图形界面库Windows Forms、 MFC、WTL、 WxWidgets、Qt、GTK 综合比较见下表: 总结:GTK+主要用在X Window上,整个设计的架构和许多概念和MFC以及一般 Windows 上的程序开发大异其趣,入门门槛较高,而且最主要的特色是,它用不具有物件功能的纯C 语言,模拟物件导向。所以写起来比较复杂艰涩,而且充满大量巨集,使用和除错都不是很容易,但优点则是可
QWidget QMainWindow QDialog 之间的区别QWidget类是所有用户界面对象的基类。 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标、键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现。每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的。一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分。 QMainWindow 类提供一个有菜单条、锚接窗口(例如工具条)和
dialog、widget、mainwindow的区别 1. dialog有exec函数,如果是dialog窗口,后边的窗口时不可选的; 2. widget和dialog都有show函数,如果通过这个函数显示这两种类型的窗口,则两个窗口都是可选的; &nbs
布局管理器所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要。我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染。这就涉及到组件定位的机制。Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。绝对定位就是一种最原始的定位方法:给出这个组件的坐标和长宽值。这样,Qt 就知道该把组件放在哪里以及
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2024-10-10 23:07:24
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一.QTableWidget和QTableView的区别
QTableWidget是QTableView的子类,主要的区别是QTableView可以使用自定义的数据模型来显示内容(也就是先要通过setModel来绑定数据源),而QTableWidget则只能使用标准的数据模型,并且其单元格数据是QTableWidgetItem的对象来实现的(也就是不需要数据源,将逐个单元格内的信息
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2024-03-29 19:20:30
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Qt5下,QWidget系列从QtGui中被剥离出去,成为单独的QtWidget模块。随着Qt Quick2的引入,QtDeclarative也逐渐和QWidget系列也脱离关系。最终:在Qt5下的GUI编程,有两套不同的东西QtWidget (使用一个被称为 BackingStore 的东西)QtQuick (使用一个被称为 Scene Graph 的东西) Qt4中的QDeclara
Zabbix常用术语host(主机):监控的网络设备,可由IP或DNS名称指定。host Group(主机组):Host的逻辑容器,可以包含主机和模板。Item(监控项):一个特定监控指标的相关数据,这些数据来自于被监控对象;item是zabbix进行数据收集的核心,没有item,就没有数据;每个item都由key进行标识。在同一个主机中,item是唯一的。application(应用程序):一组
本节介绍QTreeWidget、QDockWidget的使用,以及用 QLabel 显示图片的方法。实例 samp4_8 QTreeWidget 以 QTreeWidget 为主要组件,创建一个照片管理器,实例运行时的界面如图 1 所示。 图 1 实例Samp4_8运行时界面 这个实例主要演示如下几个组件的使用方法。QTreeWidget 目录树组件:QTreeWidget 类是创建和管理目录树结
section与article元素都是用于定义文件中的特定内容区段(块),section元素的标签内容通常是一篇文章或文章的一节,因 此,section元素可视为一个区域分组元素,而article通常用来定义文件网页内容,网站或其他应用的一个独立外部内容区块这个内容通常是来自某 个Blog的文章论坛的讨论内容,或是某个新闻网站发布的消息 等。 DW,或其它网页编辑工具1在文件纲要中,当有特定的内容
带命令行参数的 C++ 程序: #include <iostream>
#include <stdlib.h>
int main(int argc,char* argv[])
{
std::cout<<"argv[0]:"<<argv[0]<<std::endl;
if(argc > 1)
{
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2024-05-28 17:12:16
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RichView 文档 段落 项目 ITEM 一、ITEM对象1、TCustomRVItemInfo是TRichView文档中所有项目的基本类型。2、除TCustomRVItemInfo外,下列类型都可以构成ITEM: 3、组成ITEM对象之间的继承关系 &nb
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2024-07-18 14:57:18
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我们已经多次讨论过如何创建自己的模型来表示QML中的数据,并且在上一节中我们看到了QStandardItemModel的基本示例。通常,出于性能和功能方面的原因,需要从一开始就要实现自己的模型。QAbstactItemModel类为项目模型类提供了抽象接口,并且它可以被子类化以创建您自己的模型。QAbstractListModel和QAbstractTableModel继承了QAbstractIt
Item 的类别(Category)上面所讲到的Item编码中的分类(UNSPSC),一般来说还不是系统(各应用功能模块)中真正使用到的类别,原因是编码中的分类所基于的分类基准(或用途)主要考虑的是“工程”目的,而各应用模块例如INV、PO等中所需使用的分类更多地是需考虑业务管理目的,这就好比我们将“人员”分类,有时需按“性别”(男、女)分,有时需按“学历”(博士、硕士、学士)分,有时还需按“年龄
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2024-05-29 09:55:24
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服务器选择极速云 :jisuyun.cn/21区别一:内核Linux操作系统使用Linux内核,Windows操作系统使用NT内核。linux操作系统是开放源码系统,可以对其程序进行编辑修改。而微软的windows系统是受微软版权保护,就是只允许微软内部进行开发及修改。区别二:价格Linux是免费的,Windows是收费的,不过不代表所有Linux都是免费的,有一部分进行商业运作的Linux是收费
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2023-04-19 14:54:19
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游戏有选区这个习惯, 当然,我特指《冒险岛》了,有的时候就是打开一个主屏幕上五个按钮让你点击进入, 甚至有的时候进去了还要选哪个频道,游戏服务器都得分区,频道来完成功能。现在我们先进入想选的区,不需要的可以看以后的登陆窗口了。 这一次的主要功能是完成选区,选完进入输入账号界面。
数据项角色的理解数据项角色通俗来说就是数据项中保存的属性(如文本和图标)或者样式(字体和对齐方式)的类别,可以将其当做键-值对中的键,从而为对应的值赋值。QStandardItemModel中的每一个数据项为QStandardItem。举个例子,人有很多属性,如性别:男;身高:180cm;体重:80kg;民族:藏族等,构建Person对象时可能使用struct来存储。QStandardItem中也
最近比较忙,今天此才有时间来继续学习下Qt。Qt的拖拽可以按字面意思分为拖和拽两部分。一般来说我们常见的拖拽分别由两个程序合作完成。例如我们经常把桌面的文件拖拽进其他目录:这个拖拽在Qt中由两方合作完成,一个是桌面窗口另一个是目录窗口,桌面发起“拖”动作,目录窗口接受“放”动作。如果你细心观察还可以发现,在不同的情况下拖拽还可以产生不同的结果:拖拽方可以发起多个拖拽类型(复制、链接、移动等),接收
使用QML,掌握Item元素的用法是非常有必要的,为什么这么说呢?因为QML中所有的可视化元素都继承自Item,而Item则定义了一些基本的、通用的属性和方法。这里的“可视化”需要特别说明一下,并不是所有的可视化元素都是可见的,比如说Rectangle继承自Item,本身是可见的,但是如果将其opacity透明度属性设置为0或者是其它的什么原因,就变成不可见的了,不过还是实实在在存在于UI界面的
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2024-03-24 20:21:28
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程序写的多了,你会发现几乎所有的Qt类的构造函数都会有一个parent参数。这个参数通常是QObject* 或者是 QWidget*
类型的。很多情况下它都会有一个初始值0,因此,即便你不去给它复制也没有丝毫的问题。于是,稍微偷懒一下,就会不自觉的忽略了这个参数。那么,这个参数
到底是干什么用的呢?其实,这个参数有很多用处。就像它的名字一样,这个参数指定了组件的父组件。对于一个对话框来说,对话框
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog、QMainWindow、QFrame直接继承QWidget 类。 QWidget类是所有用户界面对象的基类。窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己。每个窗口部件都是矩形的,并且