在Android应用开发中,使用构建者模式(Builder Pattern)是一种常见的设计模式,它能帮助我们简化对象的构造过程。构建者模式特别适用于需要构建复杂对象的场景,让调用者能够通过设置多个属性来灵活创建对象。在本博文中,我们将详细记录Android使用构建场景的全过程,从环境准备到性能优化,为开发者提供全面的指导。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要确保环境的搭建和相关依赖的安
原创 5月前
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  目前笔者正在研究使用强化学习求解基于析取图模型的车间调度问题,而基于仿真的调度求解由于时钟概念的存在,可以考虑更多和时间相关的属性和规则,因而也有必要研究一下仿真方法,同时还可以与析取图模型进行对比。 Jasima是一款用于制造和物流的java仿真器,在离散事件仿真和计算机实验的架构上,主要关注制造/物流系统的建模与分析。早在2008年(2017年被SimPlan AG收购)就已经开始了对Ja
大家都看过cesium的场景漫游但是arcgis 场景漫游很少,我通过研究esri 的ExperienceBuilder 发现场景漫游挺pdateProgress: null}});controllerMana
原创 2022-03-08 15:29:44
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# 在HTML5中构建场景 HTML5是一个十分强大且广泛使用的标记语言,尤其在Web开发领域。它不仅支持更丰富的文本格式和多媒体功能,还能与JavaScript和CSS紧密配合,实现动态的用户界面和互动效果。本文将介绍如何在HTML5中构建一个简单的场景,并通过代码示例和相关图示加以说明。 ## 1. HTML5的基本结构 在构建一个HTML5场景之前,首先需要了解HTML文档的基本结构。
原创 8月前
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1、 什么是构建工具? Gradle 引用第三方库方式是这样的: compile 'com.android.support:support-v4:24.0.1' 类似这样的依赖方式,很方便很直观,直接可以看到源地址,升级的话直接改下版本号就可以了,这就是所谓的依赖管理。 Gradle 是一种构建工具,那么什么是构建工具呢? 构建工具就是对你的项目进行编译、运行、签名、打包、 依赖管理
BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十九) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-10 09:03:56
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在终章会放出静态文件,目前只是放出代码import {Constant} from ‘./Constant’; import {Compute} from ‘./Compute’; import {Loader} from ‘./Loader’; import {RankGui} from ‘./RankGui’; exportclassImoca{ constructor (y, w,
原创 2023-12-10 09:04:28
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BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十六) - 小专栏。不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-10 09:04:57
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CameraLight”类负责在场景中设置相机和照明,以及在比赛期间移动相机。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-13 13:51:42
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函数用于将表示球体上的点的 3D 矢量转换为其相应的纬度和经度坐标。基础类 ComputeClass 负责坐标计算和一
原创 2023-12-13 13:52:23
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* 该代码在“BABYLON”命名空间中定义了一个名为“CustomDynamicTexture”的新类。该类扩展了“BABYLON”库中的“DynamicTexture”类。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十一) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-15 10:36:25
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BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (九) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-15 10:36:32
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BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十二) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-15 10:36:39
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# Android中的构建者模式应用场景 构建者模式(Builder Pattern)是一种用于构建复杂对象的设计模式。在Android的开发过程中,经常需要创建那些具有多个参数的对象,而构建者模式提供了一种灵活而清晰的方式来构建这些对象。本文将帮助你了解构建者模式,并通过一个具体的示例来展示它的应用场景,提供详细的代码和解释。 ## 一、构建者模式的流程 在实现构建者模式时,我们遵循以下步
原创 8月前
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请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。/* 背景类将场景的清晰颜色设置为特定颜色。
原创 2023-12-13 13:51:28
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* Mat 类负责设置和管理 3D 场景中使用的材质,包括地球、月球和国家的材质。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-13 13:51:57
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* 该代码块正在检查是否存在先前创建的“OutLine”类的实例。如果存在,它会处理该实例的“lineSystem”属性。然后,它检查当
原创 2023-12-15 10:36:52
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行将变量“cf”的值分配给“Poly”类实例的“iso3”属性。”行将“cg”的值分配给“Poly”类实例的“multiPolygon”属性。”行将“y”的值分配给储已创建的“Poly”类的所有实例。
原创 2023-12-15 10:37:00
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BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (十三) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。//针对部分内置ui。
原创 2023-12-19 10:23:00
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它在“Loader”完成加载必要的资源后被调用。BabylonJS + Vue 构建 风场场景 (二十) - 小专栏。请不要单独购买,在终章会放出静态文件,目前只是放出代码。
原创 2023-12-10 09:04:08
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