽奖参与者的名单 - 根据抽奖规则,从名单中随机选择一个或多个获奖者
原创 2024-01-11 07:22:32
59阅读
# Java多奖项抽奖 在日常生活中,抽奖活动是一种常见的互动方式。在许多场合,人们通过抽奖来增加活动的趣味性和参与度。而在软件开发中,我们也可以通过编写代码来实现多种不同奖项抽奖功能。本文将介绍如何使用Java语言实现多种奖项抽奖,并提供代码示例。 ## 抽奖原理 抽奖的原理是根据一定的规则从一批参与者中随机选取一个或多个幸运者,这些幸运者将获得不同的奖项。在Java中,我们可以使用`R
原创 2024-06-25 07:19:48
92阅读
# Java 开源抽奖项目实现指南 ## 一、整体流程 首先,让我们来看一下实现 Java 开源抽奖项目的整体流程,可以用以下表格展示: ```mermaid journey title 开源抽奖项目实现流程 section 创建项目 开始 --> 创建项目 section 编写代码 创建项目 --> 编写抽奖逻辑 sectio
原创 2024-05-31 05:17:34
101阅读
抽奖模块代码分享(数据库sql + java业务代码)最近进行的项目中,有个抽奖的需求,今天就把相关代码给大家分享一下。一、DAO层/** * 获取奖品列表 * @param systemVersion 手机系统版本(1-安卓 2-iOS) * @Date: 2021/6/7 */ List<LuckyPrize> getPrizeList(in
转载 2023-09-22 12:40:45
445阅读
抽奖模型普通概率模型普通概率模型是最常用的一种模型,但是在游戏运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定等同于抽 10 次肯定会中一次。这显然是错误的,普通概率模型的中奖抽奖次数是基于正态分布的,而且每次抽奖的事件是独立的,并不会因为你前面抽了 9 次没中奖,第十次就一定能中奖。虽然在大量的统计中,两次中奖的平均间隔是 10 次,但是还有一个有趣的数据是连续 10
在这个Python黑白球抽奖项目实战中,我们将逐步搭建一个抽奖系统,通过这个项目学习排列组合的逻辑以及应用Python实现具体功能的过程。下面我们将对整个项目的实现步骤进行详细记录。 ## 环境准备 在搭建Python黑白球抽奖项目之前,我们需要准备好相应的硬件和软件环境。 | 组件 | 版本 | 兼容性 | | --------------
原创 6月前
19阅读
# Java抽奖项目实训日志 ## 项目概述 本次实训项目旨在开发一个基本的抽奖系统。我们将使用Java语言来实现这一功能,提升我们的编程技能,并加深对面向对象编程和数据结构的理解。通过这个项目,我们需要完成以下几个步骤: ## 项目流程概述 | 步骤序号 | 步骤 | 说明 | |---
原创 8月前
21阅读
抽奖的实现需求: 一个大V直播抽奖,奖品是现金红包,分别有{2,588,888,1000,10000}五个奖金。请使用代码模拟抽奖,打印出每个奖项奖项的出现顺序要随机且不重复。打印效果如下:(随机顺序,不一定是下面的顺序)效果: 888元的现金被抽出 588元的现金被抽出 1000元的现金被抽出 2元的现金被抽出 10000元的现金被抽出核心思想:使数组元素乱序输出方法一:定义一个新数组用来储存
每个数据库有自己的特性,基于redis数据库中SET集合类型的缓存,可以实现抽奖。代码很简单,做个记录加深自己印象。maven构建项目,引入<dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <artifactId>jedis</artifactId> <version>3.3.0
转载 2023-06-28 20:54:57
211阅读
最近写大转盘的时候测试那边测到了一个-1问题,也就是抽奖剩余次数变成了-1,这个问题其实很常见,每个后端都会遇到的问题,初出茅庐的我特此记录一下自己第一次遇到并且解决这个问题。说明:我的剩余次数是 remainTimes = setTimes - drawTimes,即是由设置的活动抽奖次数减去已经抽的次数,设置的抽奖次数是在活动信息表里面,已经抽奖次数是count中奖记录表中中奖条数。首先,一个
转载 2023-10-19 11:32:44
54阅读
使用Redis Set实现抽奖小程序,先介绍Set的相关命令。1、Redis Set相关命令1.1 SADDSADD key member [member ...]将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。假如 key 不存在,则创建一个只包含 m
转载 2023-08-15 21:27:39
370阅读
# Redis抽奖实现指南 ## 1. 简介 在这篇文章中,我将教你如何使用Redis来实现抽奖功能。抽奖是一种常见的活动,它可以通过随机选择一个或多个幸运参与者来为用户带来乐趣和奖励。Redis是一个高性能的内存数据库,其快速的读写速度使其成为实现抽奖功能的理想选择。 ## 2. 流程图 下面是整个Redis抽奖的流程图: ```mermaid flowchart TD Start
原创 2023-08-26 07:29:39
108阅读
如何避免几天的活动一下子结束将奖品分发到每一天,每天有一定额度的奖品,这样不会导致奖品提前发完。如何避免超卖问题1.可以用Redis预件库存。比如我在Redis中存储一个k、v。 每个线程进来,key就减去1,等减到0时候,全部拒绝剩下的请求。 也就是只有100个线程会进入到后续操作,所以一定不会出现超卖问题。2.版本号控制100个线程,如果有个线程先更新了数据,另外99个线程采用CAS操作,如果
转载 2024-04-19 09:24:27
26阅读
模式类型主从模式(redis2.8版本之前的模式)、哨兵sentinel模式(redis2.8及之后的模式)、redis cluster模式(redis3.0版本之后)主从模式原理同Mysql主从复制的原因一样,Redis虽然读取写入的速度都特别快,但是也会产生读压力特别大的情况。为了分担读压力,Redis支持主从复制,Redis的主从结构可以采用一主多从或者级联结构,Redis主从复制可以
文章目录抽奖系统技术挑战go的优势年会抽奖第3章 系统设计和架构设计3.1 前后端需求后端管理需求3.2 用户操作与业务流程用户操作奖品状态变化抽奖业务流程3.3 数据库设计奖品表优惠券表抽奖记录表黑名单表用户每日次数表3.4 缓存设计如何设计和利用缓存使用redis的地方3.5 设计总结总结一、防止重复二、减库存 抽奖系统技术挑战go的优势年会抽奖第3章 系统设计和架构设计3.1 前后端需求后
转载 2023-12-20 09:28:51
25阅读
LuckDrawJava开发 包含后端+前端可内定中奖人员支持Excel表格一键导入员工使用技术:RedisEasyPOIVue程序截图运行程序(Windows环境)2、解压release包3、双击“运行程序.bat”4、使用RedisDesktopManager点击下载连接本地redis,默认端口63795、进入redis console db0 执行命令set token xxxx(你的令牌)
业务难点设计一个抽奖系统,这个系统并不是具体化,是抽象化,具有以下的几个难点: 1、抽奖业务需要 复杂多变 2、奖品类型和概率设置 3、公平的抽奖和安全的发奖 4、并发安全性问题 一个人不能枪多次 5、高效的抽奖和发奖,提供高并发和性能 6、 如何使用redies进行优化技术选项高并发 Go 协程优先于 PHP多进程,Java的 多线程模型高性能编译后的二进制优先于PHP解释性和Java虚拟机高效
[b]场景: 如 抢红包、 抢优惠券,都是先到先得[/b] [color=blue]抢红包是把发出来的红包先分成预设的份数,预先处理好了每个红包的金额大小,然后 将分配好的红包装进一个队列当中,等待哄抢(并发的可能) 抢优惠券也是预先生成了若干的优惠券,然后将所有生成的优惠券码放进一个队列当中,等待领取(并发的可能)[/color] [color
转载 2023-11-10 15:33:18
0阅读
目录 前言1.缓存 2.抽奖Redis-cli 操作SpringBoot 实现3.Set实现点赞/收藏功能Redis-cli API操作SpringBoot 操作        4.排行榜Redis-cli操作SpringBoot操作5.PV统计(incr自增计数)Redis-cli 操作6.UV统计(HeyperLo
转载 2024-04-10 11:35:48
197阅读
今天花了7个小时做了一个抽奖系统,觉得自己傻逼极了。。。稍后会把代码丢上来(先总结一下思路,经历以及自己傻逼的原因。思路昨天花一天时间,大概有4个多小时,不停地在优化抽奖概率模型,最后还是采取了权重法加上人为干扰。抽奖系统大概是这样 :1,所有的物品都会有一个权重weight2,单个物品x的抽取概率为个体权重/总体权重和  P(x) = x.weight / ∑(n.weight)|(1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5