刚踏进编程的大门,就已经知道两道菜鸟很难逾越的大门:算法和设计模式。算法得看是哪个领域,用于解决什么样的问题,越是复杂的问题,算法自然就会越复杂。至于设计模式,道理很浅显,因为它们是编程领域中智慧和经验的结晶,而程序员的天性就是想要更加简单的解决问题。可惜的是,这种经验并不是菜鸟一开始就能学习到的,就像是RPG游戏中的神级装            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-26 11:39:07
                            
                                4阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 菜鸟版Java设计模式科普
设计模式是解决软件开发过程中常见问题的最佳实践。它们为我们提供了可复用的解决方案,提高了代码的可读性和可维护性。本文将介绍几种常见的Java设计模式,并提供相应的代码示例。
## 1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。以下是单例模式的简单实现:
```java
public class Singleton {
    privat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-23 06:20:34
                            
                                31阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            外观模式是一种比較easy理解的模式,作用非常easy。就是解耦合。 结构也是非常easy,一个外观类。这个外观类持有非常多的业务类。 再由客户类去调用这个外观类去实现一些列的业务操作。。。 这个模式在我们的工作中很常见,一般来说。我们的项目都是分成了Action(conlller)层。servic            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2017-05-04 09:34:00
                            
                                105阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            设计模式,其实是一种解决方法,JAVA作为一种面向对象的语言,对于所有的设计模式在实现上,总是少不了对接口的实现,对抽象类的继承,有时候似乎是为了去实现接口而去写接口,所以在这三种模式的说明代码中,我们都定义了接口这些东西,所以才有了现在的混淆。   先不厌其烦的介绍下这三种的设计模式的概念吧。 兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 增强。 直接操作。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-22 23:35:48
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            2     实例操作1.1     建立数据库2.1.1准备1、  启动Oracle三个服务,OracleDBConsoleorcl、OracleOraDb10g_home1TNSListener、OracleServiceORCL; 2.1.2建库及表建立一个名为"JAVA_EXAMPLE"的数据库和名为D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-22 19:25:25
                            
                                36阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。设计模式遵循以下几个原则:01开闭原则开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-16 18:20:28
                            
                                152阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            设计模式可大致分为三种:创建型模型、结构型模型、行为型模型。
常用设计模式:单例模式、工厂模式(简单+抽象)、外观模式、代理模式、观察者模式、命令模式、策略模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2020-03-27 04:31:00
                            
                                187阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            目录设计模式的目的设计模式类型设计模式七大原则1)、单一职责原则2)、接口隔离原则3)、依赖倒转原则1.依赖关系传递的三种方式2.依赖倒转原则的注意事项和细节4)、里式替代原则5)、开闭原则6)、迪米特法则7)、合成复用原则设计原则核心思想 什么是设计模式软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-18 14:10:38
                            
                                50阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ### 设计模式简介
设计模式是一种被反复使用、可提高代码复用性、可减少代码开发时间的经验总结。
在软件开发过程中,设计模式是解决特定问题的最佳实践,它们提供了一种通用的、可重用的解决方案,可以在各种不同的应用程序中使用。
Java设计模式是指应用于Java编程语言的设计模式,它们帮助开发人员在开发过程中遵循最佳实践,以提高代码的可读性和可维护性。
### 单例模式
单例模式是一种创建型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-30 03:38:00
                            
                                97阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            菜鸟精讲设计模式      凡是要问个为什么!今天我们也不例外!Why ??? 使用设计模式:        使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。Java高级工程师必备的技能!(这是一句废话,大家都懂的!!!)    &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-18 20:40:36
                            
                                64阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            定义单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。  这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意:  1. 单例类只能有一个实例。  2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-14 17:04:50
                            
                                55阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            文章目录一、单例设计模式(SingIton)?1.饿汉式(线程安全)2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)二、代理模式(proxy)三、工厂模式(factory)四、建造者模式(builder) 一、单例设计模式(SingIton)?1.饿汉式(线程安全)1.私有化类的构造器2.内部创建类的对象4.要求此对象也必须声明为静态的3.提供公共的静态的方法,返回类的对象public class            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-29 10:58:07
                            
                                77阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            设计模式分类:    behavioural 行为型, structural 结构型, creational 创建型  behavioural Patterns:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 -11  structural Patterns: 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-12 23:06:50
                            
                                34阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            今天学习了代理模式。相对于适配器模式,或者说装饰器模式,代理模式理解起来更加简单。代理这个词应该比較好理解,取代去做就是代理。比方,我们买卖房子,那么我们会找中介,我要卖房子,可是我们没有时间去卖,我主动交给中介,中介会帮我公布,会帮我找买家,带买家看房,最后我仅仅要收到钱即可了。买家的目的:卖房拿...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2015-02-25 14:21:00
                            
                                170阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            写在前面随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到的一些实际操作问题,我们近期整理推出《菜鸟教程》系列的文档,以便更好的让这些开打着们快速上手,Egret大神们可以忽略此类内容。本文作者是我们技术支持部门的同事“熊猫少女”。看文的小伙伴如果有问题可以来白鹭官方论坛与之交流。   EUI是一套基于Egret核心显示列表的UI扩展库,它封装了大量的常用UI组件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-23 15:46:00
                            
                                16阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            什么是设计模式?设计模式其实是组织代码方式的一种经验,由前人在开发中整理归纳出来。oo设计原则在oo设计中应该遵循的几个原则:封装变化。即将需要变化的部分与固定不变的部分隔离开,如抽象类中的抽象方法,要求每个子类去实现,这是变化的部分。多用组合,少用继承。组合即一个对象has其他对象。针对接口编程,不针对具体实现编程。接口在java中指的是超类(Supertype),包括抽象类和接口(interf            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-15 05:33:01
                            
                                37阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            菜鸟的java设计模式学习总结说明一、单例模式二、工厂模式三、代理模式(1)基于子类的动态代理(2)基于接口的动态代理四、适配者模式(1)对象实例适配器(2)类适配器五、建造者模式 说明更新时间:2020/10/12 02:41,更新到了建造者模式之前学的java的常见设计模式,一直都没有时间整理出来,本文现对这些常见的设计模式进行一次总结与记录,本文会持续更新,不断地扩充注意:本文仅为记录学习            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-02 16:04:10
                            
                                749阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            学习目标:  一周掌握 Java 入门知识  学习内容:   正式学习Java基本知识Java基本语法java基本语法在这里不做详细说明,这里提供一些学习资源 1、菜鸟教程:https://www.runoob.com/java/java-tutorial.html 2、博客:https://shoka.lostyu.me/categories/computer-science/java/java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-20 00:33:02
                            
                                29阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            设计模式:就是开发中常见问题的解决思路。是程序员在项目遇到问题后对解决方法的总结。设计模式的分类:分布式编程模式,用户界面模式,数据模型模式三大类。 GoF设计模式的分类: 根据目的准则分类:  1. 创建型:creational 与对象的创建有关。   2. 结构型:Structural 处理类或对象之间的组合。   3. 行为型:behavioral 描述类或对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-30 13:14:37
                            
                                88阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Java设计模式学习笔记前言:参考菜鸟教程,请搭配菜鸟教程食用。以下内容均为个人理解,欢迎讨论。设计模式六大原则//todo创建型模式一、简单工厂模式(工厂模式)1、个人理解:初看:不同对象 的 同一行为的各自实现。 再看:其实是根据同一行为选择不同实现的对象。两者的区别在于,我们将重心放在里行为上还是对象上。简单工厂模式是隶属于创建型模式。创建型模式顾名思义,目的就是创建对象。通过工厂模式,我们