一、概述lombok基础注解,辅助开发神器二、源码概览 可以作用于方法体上,也可以作用于类上,作用于类上时生成一个私有构造函数,其中所有字段作为参数,方便我们快速构造对象官方文档地址:https://projectlombok.org/features/experimental/Builder
1.使用场景Builder模式主要用于复杂对象(构造方法的参数过多)的创建、对象构造参数可选配置、创建不可变对象。实际开发多用于开源框架中配置对象的创建。详见 3.范例演示下面首先介绍为啥要用Builder模式创建对象?>>使用共有构造方法的问题:不能灵活控制可选构造参数,使用包含所有参数的构造方法,不需要的参数也必须传,同时容易出现参数错位,不很容易发现。(构造方法重载可解决)通过重
转载
2023-08-05 21:36:58
672阅读
## Java中的Builder方法作用
在Java编程中,Builder模式是一种设计模式,主要用于简化对象的构造过程。当对象的构建过程复杂时,使用Builder模式可以提高代码的可读性和可维护性。本文将通过步骤和具体代码来展示如何在Java中实现Builder模式。
### 整体流程
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个包含多个属性的类 |
说明:本文说的骨架就是 archetype,也可以理解为模板,总是就是指你创建项目时的基本配置。 前言:在使用IDEA创建maven的web项目时,一般都是直接使用提供的默认web项目,如图然而创建之后,整个项目就几乎都是默认配置,什么都没有。那么问题来了,(前提是使用maven)我能不能创建一个ssm的web项目骨架,作为一个模板,然后以后直接按着这个模板创建呢?这样的话就不
在Java项目中使用Builder模式是一种很有价值的设计技巧。它有助于创建复杂对象时提高代码的可读性和可维护性。下面,我将分享我的经验,详细描述在Java项目中实现Builder的过程。
## 业务场景分析
在许多项目中,随着业务需求的不断增长,新增功能的复杂性逐渐增加。例如,考虑一家电子商务平台,在处理订单对象的构建时,由于可选参数众多,导致代码变得难以阅读和维护。为了应对这种复杂性,我们
在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成。那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Builder模式来替代多参数构造函数是一个比较好的实践法则。我们常常会面临编写一个这样的实现类(假设类名叫DoDoContact),这个类拥有多个构造函数,DoDoContact(String name);D
转载
2017-08-30 16:38:33
562阅读
在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成。那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Builder模式来替代多参数构造函数是一个比较好的实践法则。我们常常会面临编写一个这样的实现类(假设类名叫DoDoContact),这个类拥有多个构造函数,DoDoContact(
转载
精选
2016-10-06 11:41:09
876阅读
文章目录概述配置安装插件添加依赖使用@Data@NoArgsConstructor@AllArgsConstructor@RequiredArgsConstructor@Setter@Getter@ToString@NonNull@Builder@EqualsAndHashCode 概述lombok是一个Java工具,可以让我们在开发中省去写一些不必要的代码的时间,让Java的代码变的更加的简洁
转载
2024-05-15 11:14:57
47阅读
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、@是什么?二、@WebServlet三、@author四、@see五、@link六、@override 前言例随着时间的流逝,在很多地方看到了@,第一次对@进行思考的时候是老师上课提到的注解,当时没怎么继续想,在写war的过程中在脑海中进行了第二次闪现,现如今是第三次,决心将看到的知识存储一下,java中有很多注解,
转载
2023-12-12 20:34:29
62阅读
# Builder模式在Java中的嵌入应用
## 引言
在软件开发中,创建对象的过程可能会变得复杂,特别是当对象包含多个可选参数时。为了解决这个问题,设计模式中的“Builder模式”应运而生。Builder模式允许逐步构建复杂对象,并且适用于具有多个参数的情况。本文将介绍Builder模式在Java中的嵌入应用,并附带代码示例和相关图示。
## Builder模式的基本概念
Build
原创
2024-10-15 06:49:42
90阅读
一、场景描述建造者模式同工厂模式、抽象工厂模式一样,用于创建继承类对象。工厂模式抽象工厂模式所不同的是,工厂模式下,各子类实现接口,通过工厂类创建子类对象;而建造者模式下,各子类拥有其建造者类,通过它创建不同的父类对象,最终实现多态,实际上子类、父类在代码中是不存在的。以仪器数据采集工具为例,工厂模式下,定义接口“仪器数据采集工具”,定义子类“PDF文件数据采集工具”和“Excel文件数据采集工具
转载
2023-08-18 08:20:06
90阅读
定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Builder 模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类
型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象
工厂模式,细微的区别大概只有在
转载
2023-07-04 16:51:30
94阅读
Builder模式介绍Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建性模式,他允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更加准确的控制对象的构造流程,该模式是为了将构建复杂对象过程和他的部件解耦使得构建过程和部件的表示隔离开来Builder 模式的定义将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示Builder 模式的使用场景(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同
转载
2023-11-01 18:50:48
459阅读
# JavaFX Scene Builder在IDEA中的实现流程
本文将介绍如何在IDEA中实现JavaFX Scene Builder的使用。以下是整个流程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ----------- | ----------------------
原创
2023-09-25 12:09:12
1230阅读
Object类超类、基类,所有类的直接或间接父类,位于继承树的最顶层任何类,如果没有书写extends显示继承某个类,都默认直接继承Object类,否则为间接继承Object 类位于 java.lang 包中,编译时会自动导入,我们创建一个类时,如果没有明确继承一个父类,那么它就会自动继承 Object,成为 Object 的子类。Object类中所定义的方法,是所有对象都具备的方法Object类
转载
2023-07-21 19:08:52
105阅读
synchronized的作用一句话说出synchronized的作用: 能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码,以达到保证并发安全效果。大概意思: 当多个线程同时访问synchronized修饰的方法或者代码块的时候,要拿到这部分代码的锁才能访问,某一个线程拿到这个锁正在访问的时候,这部分代码是锁住的,其它线程会处于阻塞的状态,只能这个线程释放掉锁之后,其它的多个线程才会去竞
转载
2023-11-02 11:07:32
148阅读
GUI:Graphical User Interface,即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式AWT:Abstract Window Toolkit,抽象窗口开发包。重量级组件。在Windows系统与Linux系统都可运行,但由于是调用操作系统实现的组件,在两个平台运行后并不是完全相同,可移植性一般。位于java.awt包中。Swing:在AWT基础上发展而来,轻量级组件,不依赖操作系统
转载
2024-01-11 18:40:02
66阅读
最近又看到了Builder构建器模式,想起了之前看的effective java中的讲的创建和销毁对象的方法里面的一章讲到了这个模式,当时不大理解。在网上搜到了好多的博文发现也没有讲清楚真正的设计思想。又看了一遍想了一下,记录下来。主要不理解的地方就是我印象中的三种对象构建模式之间的区别:构造方法,javaBean模式的get、set方法,Builder模式。1.构造方法模式Public cla
转载
2023-09-20 10:58:15
404阅读
概述:(1)用来修饰一个引用 如果引用为基本数据类型,则该引用为常量,该值无法修改; 如果引用为引用数据类型,比如对象、数组,则该对象、数组本身可以修改,但指向该对象或数组的地址的引用不能修改。 如果引用时类的成员变量,则必须当场赋值,否则编译会报错。 (2)用来修饰一个方法当使用final修饰方法时,这个方法将成为最终方法,无法被子类重写。但是,该方法仍然可以被
转载
2023-06-30 09:06:59
123阅读
异常处理原则:功能抛出几个异常,功能调用如果进行try处理,需要与之对应的catch处理代码块,这样的处理有针对性,抛几个就处理几个。
特殊情况:try对应多个catch时,如果有父类的catch语句块,一定要放在下面。
throw 和throws关键字的区别:
throw用于抛出异常对象,后面跟的是异常
转载
2023-08-12 10:52:48
85阅读