PS菜单: 滤镜/扭曲/置换 使用好置换滤镜关键是要有一个PSD格式图像作为置换图,当对某一图层应用置换滤镜时,该图层像素会被置换像素进行“拉扯挤压”,从而产生变形效果置换滤镜常用于不同图像进行混合时,使图像纹理走向更加贴合。 比如,要在白T恤做一个印字效果。 如果让文字图层与T恤
PS置换滤镜制作逼真水面倒影风景图片 用PS置换滤镜制作水面倒影风景图片大致有三个大步骤:首先需要用滤镜及变形工具做出水纹效果,并单独保持为PSD文件。然后给素材图片制作倒影,不规则图片需要分段变形处理,倒影做好后适当模糊处理。最后用置换滤镜对倒影部分置换处理,就可以得到不错水纹效果。最终效果 原图 一、先新建一个文档,这里我尺寸选择1000×2000像素
Photoshop滤镜基本可以分为三个部分:内阙滤镜、内置滤镜(也就是Photoshop自带滤镜)、滤镜(也就是第三方滤镜)。内阙滤镜指内阙于Photoshop程序内部滤镜,共有6组24个滤镜。内置滤镜指Photoshop缺省安装时,Photoshop安装程序自,...
转载 2013-01-04 12:09:00
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clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread('4.jpg'); I=double(I); Image=I/255; xAmplitude = 25.0; yAmplitude = 25.
转载 2015-10-04 14:55:00
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clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread('4.jpg'); Image=double(I)/255; [height, width, depth]=size(Image); rays =
转载 2015-11-11 15:19:00
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具体算法原理可以参考: PS 滤镜, 浮雕效果 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.
转载 2014-12-07 12:58:00
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// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #in
转载 2016-02-23 10:12:00
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clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread('4.jpg'); I=double(I); Image=I/255; [height, width, depth]=size(Image);
转载 2015-10-10 10:15:00
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本文用 Python 实现 PS 一种滤镜效果,称为万花筒。也是对图像做各种扭曲变换,最后图像呈现效果就像从万花筒中看到一样:   import matplotlib.pyplot as plt from skimage import io from skimage import img_as_float import numpy as np import numpy.matlib impo
转载 2017-08-16 21:15:00
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%%% Fragment %%% 对原图做四个方向平移,然后对平移结果取平均 %%% 碎片效果 clc; clear all; Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image)/255; [row,col,k]=size(Image); Image1...
PS
转载 2014-06-23 15:05:00
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clc;clear all;Image=imread('4.jpg');Image=double(Image);p=3; %% 控制浮雕强度%% 控制浮雕方向 H=[0 0 p 0 0 0 -p 0 0]; Image_new=imfilter(Image,...
PS
转载 2014-07-02 09:01:00
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%%% Fragment %%% 对原图做四个方向平移,然后对平移结果取平均 %%% 碎片效果 clc; clear all; Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image)/255; [row,col,k]=size(Image); Image1=Image; Image2=Image; Image3=Image; Image4=Image; Offse
转载 2014-06-23 15:06:00
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转载自:http://ps.sioe.cn/ps-lvjing/3430.html本教程介绍非常逼真的石头制作方法。大致过程:先用画笔或选区工具做一些白色椭圆把画布排满,然后用液化滤镜变形处理,把椭圆涂成不规则图形。确定后适当模糊并加上图层样式,基本上大致效果
转载 2021-12-21 09:30:11
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本教程介绍非常逼真的石头制作方法。大致过程:先用画笔或选区工具做一些白色椭圆把画布排满,然后用液化滤镜变形处理,把椭圆涂成不规则图形。确定后适当模糊并加上图层样式,基本上大致效果就出来了。 最终效果1、在photoshop中创建新文档,随意尺寸,黑色背景。在这篇教程中,我尺寸是550px x 300px (72 dpi)。2、确定你前景色为白色,好了,用一尺寸合适硬笔刷在你画布上面绘制
转载 2023-05-18 22:17:49
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     在上一篇文章中,我们讲解了怎样创建一个Photoshop滤镜项目,以及如何为滤镜嵌入PIPL资源使滤镜可以被PS识别和加载。并且我们已经建立了一个最简单最基本滤镜框架。在这篇文章中,我们将细化滤镜PS之间调用流程,我们将为滤镜引入一个对话框资源,使用户可以对滤镜进行自定义参数配置。并且我们将看到当用户从不同菜单位置发起滤镜调用时
%%%  Diffuse %%%  扩散效果    clc; clear all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); size_info=size(Image);   height=size_info(1);   w
转载 2014-10-23 11:40:00
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// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #in
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在上面的示例中创建了一个对象,它是一只名叫 qiuqiu 狗。这个类只有两个类属性告诉我们 qiuqiu 是狗和哺乳动物。Python继承继承是一个类从另一个类派生或继承属性能力。继承好处是:1.它很好地代表了现实世界关系。2.提供了代码可重用性。我们不必一次又一次地编写相同代码。此外,它允许我们在不修改类情况下向类添加更多功能。3.本质上是可传递,这意味着如果类 B 继承自
滤镜,是根据一定规律和运算规则,改变像素排列、组合、RGB值与分布,从而实现图像各种特殊、奇妙效果。可将滤镜作用于选区、图层、通道、蒙版和智能对象(智能滤镜)上。滤镜操作常用快捷键Ctrl/Cmd + Alt/Opt + F : 执行上一次滤镜Ctrl/Cmd + Shift + F:渐隐最近滤镜(即,可改变强度及混合方式)滤镜分类一内置滤镜Photoshop自带约有120多个内置滤镜
本文用 Python 实现 PS 滤镜素描特效,具体算法原理和效果可以参考之前博客: javascript:void(0) from skimage import img_as_float import matplotlib.pyplot as plt from skimage import io from skimage.filters._gaussian import gaus
转载 2017-10-25 19:33:00
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