图片缓存:ImageLoader的知识点讲的比较老,暂不总结(题外话:推荐Glide或者Fresco,但是一定要进行二次封装,否则谁知道哪天心血来潮,想着换个框架试试呢)  图片加载利器Fresco:  配置文件配置:  <uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>  在application中进行初始化:              
                
         
            
            
            
            常见基础JAVA面试题1.是否可以在static环境中访问非static变量?static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。2.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱。byte,shor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-24 19:53:32
                            
                                237阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             一. 场景原画1.1 游戏场景原画设计师主要职责:在项目要求的框架内设计出游戏中的环境,道具,机械等物体,其中包括场景概念设计,布局设计,拆分图,组件设计需要掌握的基本知识:
了解中西方建筑史,了解足够量的建筑类别对地理地貌有大概的认识,且能够从中找到合适项目的素材精通各类常用透视,包括一点透视,两点透视,三点透视,鱼眼透视,2.5D透视等具备软件基础,包括但不限于Photoshop,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-03 11:59:42
                            
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            # JAVA 场景设计题
## 简介
在软件开发中,场景设计是非常重要的一部分。它帮助开发人员了解系统在不同情况下的运行方式,并指导系统的设计和实现。本文将通过一个实际示例,介绍如何进行JAVA场景设计,并提供相应的代码示例。
## 场景描述
假设我们正在开发一个在线购物系统,用户可以浏览商品、添加商品到购物车、下订单并完成支付。在用户下订单后,系统需要根据商品库存情况来决定是否可以成功下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java场景设计题
## 1. 背景介绍
在软件开发的过程中,场景设计是非常重要的一环。场景设计可以帮助开发人员更好地理解和分析问题,以便更好地构建系统和实现功能。
本文将通过一个具体的Java场景设计题,介绍如何应用场景设计的思维方式来解决问题,并结合代码示例进行说明。
## 2. 场景设计题
假设有一个电商平台,用户可以在平台上购买商品。现在需要设计一个订单管理系统,实现以下功能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java 场景题设计入门指南
在Java编程中,场景题设计常常涉及对问题的深入理解以及相应类与对象的创建和管理。作为一名新手,你需要了解这项任务的基本流程,并学会如何将其实现。本文将以具体步骤和示例代码来指导你完成这一过程。
## 任务流程
以下是设计场景题的一般步骤:
| 步骤          | 描述                                       |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            面向对象分析(OOA)是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA 与结构化分析有较大的区别。OOA 所强调的是在系统调查资料的基础上,针对 OO 方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。面向对象设计(OOD)面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)方法是 OO 方法中一个中间过渡环节。其主要作用是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            应用场景面试题集(各知识点不同使用场景选型)1. Spring 配置 Bean 实例化有哪些方式?使用类构造器实例化(默认无参数)<bean id="bean1" class="cn.itcast.spring.b_instance.Bean1"></bean>
使用静态工厂方法实例化(简单工厂模式)//下面这段配置的含义:调用 Bean2Factory 的 getBean            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            定义现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设用例场景用来描述流经用例的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流。 右图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示:基本流用黑色表示,是经过用例的最简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-25 13:02:39
                            
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            场景法主要用于测试软件的业务过程或业务逻辑,是一种基于软件业务和用户行为的测试方法。1.概念:前几篇讨论的测试方法侧重于数据的选择,不涉及操作步骤,无法对涉及用户操作的动态执行过程进行覆盖测试。当在系统功能层面上进行测试时,不仅设计测试数据的问题,更侧重要的是如何从系统整个业务流程的全部角度对系统进行测试。场景法运用场景对系统的功能点或业务流程进行描述,然后设计测试用例,从而提高了对系统主要功能和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            百度Java研发面试题分析汇总 在23种设计模式中,单例模式排行老大。虽然理解简单,但是对于应用场景。你真正的熟悉么?使用单例,是由于没必要每个请求都新建一个对象,这样既浪费CPU又浪费内存;之所以用多例,是为了防止并发问题;即一个请求改变了对象的状态,此时对象又处理另一个请求,而之前请求对对象状态的改变导致了对象对另一个请求做了错误的处理。       1. 单例模式常见的应用场景分析。 在23            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-11 14:34:52
                            
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            1 、⼯⼚⽅法模式 ( 利⽤创建同⼀接⼝的不同实例 ) :1 、普通⼯⼚模式:建⽴⼀个⼯⼚类,对实现了同⼀接⼝的⼀些类进⾏实例的创建;1 public class SendFactory {
2
3 public Sender produce ( String type ) {
4 if ( "mail" . equals ( type )) {
5 return new MailSender (            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、场景设计法1.理解二、场景法的基本设计步骤三、场景设计法需要掌握的基本知识1.基本流和备选流2.测试用例组成四、优缺点1.优点2.缺点五、使用场景六、注意七、实例1.案例2.分析需求,确定基本流和备选流事件3.根据基本流和备选流来确定场景4.设计用例5.设计测试用例中所需的数据一、场景设计法1.理解现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景;场景法是一种通过使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java学习之反射机制及应用场景 前言:      最近公司正在进行业务组件化进程,其中的路由实现用到了Java的反射机制,既然用到了就想着好好学习总结一下,其实无论是之前的EventBus 2.x版本还是Retrofit、早期的View注解框架都或多或少的用到Java的反射机制。以下是自己使用反射的两个地方,感兴趣的同学可以看下:Android okHtt            
                
         
            
            
            
            给初中级JAVA准备的面试题 笔者作为一个今年刚毕业的初级JAVA,根据群里水友的讨论,也结合自己刚毕业时的一些面经,加上近期一点点在公司面试别人的经验,总结了如下的常见面试问题,适用于初级和中级JAVA。1 JAVAHashMap相关HashMap一直是经典的面试题,所有面试官都喜欢问他,因为它可以牵扯出非常多的知识点,而面试者到底能了解到何种程度,则一定程度反映其综合能力。细节聊扩容因子Loa            
                
         
            
            
            
            了解volatilevolatile 修饰的使用及实现原理。在java语言规范第三版中对volatile的定义如下:java 编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致的更新,线程应该确保通过排它锁单独获得这个变量。也就是当我们访问共享变量时,为了确保能正确访问所以需要加上排它锁。而java本身提供了volatile,如果某些字段被修饰成了volatile类型的话没那么java线            
                
         
            
            
            
            9.28日西安xx软件开发岗位面试(较水)1、业务场景题1.1、关于Java基础集合中的场景题1:请听题:如果要对你所在办公室的物品:比如说:桌子,书,椅子,笔的价格排序,我想要知道最便宜的物品的名字,怎么设计?我的考虑如下:第一种:用数据库第二种:纯Java代码1.1.1、数据库层面在数据库层面,我们可以设计这么一张表叫thing(物品):id, name ,price查阅资料的小知识点:whe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、饿汉式单例类系统初始化JVM加载类的过程中就创建了这个唯一的对象。天然支持线程安全。public class SingleTon {
    // 惟一的这一个对象
    private static SingleTon singleTon = new SingleTon();
    private SingleTon() {}
    // 调用此方法时,singleTon对象已经产生过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java场景设计:简单案例分析
在软件开发中,场景设计是指在特定的环境中开发和实施解决方案。本文将通过一个简单的Java场景设计案例,帮助大家理解如何设计一个简单的图书管理系统,并结合代码示例展示其实现过程。同时,我们会使用饼状图和表格来展示系统的数据结构和功能模块。
## 场景设定
假设我们需要设计一个简单的图书管理系统。这个系统应该能够管理图书的信息,比如书名、作者及库存数量。此外,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java面试场景设计题
在Java面试中,设计题通常是考察面试者的编程能力和解决问题的思维能力。设计题可以涉及到各种不同的技术知识点,例如面向对象设计、数据结构、算法等。在本文中,我们将介绍一个面试场景设计题,并附上代码示例来帮助读者更好地理解。
## 题目描述
假设我们要设计一个简单的学生信息管理系统,需要实现以下功能:
1. 添加学生信息(学号、姓名、年龄)
2. 删除学生信息
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                            2024-04-18 05:50:29
                            
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