软件=程序+软件工程。所谓软件,就是集可维护性,健壮性,使用性等诸多特性于一体程序与文档集合体。而在开发人员开发软件整个流程中,其过程不仅仅是把代码敲出来,运行成功便可以完事,在开发阶段,还需要我们开发人员利用软件工程思想对软件进行事先规划。    《构建之法》一书将软件开发不同阶段比作“玩具阶段”、“业余爱好者阶段”、
软件工程易错题基于构件软件开发,强调使用可复用软件构件”来设计和构建软件系统,对所需构件进行合格性检验、(C),并将它们集成到新系统中。 A、规模度量 B、数据验证 C、适应性修改 D、正确性测试分析 基于构件软件开发,主要强调在构建软件系统时复用已有的软件构件”,在检索到可以使用构件后,需要针对新系统需求对构件进行合格性检验、适应性修改,然后集成到新系统中。统一过程模型是一种“用
(Component-Based Software Development, CBSD,有时也称为基于构件软件工程CBSE)是一种基于分布对象技术、强调通过可复用构件设计与构造软件系统软件复用途径。基于构件软件系统中构件可以是COTS(Commercial-Off-the-Shelf)构件,也可以是通过其它途径获得构件(如自行开发)。CBSD体现了“购买而不是重新构造”哲学,将软件
什么是架构设计?  架构定义大系统结构。是对需求转化,上接业务,下接技术决策。架构设计包括静态架构设计和动态架构设计。静态架构设计:完成系统功能性需求,系统整体结构,保障在研发前,对系统有一个一致性, 统一 大结构定义,保障所有的研发人员协同一致,在长周期研发过程中结果与期望一致动态架构设计:通用问题解决方案,完成系统非功能性需求,供业务逻辑代码复用,高质量、高效率,主要解决稳定性,安全
在当今软件开发世界中,基于构件软件开发方法逐渐受到广泛关注。这种方法不仅提高了开发效率,还能够更好地应对变化和增长需求。本文将探讨“论基于构件软件开发方法及其应用架构设计”,并从多个角度深入分析这一课题。 ## 背景描述 近年来,随着软件项目的复杂性与规模不断增加,基于构件开发方法逐渐成为一种流行选择。基于构件方法允许开发人员将不同功能模块化,以便进行重用和快速组装。为此
面向构件SOA架构设计浅谈面向构件SOA架构
原创 2022-10-28 10:52:41
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前言由于FreeRTOS操作系统所涉及ARM架构知识较多,而且这是知识对理解FreeRTOS本质和底层实现至关重要,仿佛ARM架构是为操作系统量身定制一般,所以ARM架构知识重要性我就不说了,本篇文章主要是对操作系统底层实现所用到ARM架构知识进行汇总,所以本篇文章参考《Cortex-M3权威指南》, 目录前言一.寄存器组1.通用寄存器组2.特殊功能寄存器组1.程序状态寄存器组( xP
# 基于SYSML软件架构设计软件开发过程中,软件架构设计是非常重要一个环节。它决定了软件系统结构、组件之间关系、模块功能划分等,直接影响着软件系统性能、可维护性和可扩展性。在进行软件架构设计时,我们可以使用基于SYSML(系统工程建模语言)方法来帮助我们更好地理解和设计软件系统。 ## 什么是SYSML SYSML是一种基于UML系统工程建模语言,它扩展了UML功能,
原创 2024-06-07 05:59:28
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RTOS系统RTOS全称为:Real Time OS,就是实时操作系统,强调是:实时性。实时操作系统又分为硬实时和软实时。硬实时要求在规定时间内必须完成操作 ,硬实时系统不允许超时,在软实时里面处理过程超时后果就没有那么严格。在实时操作系统中,我们可以把要实现功能划分为多个任务,每个任务负责实现其中一部分,每个任务都是一个很简单程序,通常是一个死循环。RTOS操作系统:FreeRTOS
这里写目录标题架构本质架构作用软件架构概念以下叙述,(D)不是软件架构主要作用。架构发展历程架构"4+1"视图UML“4+1”视图软件架构风格软件架构风格——数据流风格【数据驱动】批处理和管道-过滤器调用/返回风格调用/返回风格之分层架构风格独立构件风格优点、缺点、特点虚拟机风格仓库风格黑板系统优缺点闭环控制架构(过程控制)C2风格练习题填空题选择题 软件架构概念(★★★)软件
文/wadehan  (一)      架构模式是什么  (二)      分层模式案例  (三)      微核模式案例  (四)      管道与过滤器案例
这篇文章系统介绍了基于构件软件工程(CBSE)核心理念与关键技术。主要内容包括:CBS
面向对象编程与面向对象分析面向对象编程不是使用面向对象编程语言进行编程,而是利用多态特性进行编程。面向对象分析是将客观世界,即编程业务领域进行对象分析。充血模型与贫血模型领域驱动设计DDD面向对象设计目的和原则软件设计最终目的,是使软件达到「强内聚、松耦合」,从而使软件:易扩展-易于增加新功能更强壮-不容易被粗心程序员破坏可移植-能够在多样环境下运行更简单-容易理解、容易维护面向对象
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP)原文:There should never be more than one reason for a class to change.译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类。理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化原因。说白了就是,不同类具备不同职责,各施其责。这就好比一个团队,大家分工
设计步骤: 定义子系统 定义子系统外部接口 定义系统物理架构(设备环境、网络环境、数据环境)集中式结构对主机要求比较高。稳定性高、安全性高,设备要求高、费用高、不利于扩充。客户机/服务器结构,一种分布与集中相结合结构,扩充性比较好、有利于分阶段实现、 表示层、应用层、数据层,逻辑分层有利于提升系统性能。两层结构 ,胖客户端,不利于维护,因为要适应不同客户端设备 三层结构,客户机-应
区分两个大概念,市面上很多吹嘘自己是AD,一旦出事就说自己是ADAS,二者究竟什么区别呢?ADAS:Advanced Driving Assistant System侧重强调Assistant,仅为辅助功能,潜台词是出了事算司机AD: Auto Driving自动驾驶,原则上工作期间是车负责人,即使退出也要有足够安全余量和反映时间给驾驶员行车领域先走一波王炸,也是目前可以开得到最高体现,分
文章目录软件架构设计原则开闭原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特原则里氏替换原则合成复用原则 软件架构设计原则开闭原则开闭原则是指一个软件实体(如类、模块、和函数)应该开放扩展,关闭修改。它强调是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统可复用性及其可维护性。列如用于版本更新,尽可能不修改源码,但可以增加新功能。通过实现男人这个人,如果男人突然可以变成超人,我们可以不修改原有
在任何行业中,复杂情况通常是通过应用很多关键概念来解决。这些概念是通过像抽象、分解、迭代和细化这们方法来表达。其中关键是分解技术---把一个较大问题分解成较小、可管理单元,那样每一个单元都可以单独处理。这个技术是软件工程许多方法核心。这些方法可以称为结构化设计、模块化编程或面向对象,它们产生单元称为模块、包或构件。 最近,人们开始关注于通过有计划地集成现有的软件部分来进行
【系统架构设计(13)】软件架构设计一:软件架构概念与基于架构软件开发
架构设计目的之一:系统扩展性,维护简单。首先整个系统功能整理,然后根据这些功能进行层次划分( MVC?),不同系统层次划分不一样。层次之后,再模块划分(也有利于人员分工?),画出系统框图。模块划分好之后,考虑模块间通信方式,如采用进程内调用还是进程间通信( Web Service?)。整个考虑完之后,再做具体模块设计。有一种方法供参考:先进行各模块概要设计,以设计文档方式记录下来,
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