其实之前有过一篇关于SVN更新的,但那是在Windows上的,Windows上bat之后也没有用,用的是小乌龟工具。用了一年多没啥大问题。现在来写Mac的主要是本人在用Mac的SVN更新的时候,有点累,一直用命令行更新,写烦了cd xxx,然后svn update,再接着svn revert --depth=infinity .这些命令。&n
修改工程/,也是我们在开发中经常遇到的问题,比如我们在开发过程中突然觉得项目不合适,或者根不合适想修改一下怎么办?如上图所示工程,我想改变一下我的项目,如把zzz改成xxx,把我的根com.example.zzz改成com.byl.xxx,快速并保证我的代码中不会报任何错误,该怎么办?接下来我们先说修改:修改一个文件名称,大家都知道一个快捷键,鼠标点击文件,按win+F2,有
前些天接了个任务,说是要将现有的项目改个名字,具体要求到和全局变量都要改名的程序。然后我就在网上查了资料试了试,发现都不管用,老是最后一步出错误。在总合了好几种网上的资料后,自己总结出来了一种有效的方案,在这里图文解说一下。首先,右击你要修改名称的项目,选择Android Tools下的Rename Application Package。在弹出的对话框中可以看到这是一个。添上你要修改的
今天,想在android手机上安装两个相同的应用,本以为可以安装不同版本的,试了几次,均相互覆盖了,于是,只能设法修改apk所对应的(package name),需要了解的朋友可以参考下 目的声明:本文只是为了满足DIY的需要,并不是为了成为打包党,窃取别人的劳动成果,本文所涉及的工具也均为开源的,仅供学习交流之用。 DIY前提:在国内的论坛里,搜索了一下,找到了各种解包,打包的技
一、Android系统代码中实现设备名分配  1. \frameworks\base\services\core\java\com\android\server\ConnectivityService.java    建立连接时读取 "net.hostname" 属性值是否为空,如果为空则获取设备id,加上"android-"前缀并设置到属性:protected Connectivity
所谓分身,就是在同一设备上可以同时打开两个或多个相同的APP。那么如何修改APK,就是我们本节课要学习的内容,这里以土豆视频为例。1 修改APK 1.首先,找到:在工程管理器中找到“AndroidManifest.xml”文件,双击打开,到“manifest”标签里面的“package”属性的值,这个值是应用程序的,如图3.1所示。     
  初学android时,对android中命名没太在意,现在开始做项目了,代码多了,由于命名不规范,写到后面自己都不认识自己写的代码了,所以今天整理一下android中项目命名规则,养成好习惯,我相信对以后做大项目会有帮助的。   一、规范:com.example.app.activity      Activity类fragment类 &
转载 2023-07-01 17:41:51
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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。最近写了很多AR教程,在收到的小伙伴的求助里面,超过80%都是Android打包的问题。这篇就把你Android打包问题统统搞定。如果你遇到的Android打包问题本篇没有包含,可以评论或者私信我,一起完善这个攻略集。Android打包的全部必要条件:0、操作系统说明:Windows/MacOS都可以1、Unity的安装及An
查看运行包:adb shell dumpsys activity top | find "ACTIVITY"  // 微信 com.tencent.mm //启动类:.ui.LauncherUI //QQ com.tencent.mobileqq //启动类:.activity.HomeActivity //支付宝 :com.eg.android.Alip
转载 2023-06-22 22:07:47
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APK介绍: APK是Android Package的缩写,即Android安装。APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。 APK文件和Sis一样最终被android sdk编译的工具打包成一个为apk的安装程序文件格式,apk文件其实是zip格式,只是后缀被修改为apk,其中包含Dex文件,D
转载 2023-07-01 17:41:38
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第一家公司是如此的重要,如果开发流程规范,对你之后的影响不是一般的大!而我经历的公司大都不成体系,我的习惯就是我的规范!哈哈!很多的技术人员,恐怕都认为除了自己的作品外,别人写的代码都是“垃圾”。接手别人的项目,如果对方代码规范,是好事,可以学学人家如何写的,如果代码随意,那就蛋疼了,像我这种强迫症患者,一刻都不能忍,分分钟就想重构!下面列举几个我接盘项目遗留的坑:全部小写编写,连续的单词
(packages)全部使用小写字母。一级常见的有:com/cn/org/net,二级以公司或个人来命名,三级根据应用进行命名,四级名为模块或层级。 例如: com.classic.stock com.classic.stock.user类(classes)采用大驼峰命名法,所有单词的首字母大写。 例如: MainActivity接口(interface)接口名称以 I 开
转载 2023-07-25 20:58:32
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写在前面最近在做一个Android小游戏,Activity略多,按view, com, core, dao, service, util等等来分层总感觉不舒服,出去翻了一会儿才发现这样划分包已经不是主流做法了一.PBL(Package By Layer)按层分包组织class,也就是传统做法,分为view, com, core, dao等等,把职能相同的class放在一起在default pa
MobileAgent 修改教程准备工作(下载和安装以下软件)JDK 8http
原创 2022-06-16 21:52:56
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  在Java中我们通常把具备相同或相似功能的一些类放在同一个中,当然 不同公司会有不同的命名方式,但大体都相同,一个好的命名应见知义,提高代码可读性,以利于后期代码的修改与维护。下面基于我自己做项目中的一些感触谈谈自己对命名规范的理解。一Java命名规范 1)(packages): 采用反写域名命名规则,即com.xx.xxx.xxxx形式    
转载 2023-07-01 17:41:15
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1. 前言Maybe 你会有这个烦恼,在开发的时候,测试突然告诉你,正式包上有点问题,需要看一下,这时候你打开测试机发现上面装的是测试,没事,那就卸载了装个正式呗。然后嘞,正式的问题确认完了,发现不是 Bug,而是一个 Feature,你需要回到测试继续开发,结果发现,又得把正式卸载了然后装个测试。这一来二去的多麻烦呀~怎么解决呢,有人说,我手里头有两台测试机,一台装正式,另一台装测
AssetBundle的加载与卸载方式摘要文中Object和Asset两个词用的比较混乱,但是Unity的官方英文文档里就是不停地在用这两个词,所以这里也没有替换为中文。用于加载AssetBundle的APIAssetBundle.LoadFromFile[Async]()首选方法(在速度、磁盘使用和内存占用方面都很高效)适用于从本地存储加载未压缩或LZ4压缩的AssetBundle使用LZMA压
转载 2024-03-25 20:54:12
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 官方优化文档--优化图像性能 Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容。 实现优化可以通过优化资源、渲染、粒子、物理等模式;也可以通过修改模型大小、减少纹理尺寸并结合Unity3D的一些相关特性来提升游戏的性能。 随着移动端的设备硬件能力的提升,如何使用尽可
转载 2024-06-05 14:41:44
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进入TalkingData官网 记得注册账号哦~1. 创建应用(准备工作)如图依次点击平台选Android点未计算点击确定如图依次点击点击 百里登风 点应用管理-基本信息这个App ID圈起来,一会有用2. SDK3. 下载SDK4. 点击获取这里可以选择需要的功能 然后选择我同意(霸王条款),填写邮箱5. 提交之后,查询邮箱邮件6. 点击链接会下载一个压缩7. 双击URL 会跳转到github
转载 2024-06-17 23:46:08
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修改工程/,也是我们在开发中经常遇到的问题,比如我们在开发过程中突然觉得项目不合适,或者根不合适想修改一下怎么办?如上图所示工程,我想改变一下我的项目,如把zzz改成xxx,把我的根com.example.zzz改成com.byl.xxx,快速并保证我的代码中不会报任何错误,该怎么办?接下来我们先说修改:修改一个文件名称,大家都知道一个快捷键,鼠标点击文件,按win+F2,有
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