当提起3D全身动作捕捉时,大家脑海中会想到好莱坞电影里,演员在充满摄像头的大动棚,身上穿着安装有传感器的紧身衣,脸上也点满标记点,让虚拟世界中的虚拟角色活灵活现地出现在荧幕前,这种就是光学设备,一整套下来是一笔非常大的成本。 (图片源于网络,侵权删)现在,广州虚拟动力推出了一款全新的虚拟形象全身驱动技术,即惯性设备VDSuit Full,搭配高级版作捕捉系统VDMocap P
1.移动视角:按住鼠标的滚轮键进行移动;2.工具栏框选:进行选中目标,快捷键a进行全选,x进行删除;3.工具栏3D游标:作用一是创建的3D模型会跟随3D游标走,即3D游标在哪里,创建的模型就在哪里;4.快捷键shift+a创建模型;5.将3D游标恢复到中心位置:shift+c6.工具栏移动:在模型中会出现三个箭头指向的指针,点击某个指针可以按照该指针指示的方向进行轴向移动;7.快捷键g进行任意方向
Ogre中实现骨骼动画真的是再简单不过了,就两个函数:getAnimationState,addTime。OK,人物就可以动起来了。这个AnimationBlender类可以实现以多种方式从一个动画淡入到另一个动画,来自于Ogre网站上的一篇文章。但那位老外只贴出了代码,没有讲解,甚至代码中也没有详尽的注释,像我这样的菜鸟就只能慢慢品味了。下面是AnimationBlender类的定义:#prag
这里写目录标题Matcap核心思想Matcap改进1 - 改进在平面物体采样时出现的拉伸Matcap改进2 - 这个认为2效果明显渐变纹理采样 Material Capture(材质捕捉技术)技术:通过很简单的技术表现出很不错的效果。(以前很流行,特定材质有奇效)效果图: 可以将图片上的圆形纹理图完全还原到物体上。(注意如果物体偏离到相机边缘会瑕疵,需要处理)Matcap核心思想使用相机空间下的
10月9日,在2021年腾讯游戏开发者大会上(TGDC),腾讯互动娱乐光子技术中心Lead Motion Technician Kevin Wang以《捕风捉影,让虚拟更现实》为主题,立足于自身20年的工作经验,讲述了在游戏中的开发与应用流程。他认为 Wang演讲部分内容。...
转载 2021-11-12 15:33:13
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制作小球围绕圆的运动 新建一个环体,调整到合适大小,平滑着色,然后右侧导航找到物体数据属性——法向——自动光滑。 新建曲线——圆环,再新建一个球...
原创 2022-07-16 00:07:19
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解决方案流程:一、穿戴设备此教程以VDSuit Full为例,具体穿戴请观看对应的穿戴视频或使用说明。图1.1二、连接设备并进行标定2.1设备与软件连接 选择VDSuit Full类型,然后点击连接按钮连接软件,如下图2.1-2.2。图2.1图2.22.2标定 连接软件后进行姿态标定,使用前必须根据提示严格依据标定动作进行标定,否则会影响使用的姿态效果。图2.3三、根据需求记录动作数据3.1点
转载 2024-04-08 08:54:41
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大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一下本套直播课程。课程名称:元宇宙VR技术研发 低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发 主要介绍:在过去我们做动画,需要具备动画师能力才可以去做,K了一天动画,差不多就几秒。如果是公司,需要招聘动画师,每位动画师的工资也不是小数字。导致做个动画既苦逼也异常昂贵,那有什么解决方法呢?我们可以采用动作捕捉,动作捕捉分好几类,光学,惯性,红外线等,设备是
视频运动检测基本思想是进行每一帧对比,检测不同然后得出是否运动,一般分为两种,背景法和差帧法;背景法是:将一幅图作为背景,让后和每一帧对比;缺点是一开始存入的背景可能随光照变法而造成错误,但是可以用在光照环境稳定的地方,优点是可以检测之前背景没有的景象;差帧法是:将前一帧和后一帧进行对比;缺点是无法对运动后突然又静止的景象进行识别,优点是光照不影响;实例背景法:///运动检测,摄像头检测,背景法
转载 2024-03-05 17:49:11
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随着越来越多的智能手机被用作主要设备,移动端内容捕获一直在持续增长。 正如Statista指出的那样,自动数据捕获解决方案通常部署在工厂、仓库和物流应用程序中,或为工厂和仓库强化的移动计算解决方案,包括手持式和固定式的条形码扫描和成像设备,条形码打印机。当涉及到智能手机的使用,有什么有效的捕捉技巧?使用光学字符识别(OCR)利用移动端内容捕获的最重要方法之一就是使用OCR。该技术能提取图像中的文本
    有的人认为,Blend主要是用来修改一下颜色,调整一下布局之类的,大部分的SL开发还是用VS搞定;这样的结果我们可以预测,他的UI一定是很普通的,也许布局颜色搭配之类算不上难看,符合一般审美,但是绝不是高水平的UI,也不会是销售人员满意的设计;    有的人认为,Blend太难学了,总是搞不懂应该怎么去操作,感觉跟其他设计工具都有
目录1、背景介绍2、使用OpenCV的帧差法实现运动物体监测2.1 帧差法介绍2.2 帧差法部分实现代码3、在Qt平台下使用opencv对运动物体进行监测4、界面效果展示5、总结 1、背景介绍最近手边的零食总是莫名其妙的减少,为了抓到一个元凶来帮我续零食,就想着使用手边的usb摄像头来实现一个动态物体监测和保存视频的功能,不过这里使用最简单的帧差法来实现物体的运动监测。2、使用OpenCV的帧差
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文章目录演示使用 Proportional Edit Mode 来位移的效果关闭 Proportional Edit Mode 的位移效果Proportional Edit Mode 的平滑曲线Constant 平滑模式Random 平滑模式所有其他的平滑曲线方式总览旋转效果处理一下 Cube 网格开启了 Proportional Edit Mode 的旋转关闭了 Proportional Ed
Rigging 是一种我们使用一系列相互连接的数字骨骼来表示 3D 角色模型的技术。具体而言,rigging 是指创建 3D 模型的骨骼结构的过程。一旦使用骨骼进行装配,任何 3D 对象都可以根据需要进行控制和扭曲。但是,在 Blender 中进行装配时,我们有时会遇到一些问题。因此,在本文中,呆猫将提到在 Blender 中进行装配时的一些常见问题以及如何解决这些问题。1、生成的索具太小或太大第
转载 2024-03-27 12:22:14
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Blender在Windows下,可以在官方直接下载免安装的版本,下载解压缩就能用。在Linux下稍微麻烦一点点。如下3步安装的blender不一定是最新版本,且安装完成后发现设置中文会变为方块。这是精简版,中文被精简掉了。若仅使用英文环境,这样就可以用了。1.sudo add-apt-repository ppa:irie/blender2.sudo apt-get update3.sudo a
VR游戏产业蓬勃发展下,对高度沉浸式体验的需求日益增长。动作捕捉技术与VR游戏的深度结合,不仅革新了游戏动画制作的流程,更为玩家提供了前所未有的沉浸式交互体验。
在上一教程中 ,我们学习了如何绘制直线和三角形,并且由于此线框渲染,我们真正开始看到了网格的3D面。 但是我们只显示了一个立方体……甚至一个简单的立方体已经有12个面! 我们是否将被迫以这种方式处理所有复杂物体的所有面孔? 希望不会。 3D建模人员帮助3D设计师和开发人员之间的协作 。 设计师可以使用自己喜欢的工具来构建场景或网格(3D Studio Max,Maya,Blender等)。 然
使用Wireshark工具抓取ARP协议的数据包,分析ARP协议的地址解析过程、自主学习逻辑以及初次访问和多次访问的区别。 第一步:Ping本网段内任意主机第二步:过滤ARP协议的数据包第三步:数据包分析第四步:数据内容分析第五步:ARP自主学习第六步:再次访问 第一步:Ping本网段内任意主机1)cmd执行下面这条命令获取局域网内所有主机:for /L %i IN (1,1,254) DO pi
# Python 读取 C3D 文件进行动数据分析指南 在计算机视觉和领域,C3D 文件常用于存储三维运动捕捉数据。本文将详细说明如何用 Python 读取 C3D 文件,并分析其内容。以下是整个流程的步骤概述: | 步骤 | 描述 | |-------|------------------------------| | 1 |
原创 9月前
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使用Blender 2.93创建您自己的惊人汽车动画你会学到什么 Blender的界面和导航 建模 UV制图 材料 动画 照明设备 渲染 合成要求 下载并安装Blender。免费下载和免费用于任何目的。MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕 |时长:28节课(4h 57m) |大小解压后:4.27 GB   描述
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