App自动化测试之元素定位通过uiautomatorviewer辅助元素定位工具,我们可以看到注册的注册按钮元素对应的信息:text:元素的文本信息resource-id:元素的IDclass:元素的classNamepackage:元素所在的包名content-desc:bounds:元素的坐标1、通过id进行定位(app中的id不一定是唯一的)driver.find_element_by_
转载 2024-09-30 23:34:03
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一、thinkbook14p和小新air14plus哪个好? 如果预算充足的情况下,thinkbook14p是更好的选择。在产品定位上,ThinkBook 14p是高端轻薄本,而小新Air14 Plus的定位稍微低于前者,所以无论在做工、性能释放还是散热等方面都略逊于前者。下面我们一起来看看这两款有什么区别?  二、ThinkBook 14P详细配置点评 核心配置:搭载R7-5800H标
一.需要引用前置测试用例同模块/跨模块引用,均需要写相对路径,如下所示:using(’…/一级目录/testcase1.air’) import testcase1 1.先using,前面两个点必须有 2.import名字即可,不需要后缀名air*在import时候就代表已经开始执行这条用例了二.元素定位的方式假设被测应用为普通原生app 优先使用text方式(要考虑多语言,手机系统语言)text
上期回顾:Poco UI对象 API汇总2024.2.25更新:poco1.0.92补充了double_click()接口、新增poco.dump()接口;poco1.0.94新增poco.sendMessage()和poco.invoke()接口 以下基于python3.8;airtestIDE1.2.13;airtest1.2.4;pocoui1.0.85注意:Poco框架和Airt
开发框架:uniapp 本片文章主要实现了小程序的实时定位功能的小组件实现。 文章目录1、获取小程序是否开启定位授权,会吧?2、定位授权弹窗,会吧?3、开启定位监听,会吧?4、定位通知,会吧5、结束定位监控,会吧?6、然后来个买一送一,单次获取本地经纬度,没问题吧?7、写成一个组件抛出去,会吧?8、定位权限,会判断吧? 1、获取小程序是否开启定位授权,会吧?function zmStartMo
环境:Xcode 9.3.1     百度地图pods集成后,pod 'BaiduMapKit' 此文章是在百度地图用了很久之后才写的,所以集成的坑我这里就不写了坑A:   以前只用pod 'BaiduMapKit'就完事儿了,但是最近百度地图更新了。。。用pods更新后你会发现百度地图将定位功能BMKLocationKit分离出来了,还有相关的一些属性名和函数都修改
小游戏开发教程-游戏实现1概述开发者工具官方提供一个飞机大战的游戏Demo,这里我们不再使用这个demo,我们以FlappyBird为例,为了让读者更加容易理解。源码https://github.com/onlynight/FlappyBird强烈建议读者根据教程自己实现一遍游戏,这让能让你更加熟悉开发的流程和代码的原理;在一些不清楚的地方可以参考源码实现的方法。游戏开发首先我们在 src
用python玩转小游戏 大小猜猜看游戏模式在小程序里搜索“大小猜猜看”,即可找到该游戏游戏的目标比拼计算能力,找出谁大谁小,一共有40题,全部答对即挑战成功。 一开始答题时间充足,数字也比较简单,后面就需要特别快的计算速度。项目地址本项目地址:https://github.com/wangyunpengbio/wechat_game_daxiao工具介绍Python 3.5OpenC
服务类目选择“游戏”子类目选择“休闲游戏”[...
转载 2019-07-25 21:58:00
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前言最近因项目需要开始研究Unity开发小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考官方文档 开放文档 开发者工具(
人狠话不多,直接上码:import pygame from pygame.locals import * import time import random """ 需求: 设计一个打飞机游戏,实现的功能如下: 1. 能显示我机,可以通过键盘控制飞机位置,按下space键盘可以实现发射子弹 2. 能自动加载敌机,敌机随机发射子弹,敌机左右移动,每个1秒往下移动。 3. 我机发射的子弹碰
转载 2023-10-24 08:35:55
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教你用Py来玩跳一跳小程序教程+项目地址2017 年 12 月 28 日下午,发布了 6.6.1 版本,加入了「小游戏」功能,并提供了官方 DEMO「跳一跳」。这是一个 2.5D 插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离。可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面。 玩法类似于《Flappy Bird》 />
转载 2023-09-29 20:39:29
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服务类目选择“游戏”子类目选择“休闲游戏”[外链图片转存失败(img-op5gSexF-1564063066158)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11158618-219024d9349cd9ee.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1240)][外链图片转存失败...
原创 2021-07-19 11:53:00
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一、背景 上一篇集中写了一些坑,接下来的教程主要针对具体问题进行探讨。 本章主讲uniapp小程序如何使用websocket,具体包括应该在哪里连接服务器、在哪里监听消息等等。本人目前正在开发的“不做鸽王”小程序由于用到了Websocket,对这方面的问题研究的比较多,在此分享以下我的经验,希望可以为遇到同样问题尚未解决的人提供解决思路。二、WebSocket接口有哪些? 由于小程序和unia
转载 2024-05-27 14:48:57
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在这篇博客里,我们为游戏添加最后一个功能:GameOver画面的绘制。  在当我方飞机的三条命全部挂掉之后,程序会进入结束程序,我们的设计时当程序结束时显示用户的目前得分以及历史最高分,仅此而已。  1、加载图片资源  在这里我们特意重做了一个游戏结束的画面,其实就是在背景图片上加了一些文字而已,首先在main()函数中加载它: gameover_image = pygame.image.load
文章目录前言安装先上官网的例子一、父类二、测试用例(继承父类)实践poco+图像识别一、封装断言方法二、给父类添加ADB的方法三、poco常用方法四、商店测试用例结语 前言最近在学习UI自动化,关于框架的挑选对我来说没啥好挑的,就airtest了,图像识别和接入poco-SDK,公司项目还没有接好SDK,拿网易的提供的demo先来练练手。安装我习惯使用python来跑自动化,有些库得安装下 1、
转载 2024-04-07 08:42:55
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1、基本操作获取控件保存变量x = poco('NodeName') x = poco('NodeName',type = '类型名比如Button')获得A节点下的子节点B,节点可能多个,默认取第一个item = poco('ANodeName').child('BNodeName')获取A节点下类型为Image的子节点item= poco('ANodeName').child(type='Im
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随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以推出了小游戏分包加载这一个功能。所谓的分包加载,即把游戏内容按照一定的规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为【主包】,开发者可以在主包内触发其他分包的下载,从而把首次下载的耗时分散到游戏运行中。分包加载包大小限制目前小游戏分包大小有如下限制:整个小游戏所有包大小不超过8Ml单个分包/主包大小不能超
文章目录支付介绍公众号程序接入支付小程序接入支付商户平台配置第一步第二步后端程序统一下单接口退款接口 支付介绍  公众号程序或小程序项目中基本都要有支付。支付场景基本就是点击支付,然后手机底部拉起输入微支付密码弹窗,密码输入正确后,支付完成。但是无论是小程序或公众号程序都是在后端调用api接口进行统一下单,将接口返回数据回传前端拉起支付操作,然后异步
—相信各位做小程序的码农们都受到了小程序包不能超过4M的烦恼(不知道现在限制是多少M了,我记得以前是4M)。—现在给大家介绍一种简单的方法,不需要建立服务器什么的,还是合法域名,甚至连代码都不用码了,免费开通6个月即可使用,对于流量小的小程序来说是个非常非常不错的选择。打开腾讯云官网找到对象存储—打开腾讯云找到对象存储,之后去开通,新用户是会送6个月免费使用权限开通好之后创建存储桶—开通好之后
转载 2024-06-05 07:55:00
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