点:判断点是否在裁剪区域内(在边界上也作为在区域内),如果是则存储直线段:判断直线段与裁剪区域边界是否有交点(直线段与裁剪区域最多有2个交点,曲线可以分解为N段直线段)无交点判断直线段某一个顶点是否在裁剪区域内,如果是,则直线段完全在裁剪区域内,储存线段的所有顶点,如果否,则直线段完全在裁剪区域外,不存储。有交点如果2个交点,则存储两个交点。如果一个交点,判断直线段两顶点中某一个在裁剪区域内,存储
#include<opencv2/core/core.hpp> #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp> #include<opencv2/opencv.hpp> #include<bits
转载 2020-09-06 10:42:00
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用窗口的四条边的边界分别对所画多边形进行裁剪,每次裁剪后的结果都会生成一个新的多边形,再将这一多边形作为输入多边形再以裁剪窗口其他边界裁剪,最终达到裁剪多边形的目的。上述多边形裁剪对于凸多边形适用,但对于部分凹多边形会出现错误如下图,向外凹陷地位置裁剪结果包含了一条本不应该有的线,对于该问题由于时间问题,还没有完成,但已经形成一定可行的改进思路。首先还是要先求出多边形裁剪区域的交点,同时类似于梁
给定一个凸多边形 P , 面积最小的能装下 P (就外围而言)的矩形是怎样的呢? 从技术上说, 给定一个方向, 能计算出 P 的端点并且构由此造出外接矩形。 但是我们需要测试每个情形来获得每个矩形来计算最小面积吗? 谢天谢地, 我们不必那么干。对于多边形 P 的一个外接矩形存在一条边与原多边形的边共线。上述结论有力地限制了矩形的可能范围。 我们不仅不必去检测所有可能的方向, 而且只需要检测与多边形
# 使用Python OpenCV进行多边形裁剪 Python是一种流行的编程语言,而OpenCV是一个强大的计算机视觉库,结合起来可以实现许多有趣的功能。本文将介绍如何使用Python OpenCV对图像进行多边形裁剪,以及如何实现这一功能。 ## 什么是多边形裁剪多边形裁剪是指将图像中的部分区域裁剪成一个多边形区域的过程。这个功能在图像处理和计算机视觉中经常使用,可以用于图像分割、R
原创 3月前
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看到网络上大量重复的博客,书写类似的代码。但英文解释并不清晰,希望通过此博客给出详尽解释。import java.awt.geom.Point2D; import java.util.List; public class GeoUtils { /** * 判断点是否在多边形内 * <p> * 整个算法的思路为:作点平行于y轴的射线,这样就可以直
转载 2023-05-22 14:34:32
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 应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形.百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i
转载 2023-08-17 12:37:43
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  今天处理一个奇怪的需求,B/S系统中,网页中显示顶点位置可变的五边,想了想,好像一般的JS图表软件实现不了。只好借助JAVA在服务器端生成。当年的数学基础忘得差不多了,试了好半天,才把这个简单的函数写好。   整个函数可能对很多人没有太大意义,但其中的设置背景、设置半透明、绘制多边形、填充多边形、设置字体、输出文字、生成图片等代码有一定的借鉴意义。
转载 2023-05-24 11:28:26
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正多面体几何构造法概念正多面体:是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。五种正多面体:****正四面体、正六面体(正方体)、正八面体、正十二面体、正二十面体。理论支持欧拉定理:任何凸多面体的顶点数v与面数f的和都较棱数e多2,即v+f-e=2。平面多边形内角和公式: (v-2)×180°。引申理论(方法二中有证明)欠角:凸多面体中与一个顶点相关的面角之和与360°的差
如何实现 Android 多边形 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教会刚入行的小白如何实现 Android 中的多边形。在开始教学之前,我会先给他一个整体的流程,然后解释每个步骤要做什么,包括需要使用的代码和代码的注释。 整体流程如下: ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(创建一个新的 Android 项目) B --> C(在布局文件中
原创 7月前
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 Low Poly (低面建模)原是 3D 建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用。我个人比较喜欢这种风格,所以收集了不少这种风格的资源包,有兴趣学习或开发的同学,可以在淘宝链接或者资源链接中下载。这里我对不同风格的插件做个大的分类,同时也会简要的鉴赏下值得学习使用的地方:我在查看模型的时候使用的是U3D2018版本,大部
介绍Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字罢了。在Animate中除了支持原先的Swf文件外还开始支持Html5创建项目点击主页左下方「创建」我们可以对「文件名」「宽高」等内容进行修改认识界面我们通过一张图来认识一下界面绘制图形在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制「矩形」「圆形」「多边形」在这里我们要注意一点的是:在Animate中默认使用「合并绘制模式」也
在绘制素材时,任意变形工具是用得特别多的工具,使用它可以对任意元素进行变形,且可以对形状进行角变形,在这里就演示如何使用任意变形工具绘制一个正方体。主要知识点:任意变形工具的使用适用软件:Animate CC及其它FLASH软件制作步骤:1.打开软件,新建一个FLASH文档。在Animate CC中,需要创建AS3文档,在其它版本的FLASH软件中,可以任意文档。 2.在
一、实验目的(1)理解对象和类,掌握用类创建对象模型。(2)理解和掌握数据域封装,可见性修饰符的使用(3)学习如何定义类和创建对象,理解对象引用变量的概念。(4)理解构造方法的作用,并使用构造方法创建类的对象。二、实验内容按照如下步骤完成实验:步骤1:创建一个Java Project,命名为:exp05步骤2:所有边长度都相同且所有角的度数都相同的多边形称为“正n边”。按下面要求定义一个类表示正
六边拼图1.说明1.游戏玩法  界面上显示一张被3*3六边分割后打乱顺序的图片如图1.1打乱顺序图所示。(图片部分图片显示蓝色,称为蓝色图片),用户移动图片时,只能移动蓝色图片附近的图片,只需要点击图片,使图片和粉红色图片交换,最后把打乱顺序后的图片还原为原图片如图1.2原图所示。           
咸鱼Maya笔记—Maya 绘制多边形绘制多边形创建多边形文字 在Maya中,可以使用“创建多边形”工具绘制多边形。利用“创建多边形”工具,用户可以从顶点开始绘制多边形网格,而不是从基本体形状开始创建。对于一些具有特定二维形状的模型,可以根据其形状进行绘制。绘制多边形打开Maya应用程序后,在菜单栏中执行“网格工具>创建多边形”命令。 返回视图,单击鼠标左键可放置第一个顶点,再次单击放置下
和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 shader 。文章底部获取完整代码!
原创 2021-11-27 17:29:56
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和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 shader 。文章底部获取完整代码! 效果预览: 使用方法: 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh-texture-mask 添加图片 添加修改多边形顶点坐标   实现原理 创建 mesh mesh 是什么? mesh 是决定一个物体形状的东西。例如在二维中可以是正方形、圆形、三角等;在三维中可以是正方体、球体、圆柱体等。
转载 2021-08-08 00:27:44
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介绍Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字罢了。在Animate中除了支持原先的Swf文件外还开始支持Html5创建项目点击主页左下方「创建」我们可以对「文件名」「宽高」等内容进行修改 认识界面我们通过一张图来认识一下界面 绘制图形在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制「矩形」「圆形」「多边形」 在这里我们要注
1、QPainter    使用QPainter来进行绘制操作,常用的有:  QPainter::drawPoint:绘制点  QPainter::drawLine:绘制线  QPainter::drawRect:绘制矩形  QPainter::drawRoundedRect:绘制圆角矩形  QPainter::drawPolyline:绘制折线,即多个首尾相连的线  QPai
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