元<类 T,类 F,整...I>空 元组(常 整 i,T&&t,F&&f,序列<I...>){ ((i==I&&((空)f(整常<整,I>{}),0))...);}元<类 T,类 F>内联 空 元组(常 整 i,T&&t,F&&f){ 常式 动 N=元组大小<退化型<T>>::值; 元组(i,t,f,造序<N&g
原创 2021-08-19 17:17:02
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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){ int input=1; printf("欢迎使用数字游戏\n"); while (input) {    printf("**********************\n");    
原创 2015-10-27 19:00:11
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原创 2022-09-05 23:16:43
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元<类 T,类 F,整...I>空 元组(常 整 i,T&&t,F&&f,序列<I...>){ ((i==I&&((空)f(整常<整,I>{}),0))...);}元<类 T,类 F>内联 空 元组(常 整 i,T&&t,F&&f){ 常式 动 N=元组大小<退化型<T>>::值; 元组(i,t,f,造序<N&g
原创 2022-02-25 14:19:38
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import random x = random.randint(0,99) while(True): num = input("please input a number\n") if(num.isdigit): num = int(num) if(x == num) : print("congratulations,you
转载 2023-06-26 11:14:22
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#include<iostream>#include<string>#include<fstream>#include<cstdlib>#include<ctime>#include<cctype>using n
原创 2023-01-31 09:34:42
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// diceGame.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//****************************************************************//diceGame.cpp//功能:一个数游戏程序,主要用来演示选择语句和循环语句的使用//****************************************************************#include "stdafx.h"#include <iostream> //使用cin,cout,endl#include <cstdl
转载 2010-12-03 22:29:00
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1.游戏的逻辑2.游戏主体结构的实现3.菜单函数4.玩游戏函数##用rand函数和时间戳达到随机
原创 2023-05-27 17:04:07
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试试水
原创 2017-06-01 22:51:06
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【项目4-学习辅助软件开发】通过本题学习一些系统函数。任务1——数字游戏  随机产生一个1000内的数字,要求用户猜测这个整数。输入一个猜测想的整数,判断是否与产生的随机数相等,由屏幕显示判断结果。如果猜得不对,给出“大了”或“小了”的提示,直到猜出这个数为止。(可以再加一个要求,了几次才得到正确结果。)参考解答:#include #include#includeusing namesp
原创 2022-03-15 11:24:59
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【项目4-学习辅助软件开发】通过本题学习一些系统函数。任务1——数字游戏  随机产生一个1000内的数字,要求用户猜测这个整数。输入一个猜测想的整数,判断是否与产生的随机数相等,由屏幕显示判断结果。如果猜得不对,给出“大了”或“小了”的提示,直到猜出这个数为止。(可以再加一个要求,了几次才得到正确结果。)参考解答:#include #include#includeusing namesp
原创 2021-05-26 10:36:11
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编写数小游戏。要去玩家从数列中一个数,每猜对一个加一分,并(使用文件)记录玩
原创 2022-07-07 17:08:07
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C语言关键:关键就是已被C语言本身使用,不能作其它用途使用的。例如关键不能用作变量名、函数名等。由ANSI标准定义的C语言关键共32个:根据关键的作用,可以将关键分为数据类型关键和流程控制关键两大类。数据类型关键A. 基本数据类型(5个)void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果char :字符型类型数据,属于整型数据的一种int :整型数据,通常为
转载 2021-04-07 08:47:57
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1、static静态变量的作用(1)、在函数体内,静态变量具有记忆功能,即一个被声明为静态的变量只会被初始化一次,然后在这一函数被调用的过程中其值保持不变。(2)、在文件内(函数体外),用来限制变量或函数的作用域为当前文件,即如果一个变量被声明为静态的,那么该变量可以被当前文件内所有函数访问,但不能被其他文件中的函数访问。2、C语言中,为什么static变量只初始化一次对于所有的对象(不仅...
原创 2022-01-13 17:17:23
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对(动&a:们){//',.;//没有串和注释 (a.令){//标识就有关键问题. 若 标识:{ 串 b=a.们;如(!是关键(b))b=示[2]; 压(呀,b);下;//要识别关键. } 若 整呀:若 浮数:压(呀,示[a.令-1]);下;
原创 2022-02-16 15:02:41
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# Python 游戏:实现一个简单的游戏 在这个教程中,我们将一起实现一个简单的“游戏”。这个游戏的规则是计算机随机选择一个单词,用户需要在五次猜测内正确猜出这个单词。我们将一步步进行,每一步都会提供代码示例和详细解释。 ## 实现流程 以下是实现这个游戏的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 导入需要的模块 | | 2
原创 8月前
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本文阅读目录1、什么是隐式转换构造函数2、隐式转换的隐患3、explict关键用法explicit是C++的一个关键,你可能很少用到它,但稍微留心一下就会发现C++标准库中explicit出现的频率还是挺高的。了解explicit关键的功能及其使用对于我们阅读使用库是很有帮助的,而且在编写自己的代码时也可以尝试使用。那么这个关键到底有什么作用呢?带着问题我们好好的认识下这个"家伙
原创 2020-11-19 11:44:37
525阅读
LCP 01. 数字1 题目描述2 示例描述2.1 示例12.2 示例23 解题提示4 解题思路5 代码详解1 题目描述小A 和 小B 在玩数字。小B 每次从 1, 2, 3 中随机选择一个
原创 2022-10-17 13:27:17
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re 1. C++关键之friend; end 希望大家能把自己的所学和他人一起分享,不要去鄙视别人索取时的贪婪,因为最应该被鄙视的是不肯分享时的吝啬。 GOOD
c++
原创 2022-07-09 00:56:26
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对(动&a:们){//',.;//没有串和注释 (a.令){//标识就有关键问题. 若 标识:{ 串 b=a.们;如(!是关键(b))b=示[2]; 压(呀,b);下;//要识别关键. }
原创 2021-09-26 14:09:45
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