A、B、C、D、E五个人在某天夜里合伙去捕鱼,到第二天凌晨时都疲惫不堪,于是各自找地方睡觉。日上三竿,A第一个醒来,他将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。B第二个醒来,也将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉,保持走自己的一份。C、D、E依次醒来,也按同样的方法拿走鱼。问他们合伙至少捕了多少条鱼?
*问题分析与算法设计
根据题意,总计将所有的鱼进行了五次平均分配,每次分配时的策略是相同的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-26 11:31:40
                            
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            # Java 中的捕鱼和分鱼:通过代码学习
捕鱼和分鱼是一个常见的游戏机制,可以用来模拟分配资源的过程。本文将通过Java代码示例,带你深入了解这个概念,并结合甘特图和状态图进行分析。
## 一、概念引入
在许多游戏或程序中,资源的捕捉与分配是至关重要的一环。在捕鱼游戏中,玩家可以通过某种方式捕捉鱼类,而在分鱼的环节中,玩家可以选择如何将这些资源分配给他人。在Java中,我们可以使用类和方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            //捕鱼和分鱼,求原来至少多少鱼#include<stdio.h>int main(){ int i,s,flag=1;int n;int x; for(n=6;flag;n++) { //一定加上flag,去掉下面的x++,换为x=n,n=6 for(x=n,i=1;i<=5&&flag;i++)//试探 if((x-1)%5==0)//别弄成不等于 x=4*(x-1)/5; else flag=0; //x++; if(flag)//不是i==6 { s=x; // flag=0; break; } else flag=1; } printf("            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在游戏中完成一条静止不动的鱼方法一:画一条静止不动的鱼 --不考虑面向对象效果图:方法二:画一条静止不动的鱼 --考虑面向对象如何实现一条静止不动的鱼?step1:新建一个类为Fish,表示鱼对象step2:在Fish类的特征处,定义鱼的种类,大小和位置step3:在Fish类中添加构造方法,在构造方法中完成对种类、大小和位置的赋值step4:在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f;ste            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            环境:编辑器:VS2015系统:win10 专业版碰撞:aabb obb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d封装思路:这里我们将sprite对象当作是bullet对象的一个属性然后显示子弹的视图这样我们就可以给bullet对象扩展属性来操作这个视图从而达到子弹的一些特性调用流程我们再场景1(frame1.h)结构里面的计时器函数里面调用子弹对象的相关操作对象的相关方法说明:ch            
                
         
            
            
            
            package fishlord; 
 import java.awt.Color; 
 import java.awt.Font; 
 import java.awt.Graphics; 
 import java.awt.event.MouseAdapter; 
 import java.awt.event.MouseEvent; 
 im            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言《捕鱼达人》是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。这是一场海底世界的远征,享受捕获大鱼的乐趣,但不是所有的鱼都是友善的,它们会用自己的方式保护自己,保卫属于自己的海底世界。当然,这里也是冒险与机遇共存的地方,诸多埋藏于海底的宝藏等待着被探寻。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求在鱼池中有很多鱼,鱼各自游动。有一张渔网,随鼠标移动,点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            捕鱼达人捕鱼达人游戏开发 界面–>池塘Pool–>池塘的环境–>鱼–>渔网 1、完成捕鱼达人游戏的窗体界面 2、完成捕鱼达人的背景(环境)功能 3、完成一条静止不动的鱼 (1)定义了Fish类 (2)在Fish类添加了5个特征 (3)在Fish类中添加了构造方法,在构造方法中对5个特征赋值 (4)在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f; (5)在Pool类的构造方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            a. base: 		conf配置服务器 自己所要使用的服务器的properties--rabbitmq客户端修改用户名和密码		eureka 服务注册和发现作用b.  zipkin + sleuth	追踪服务实现  rest服务调用链路	sleuth  提供追踪解决方案 zipkin 在服务调用请求和响应中加入id 表明上游与下游之间的关系c.	game-service服务器		房间配置信息 关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,游戏原理swing+多线程+事件监听swing实现的界面的绘制;多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;2,主要类和方法解释鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.2.1,Fishlordpublic class Fishlord {
main(){}
}main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;JFrame f            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-17 09:51:12
                            
                                187阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            中国有句俗语叫“三天打鱼两天晒网”。某人从2010年1月1日起开始“三天打鱼两天晒网”,问这个人在以后的某一天中是“打鱼”还是“晒网”。用C或C++语言/java/python实现程序解决问题。  基本要求:1.程序风格良好(使用自定义注释模板),提供友好的输入输出。  提高要求:1.输入数据的正确性验证。  2.使用文件进行数据测试。如将日期 20100101 20111214 等数据保存在in            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-14 13:29:08
                            
                                41阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Java小项目捕鱼达人捕鱼达人这款游戏,相信和我年纪相仿的朋友,肯定很熟悉。在当时半智能手机和智能手机刚刚出现的时代,手机里有捕鱼达人,汤姆猫,植物大战僵尸等小游戏,是很值得炫耀的,在村里那可是备受小朋友欢迎的。这篇文章来分享一下这款我当时很喜欢玩的捕鱼达人,但是要知道哦,捕鱼达人可是有一点赌博性质的,特别是游戏厅里的,大家可不能沉迷哦!先上图: 这个java小游戏,虽然没有很多炫酷的特            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-13 23:01:52
                            
                                204阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            问题描述:游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。假如游戏开始时,小哼手中有6 张牌,            
                
         
            
            
            
            20165329课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现一、个人贡献实验环境的搭建代码调试在电脑上成功运行实现了arm的配置实现了游戏在arm游戏实验箱上的使用理解游戏的整体思路与各模块的大致功能二、实验环境Eclipse软件开发环境;windows操作系统。arm实验箱的配置。三、实践内容Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用;安装软件到模拟器;连接ARM实验箱与P            
                
         
            
            
            
            # 教会你实现“Java 捕鱼达人”
欢迎你进入Java游戏开发的世界!今天我们要一起实现一个经典的小游戏——“捕鱼达人”。在开始之前,我们先来了解一下整个开发流程。
## 开发流程
| 步骤 | 描述                           |
|------|--------------------------------|
| 1    | 设计游戏界面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-28 04:26:38
                            
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            分鱼问题Python是一个有趣而复杂的编程挑战,涉及到如何在特定条件下将一组鱼分配给多个渔夫,确保每个渔夫获得尽可能公平的分配,而不超出他们的捕捞能力。下面我们将详细讲述如何使用Python解决这一问题,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查以及迁移指南。
## 环境预检
在解决分鱼问题之前,我们需要确保我们的环境配置是合适的。这包括硬件配置,以及兼容性分析。
### 硬件配置            
                
         
            
            
            
            在这个博文中,我们将探讨如何用 Python 解决“渔夫分鱼”问题,这是一种经典的分配与优化问题。我们的目标是有效地将一定数量的鱼分配给渔夫们,确保资源的最佳利用。接下来,我们将依次介绍环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和部署方案。
### 环境配置
在开始编程之前,我们需要确保开发环境的正确配置。首先,我们需要安装 Python 及其相关依赖。
```mermaid
flow            
                
         
            
            
            
            《捕鱼达人3》采用了Cocos2d-x 3.x版本中的3D功能来进行开发,实现了完全的3D化。作为一款支撑了无数2D游戏产品的引擎,Cocos2d-x本次也将带来3D方面的功能扩展,帮助广大Cocos2d-x开发者快速进入3D游戏产品的研发时代。 
   
     
   
   今年7月中旬,《捕鱼达人3》正式发布,24小时就突破实现1千万下载! 
   
                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 捕鱼游戏的JAVA源码解析
捕鱼游戏是一种经典的休闲游戏,其玩法简单有趣,深受大众的喜爱。在本篇文章中,我们将通过分析一个基于JAVA语言的捕鱼游戏源码,来了解捕鱼游戏的实现原理和技术细节。
## 1. 捕鱼游戏的基本概念
在捕鱼游戏中,玩家需要控制一个炮台来射击鱼群,并通过击败鱼群获得分数。游戏中的鱼群会不断游动,玩家需要根据鱼群的位置和速度来准确地瞄准并射击。当玩家射击到鱼时,鱼会被            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              本文准备分析的捕鱼达人项目是GitHub中的catchFish,地址为https://github.com/weiyinfu/catchFish。首先是将项目文件下载到本地,由于本项目是Maven项目,下面介绍如何导入Maven项目。Eclipse导入Maven项目  在Eclipse->File菜单中点击Import子菜单。  在弹出的Import窗口中选择Maven->Exis            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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