1 线程池是什么?在多任务并发执行的时候往往需要开启很多线程来执行。而一个线程的创建和销毁是需要消耗一部分计算机资源的,而如果一个线程执行任务的资源消耗和创建一个线程的消耗差不多的情况下,那简直太浪费资源了。所以如果
原创
2020-12-21 11:13:21
520阅读
#include<iostream>#include<functional>#include<thread>#include<condition_variable>#include<mutex>#include<queue>#define ThreadNum 555#define POOL Pusing namespace s...
原创
2023-03-16 14:03:50
78阅读
1.封装的线程对象 class task : public std::tr1::enable_shared_from_this<task> { public: task():exit_(false){} task( const task & ) = delete; ~task(){} task &
转载
2017-07-28 16:50:00
51阅读
适合应用线程池的场合 线程分为三个过程:T1、T2、T3。 T1:线程创建时间 T2:线程执行时间,包括线程的同步等时间 T3:线程销毁时间 线程本身的开销所占的比例为(T1+T3) / (T1+T2+T3)。如果线程执行的时间很短的话,开销可...
转载
2020-07-21 02:08:00
96阅读
2评论
适合应用线程池的场合线程分为三个过程:T1、T2、T3。T1:线程创建时间T2:线程执行时间,包括线程的同步等时间T3:线程销毁时间 线程本身的开销所占的比例为(T1+T3) / (T1+T2+T3)。如果线程执行的时间很短的话,开销可能占到20%-50%左右。如果任务执行时间很长的话,这笔开销将是不可忽略的。除此之...
原创
2021-09-28 14:14:24
250阅读
#pragma once#include <vector>#include <queue>#include <string>#include <thread>#include <future>#include <memory>
原创
2022-06-06 11:09:34
163阅读
#整体设计 ###整体设计如下所示: ##单个任务的实现 线程池在取出任务后的实际操作就是执行任务结构中定义的**Job.function函数:funcOfaJob(arg)** function的具体实现则自定义,在**funcOfaJob{}的函数定义内自行处理,将arg**转为自己需要的类型 ...
转载
2021-09-08 22:03:00
129阅读
2评论
github地址:https://github.com/progschj/ThreadPool关于其使用,详见:C++11并发学习之六:线程池的实现
原创
2023-05-14 00:49:45
92阅读
不同平台、框架、语言所使用的线程函数不同。对于初学者选择一种适合自己的,用熟用透即可。 Windows中,CreateThread() Linux中,pthread_create() MFC框架中,AfxBeginThread() Qt框架中,QThread类 C++11中,thread类 本文只介
转载
2019-12-17 15:18:00
423阅读
在C++11之前,C/C++一直是一种顺序的编程语言。顺序是指所有指令都是串行执行的,即在相同的时刻,有且仅有单个CPU的程序计数器执行代码的代码段,并运行代码段中的指令。而C/C++代码也总是对应地拥有一份操作系统赋予进程的包括堆、栈、可执行的(代码)及不可执行的(数据)在内的各种内存区域。而在C++11中,一个相当大的变化就是引入了多线程的支持。这使得C/C++语言在进行线程编程时,不比依赖第
原创
2022-09-28 17:41:28
153阅读
转自:http://www.justsoftwaresolutions.co.uk/threading/multithreading-in-c++0x-part-3.html是个just的c++库。和c11很像。用成员函数来作线程函数,需要传入额外的对象值。如果需要传入参数,接在头两个参数后面。用引...
转载
2014-05-22 09:55:00
175阅读
2评论
c++11 中创建线程非常简单:[cpp] view plain copy#include #include using namespace std; void thread_func() { //... } void thread_func2(int i) {
转载
2021-12-08 11:08:19
265阅读
线程池C++带有线程操作,异步操作,就是没有线程池,至于线程池的概念,我先搜一下别人的解释:一般而言,线程池有以下几
转载
2022-06-14 09:37:15
182阅读
调用窗口类的成员函数.h文件中声明如下:
public:
VOID test(TCHAR* str);
.cpp文件中内容如下:
#include <thread>
using namespace std;
void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton6()
{
T
原创
2018-07-28 14:18:44
1054阅读
C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持,在不同的系统下创建线程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等,使用起来都比较复杂,C++11提供了新头文件、、、等用于支持多线程。使用C++11开启一个线程是比较简...
转载
2013-05-24 00:13:00
118阅读
2评论
C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持,在不同的系统下创建线程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等,使用起来都比较复杂,C++11提供了新头文件<thread>、<mutex>、<atomic>、<fut
转载
2016-06-24 14:58:00
124阅读
2评论
学一门新技术,还是要问那个问题,为什么我们需要这个技术,这个技术能解决什么痛点。一、为何需要线程池那么为什么我们需要线程池技术呢?多线程编程用的好好的,干嘛还要引入线程池这个东西呢?引入一个新的技术肯定不是为了装逼,肯定是为了解决某个问题的,而服务端一般都是效率问题。我们可以看到多线程提高了CPU的使用率和程序的工作效率,但是如果有大量的线程,就会影响性能,因为要大量的创建与销毁,因为CPU需要在
原创
精选
2021-02-23 09:25:06
2892阅读
多线程共享全局变量 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。 <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_fl
原创
2022-01-25 17:40:54
297阅读