<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="android.game.tank"
android:versionCode="1"
android:versi
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2023-06-30 17:47:28
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本文实例讲述了Android开发之资源目录assets与res/raw的区别。分享给大家供大家参考,具体如下:assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的J
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2023-11-30 21:58:14
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以前做Android系统开发,一般很少写程序。现在到一公司做Android互联网应用,程序中不时出现一些ANR。
上峰对ANR非常的关注,期望我能彻底解决该项目的ANR。
⊙﹏⊙b汗! 因此我对ANR进行了些思考,并和刚从腾讯QQ项目组跳槽来公司北京总部的某架构师同事进行了探讨。他也基本认同我的观点。 现将我应对ANR的思路整理如下:
一、在项目之前,应该确保工程师理解产生A
Android NDK开发详解之调试和性能分析的手动创建和衡量基准配置文件手动定义配置文件规则规则语法基准配置文件规则支持的类型手动衡量应用改进基准配置文件和 Profgen使用 Profgen-cli 构建紧凑二进制配置文件配置文件格式和平台版本以传统方式安装基准配置文件结合使用 install-multiple 与 DexMetadataJetpack ProfileInstaller旁加载
Android开源的起端 在过去Android是主要由Google控制的移动操作系统,一个开源的移动操作系统。 2007年发布的时候,主要是以开源的名义团结更多的同盟者、迅速壮大和iOS形成对峙,就像当年微软雅虎联盟以开源的名义对付Google图书搜索那样。而“开源”的另一层含义是,有许多被苹果挤出智能手机市场的制造商也被拉进了这个联盟。当时Google对Android信心百倍,非常努力地
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。一、创建一个Android项目工程 一个Android项目工程包含所有构成你的Android应用的源代码文件,利用Android SDK工具可以很轻松地创建一个新的含有默认项目目录和文件的Android项目工程。&nb
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2024-05-17 09:09:22
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## 如何解决"android 工程中jar重复引用"的问题
### 引言
在进行 Android 开发过程中,我们经常会使用第三方库来增加应用程序的功能。在使用这些第三方库时,有时会遇到一个常见的问题,就是在项目中引用了多个版本的同一库,这可能会导致很多不必要的问题。在本文中,我将向新手开发者解释如何解决 Android 工程中的 jar 重复引用问题。
### 问题背景
在 Android
原创
2024-01-05 08:03:12
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前言:Android NDK r7及以上的版本已经集成了Cygwin编译环境,也就是说,我们完全可以抛弃庞大的Cygwin了。 r6及以下版本,也可以抛弃几个G的完整版,使用精简过的Mini-Cygwin来编译,解压后大小仅9M,但短小巧精悍,完全可以满足Android NDK的开发。下载地址:https://code.google.com/p/mini-cygwin/Eclipse
# Android工程中Module的类型
## 简介
在Android开发中,我们会使用模块化的开发方式来组织我们的代码和功能。Module是Android工程中的一个重要概念,它可以是一个独立的功能模块,也可以是一个库模块,用于提供共享的代码和资源。本文将介绍在Android工程中创建和配置Module的类型以及相应的步骤和代码示例。
## Module的类型
在Android工程中,
原创
2024-01-29 08:46:38
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android资源目录---assets与res/raw的不同assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。 res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的Java中。不支持深度子目录 
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2024-04-22 21:30:55
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原链接:http://www.baiyuxiong.com/?p=69在Android工程中,每添加一个资源,就会在gen目录下的R.java中自动生成一个新的静态整型变量来指向这个资源。程序文件中调用资源的时候,先在R.java中找到变量名,然后根据变量值查找资源。可以直接在工程的\res\drawable文件夹里拷贝一个图片文件过去。然后在eclipse里右键点工程->刷新。在 res
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精选
2013-07-02 16:44:21
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# Android中获取工程根目录
在Android开发中,经常会涉及到获取工程的根目录路径,以便进行一些文件操作、资源加载等操作。本文将介绍在Android中获取工程根目录的几种方法,并给出相应的代码示例。
## 方法一:使用Context获取
Android应用程序的上下文对象`Context`提供了一种简单的方法来获取工程根目录。通过调用`getFilesDir()`方法可以获取应用程
原创
2024-01-31 11:33:06
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项目中需要将apk 文件上传到公司共享服务器上。
之前的做法是通过阿里云进行一道中转。在包体较大的时候,在外网访问下,消耗时间会出现double.之前的做法流程架构如下图
新改进的打包测试流程进行了优化,一般apk文件大小都在1G 左右。前端直接将文件传到后端服务器,然后后端服务器将apk文件传到共享盘,再将参数传给jenkins,然后用户选择
Android的应用程序apk文件内包含了许多xml文件。大家知道,每一个Android应用程序中都有一个AndroidManifest.xml文件。再比如,Android的Layout也是可以通过xml描述的。如果直接从apk文件中解压出这些xml文件,然后用文本文件打开,会发现根本不可读,是一堆乱码。这是因为在apk文件中的xml文件是经过编码的,要想得到其原始的可读版本,必须要对其进行解码。
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2024-09-26 08:03:09
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原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。 能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g
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2024-08-08 14:07:16
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android资源目录---assets与res/raw的不同assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。 res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的Java中。不支持深度子目录 
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2023-07-04 13:52:38
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发的
翻译
2022-09-22 18:36:34
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# Android Studio在整个工程中查询
在开发过程中,经常会遇到需要在整个项目中查询某个关键字或者方法的情况。Android Studio提供了强大的搜索功能,可以帮助开发者快速定位想要查找的内容。本文将介绍如何在Android Studio中进行整个工程的查询,并提供代码示例来演示该功能的使用。
## 1. 使用Android Studio进行全局搜索
Android Studi
原创
2024-04-28 05:48:32
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导入eclipse工程到Android Studio中
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2017-04-05 15:06:00
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2评论
准备工具Android开发工具AS(需要下载NDK)ffmpeg交叉编译后的动态库或静态库以及头文件如果你不知道如何编译ffmpeg请看这篇文章NDKr20使用clang编译ffmpeg4.2.2接入步骤新建Native C++工程并引入头文件和动态库:编写CMakeLists.txt文件:cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)# 引...
原创
2022-04-02 10:00:48
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